[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Мы еще не отошли от игры, но это тема для ваших отчетов и мнений.

Запасы лириума для привлечения внимания!


1. Карин Шенк, Старший Страж, посол Вейсхаупта
2. Железный Бык, член Инквизиции
3. Айрила Лавеллан, хранительница клана Вирнен (три первых строчки) и ее же отчет
4. Галахад Тенебрис, ферелденское быдло и Серый Страж/имя-я-тебя-не-знаю, Серый Страж из Тевинтера (первые пара слов)
5. Калиорна Дериус, магистресса и Венатори/Гаррет Хоук и аэстетик
6. Лорд Эмери Нелье, он же Эмери Нуар, он же Дух/Демон Возмездия (быстро-отчет, обещает еще один)
7. Дориан Павус, тевинтерский маг-альтус и член Инквизиции и отчет
8. Зевран Араннай, гранмастер Антиванских Воронов (две строчки офтопом)
9. Коул
10. оресианский маг Люнель Морье/фенхрень Солас
11. Алларос Лавеллан, Лорд-Инквизитор

Для инстафоточек и прочего твиттера можно юзать тег:
- Инстаграм: #УлыбкаМаски
- Твиттер: #УлыбкаМаски разбавьте мой флуд кто-нибудь :)))

Фото с моего телефона:
4 штуки

Кстати. Да.
ВСЕМ СПАСИБО ЗА ИГРУ! :gh:
Мы придумали еще две по драгонаге =\

@темы: Улыбка Маски

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Локально мы играем где всегда.
Адрес:
Булатниковская улица дом 1 к 1а

Добираться: Любая электричка от Павелецкой до Бирюлево-Пассажирская. Оттуда выйти направо. Идти после лестницы к шестнадцатиэтажке за бензаколонкой. Подъезд с другой стороны дома. От него либо звонить в телефон, либо консьержу (120)

Искомая квартира 56 на 9 этаже

Сбор к 20.00. Старт в 23:00
Телефон для связи: +791758557трисемь (Дёгред)

UPD: всем разосланы вводные.
Если кто-то ее не получил или вы не можете ее открыть или видите по заголовку ошибку... - пишите ответные умылы, исправим!
Спасибо!

@темы: Улыбка Маски

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Сбор ПРОЙДЕТ СЕГОДНЯ с 19.00 в Граблях на Новокузнецкой на втором этаже

8 916 706 66 59 (Силь)
8 917 585 57 37 (Дёгред)

@темы: Улыбка Маски

We're not in Wonderland anymore Alice
Добрый день, господа.

Во первых. Сбор пройдет в Четверг с 19.00 в Граблях на Новокузнецкой на третьем этаже.
Вс ежелающие могут обсудить все, что осталось с мастером.

Во вторых с вчерашнего дня состав МГ расширен на одного человека (Дегред), ей передана работа с игроками по связкам и личным сюжетам. Соответственно вводные ждать от нее и она может у вас что-то уточнить. Все что было согласовано со мной ей передано.
Я продолжаю работать по мат.части и глобальному сюжету.

В третьих, мы просим вас быть внимательнее и учитывать что запросы мастера к вам на те или иные "детали" вашей биографии все же не просто так.

We're not in Wonderland anymore Alice


Орлей. Середина осени. Месяц Фрументум вступил в свои права уже более двадцати дней назад, и сейчас желтая листва украшает каждое дерево.
Неделю назад некоторые граждане - лорды и леди - Орлея получили приглашение на вечер. Лорд Нелье, ранее не устраивавший празднеств и не появляющийся в свете уже более тринадцати лет, приглашает гостей посетить его дом в день “главного своего праздника”. Если бы лорд хоть немного чаще появлялся на публике, может быть в Вал-Руайо не ходил бы такой шум. Может быть если его слуги обмолвились с прочими хоть парой слов, если бы десяток известнейших бардов не “попросили” от его дверей, дав допуск только одной, довольно опальной особе…
Может быть. Но это Орлей, где Шик и Эпатаж - основа общества.
Тринадцать лет назад у лорда погибла жена, дочь и, говорят, молодой наследник. Впрочем, другие говорят, что наследник сбежал от отца в собачий Ферелден вместе с сестрой. Многие так же говорят о связи лорда Н. с восстаниями магов. Чуть ли не основатель заговора он, хоть и молчал все это время. Ему приписывают знание магии крови, одержимость и многое другое.
Вряд ли найдется тот, кто не хотел бы узнать правду. Тем более, что пути совершенно разных людей пересекутся в назначенный день у его порога. Достать список всех приглашенных лиц не удалось даже Императрице, а уж у нее не должно было возникнуть с этим проблем.
По слухам на приеме будет, возможно, сама Владычица Церкви Виктория, а может и Лорд-Инквизитор. Некоторые прочат в гости древних богов, тевинтерских магистров, королей и прославленных убийц.

Список подтвержденных гостей (строжайший секрет!):
Лорд Нелье, аристократ Орлея, человек - Шархан.
Придворная Волшебница Императрицы Селины I, человек, маг круга - Тианит.
Официальный посол Инквизиции Дориан Павус, человек, тевинтерец - Mark Cain
Сопровождающий посла Инквизиции, коссит. Говорят, Тал-Васгот - *Айвен"
Сопровождающий посла Инквизиции, эльф - Силентиум.
Не очень общительный юный аристократ Ферелдена, по слухам - агент инквизиции. - Широ
Молодой Магистр из Тевинтера, человек, маг круга- Дегред
Эльф при Магистре - Ляля
Хранитель клана Вирнен, эльф - Хэлли
Эльф, слуга неизвестного господина - Тяшка
Антиванский Торговец, эльф - Чароит
Ферелденец, неизвестного происхождения, Человек - Дарка
Бриан де Кревкер, орлеец, шевалье, храмовник, Человек - Leo Bonart
Люнель Морье, маг Круга, человек - PhantomhiveLady
Арисса ди Пуль Фернандель, человек, орлеец, - RiykoLi
Человек, - Человек из Чаек

А так же Риса.

Подробная информация о каждом персонаже разрабатывается с каждым игроком на основе имеющийся мастерской задумки и пожеланий игрока. Слухи, сплетни и общеизвестная информация о персонажах, уже занятых в сетке, будет позднее.
Обращаться к мастеру стоит с посылом “я хочу играть в”\”я не хочу играть в”. Сюжетных мест много.


Технические данные:
Тедас, время после победы над Корифеем.
Ночь с 24 на 25 Октября
Взнос - 100р + ЭкоВзнос

@темы: Улыбка Маски

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Друзья, которые едут на "Улыбку маски", она же ДА-Инквизяшка.

Я планирую сделать заказ в магизне Донжон на эльфийские уши (или сгонять к ним в выходные, я еще не решила, но заказ было бы удобнее, конечно)
Вот такие.


Кто-нибудь хочет присоединиться?
Отмечу, что наличие развесистых ушей - расовый признак настоящего ДА-эльфа!
А в Ферелдене все эльфы неправильные, и уши у них в Мор короткие, фу.


Список:
@Seighin - 2 пары

@темы: Улыбка Маски

We're not in Wonderland anymore Alice
Дамы и господа! Это пожалуй единственное дополнение к Правилам, действующим в клубе, которое будет сделано к игре.
Мы все собираемся ради того, что бы поиграть в свое удовольствие. Я искренне надеюсь, что никто из вас не преследует цели выиграть ролевую игру или блеснуть своей охуенностью. Это не уместно.
Напомню вас, что игры Клуба в первую очередь заточены под активность и развитие игроков. Мы не советуем вам играть в нее, если вы считаете будто бы мастер должен принести вам игру на блюдечке с подробным описанием, что и как вы должны сделать для достижения целей и вообще завертеть все на вас. Две-три завязки достаточно для таких игр и для игр с внешним сюжетом в целом.
Да, основной “квест” у всех игроков один - узнать кто и зачем их всех здесь собрал. Все остальное решается параллельно. Но очень хочеться обозначить с вами жесткую позицию - общая цель не всегда,а точнее никогда, не приводит к “дружбомагии”. Давайте избежим слива конфликта? Мир конфликтогенен сам по себе. Отношение магов и не-магов, эльфов и людей, Ферелдена и Орлея, Тевинтера и всех - это все важно, как и многое другое. Предлагаю вам следить за собой и за другими. Как просто напомнить соседу о конфликтости его разговора, отпустив шуточку про “эльфолюбство” - а это уже сделает наш мир таким живым!

И все же правила.
Все персонажи на игре обязаны находиться в масках. Это требование орлейского этикета. Да, маска работает очень интересно с человеком - даже если вы его старый друг, но пришли не с ним, вы не узнаете, пока он не представится. Таким образом на старт игры только те, кто пришли вместе, однозначно могут друг друга узнать.
Снятие маски приравнивается к выходу из игры. Если на персонажи нет маски - он в офтопе. Бегать без маски долго в праве только мастер по мастерским делам аки “сквозняк”.
Если маска вам натерла, утомила вас - сдвиньте ее на лоб или на шею. По правилам такой человек считается находящимся в игре, хотя, “О, стыд!”, все видят его лицо. Если вы хотите так сделать, то вам стоит заявить на все помещение кого же увидят и узнают под маской. Такое вот неудобное правило.
Маги на игре есть. Маги не регламентируются правилами (играем для удовольствия!), но все же:
а) Любое действие сложнее зажигания свечи требует концентрации. Сбитая концентрация - провал заклинания.
б) Простой фаер\какой-то другой болл не требует долгих сборов - достаточно обозначить что вы делаете. Все остальное требует от вас собраться с мыслями. Чем сложнее заклинание - тем дольше.
в) В теории на игре можно провести сложный ритуал. Разбираться будем если вам вдруг зачем-то это понадобиться. Да, мастер в праве затребовать от вас ингредиенты, которые сложно добыть по игре… или просто невозможно.
г) В практике фаербол не убивает человека. Совсем не убивает.
д) Для магов магия без посоха не возможна по определению. Потому что так сказал мастер.
е) Все маги должны пить Лириум. Любое заклинание требует от вас затрат Лириума. Так как игра же все еще для удовольствия мы считаем, что мага хватит на три фаербола или одно другое заклинание. Восполнить запас Лириума можно из Лириумного зелья. Лириумное зелье можно заявить… или попросить у кого-то на игре. Или даже изготовить (чем черт не шутит - вдруг на игре будет гном!).
Любая информация, которая вам нужна запрашиваеться у мастера до игры. Вообще любая, правда. А вот дадут ли - другой вопрос.
Мы стороники условности прикидов. Оставьте доспехи дома - граф не оценит. Придержитесь условного средневековья - не стоит даже стилизоваться под игру (она очень разная в своем стиле). Давайте все поверим, что те костюмы что есть - могут существовать в мире. И будем реагировать на них соразмерно персонажному вкусу.
с) Секс. Секс на игре возможен.
Он отыгрывается не по той системе, по которой обычно на играх Клуба.
Секс отыгрывается... рисованием.
Вам понадобятся:
1. Партнер
2. Карандаш для гла/губ любого ЯРКОГО цвета (черным\коричневым\красным\бордовым наносятся татуировки у долийцев и всех остальных, увы).
Секс моделируется рисованием узоров на руках партнера на площади от кисти до локтя. По договоренности вы можете избрать и другие зоны, за исключением лица (впрочем, можете нарисовать, но следы секса на лице наверное не то, что нужно в приличном обществе…). Если зона открытая - следы вполне могут быть замечены общественностью.

Узоры лучше рисовать красивые. Хорошим партнером считается человек, рисующий красивые завитки. Эксперименты отыгрываются сюжетными зарисовками. Но помните - метафоричность. Рисовать картинки NC-21 на руках партнера - плохая идея.
Есть уж просто пишите ХУЙ, то пишите художественным шрифтом!
Рисунки только на одних руках, более резкие и все такое - изнасилование.

После полового акта (рисунки должны быть на руках у обоих партнеров!) вы можете добраться до ванной и отмыть руки (или вытащить из кармана зелье "смывка для макияжа"...). Это ваше “приведение в порядок” себя. Отмыв дочиста вы стираете все следы. Оставляя узор - оставляете шанс заметить.
А может гордитесь похождениями?

Т.к. понятия "вне игры" у нас нет, то до возможности смыть вы идете по игре.

Фактология (общеизвестная, детали по запросу):
Серый Страж, Герой Ферелдена, - человек-маг, женщина. Пережила сражение с архидемоном. На данный момент не известно где.
В Орзамаре правит Берен. Его поддержала Бранка, которая на данный момент продолжает свои занятия с Наковальней Пустоты.
Обортни Леса Бреселиан освободились от проклятья, а долийцы поддержали Стража в последней битве.
Круг Магов Ферелдена устоял, несмотря на все.
Король Алистер правит вместе с королевой Анорой и мудрыми советами эрла Эамона. Бан Теганн наследник Редклифа.
Гаррет Хоук был разбойником. Покинув пост наместника Киркволла, он сейчас находится где-то на севере вместе со своим другом.
Аришок был убит в Киркволе.
В конфликте магов и храмовников Хоук с самого начала стоял на стороне храмовников, хотя в финале и убил рыцаря-коммандора Мередит.
Инквизитор Лавеллан поддержал притязания Императрицы Селины на престол, но не примерил ее с Бриалой. Флориана была отдана Инквизиции. Говорят, ее видели на общественных работах.
Инквизитор освободил магов в Редклифе и поддержал их свободу.
Стражи оправданы и послужили в борьбе с Корфеем.

Навигация по правилам:
Постигровое
Яды
Медицина
Боевка
Смерть
Антураж
Алкоголь
Поведение

Ах, да!
Сбор 22 Октября с 19.30. Место еще будет уточнятся.

We're not in Wonderland anymore Alice
Ночь с 24 на 25 Октября

Добро пожаловать в особняк графа Нелье.
Двенадцать лет назад, после смерти своей жены, граф закрылся от мира. Столь эксцентричный поступок принес ему слову в Игре и сделал одной из самых обсуждаемых персон на несколько лет. Потом все забыли, однако две недели назад разные именитые люди Орлея получили письма от Графа с приглашениями посетить его дом в этот день. Слуги говорят, что Граф затеял что-то масштабное, однако в прочем их маски хранят тайны. Самые именитые шпионы так и не попали в дом графа и даже баров до дня праздника не пускают в дом.
Что же... Интересно, ведь даже полный список гостей не оглашен до сих пор.

Что: Ролевая Игра, Кабинетка, День Рождение Мангуста.
О чем: Социалка, Детектив, Личные проблемы, просто Праздник.

Краткая Информация:
Тедас, время после победы над Корифеем.

Условия:
Личная работа с мастером над каждым персонажем. Драматичные сюжеты. Игра в масках.
Готовность Играть в Этикет, в Принципы и Правила.
Каноничных героев можно, но ограничено.

Так как персонажей прорабатывать будем с каждым игроком сетки ролей на данном этапе нет.

@темы: Улыбка Маски, Анонсы

17:40

We're not in Wonderland anymore Alice
Сообщаем, что с 31 марта Клуб "Другой мир" начинает работу и в оффлайн режиме! Мы предполагаем проводить раз в 2-3 недели семинар и по итогам - игру.
Приглашаются все желающие!


На первом семинаре речь пойдет о начитках, или вводных.

Мы будем говорить о том, какие они бывают, в чем принципиальные отличия между разными видами начиток/вводных. Зачем они нужны мастерам и игрокам? Чего хочет мастер, выдавая игроку начитку и как воспринимает ее игрок?
Какая предполагается работа на каждым видом, как с точки зрения мастера, так и с точки зрения игрока.
Обсудим и разберем на конкретных примерах различные подходы с обеих сторон.

Приходите, мы постараемся, чтобы было интересно и познавательно!


Где: Точка Сборки (Адрес)
Когда: 31.03, в 19.00
Взнос: оргвзноса нет, но будет здорово, если вы закажете что-нибудь из еды/напитков на месте!
Контакты мастеров: Дарсь

@темы: Анонсы

Бруджа говорят на фене, сленге, как угодно, но не литературным языком.
Вентру говорят так, как выгодно в данной конкретной ситуации.
Тореадоры не признают никаких искажений языка.
Тремер говорят так, как удобно Тремер.
Гангрели говорят-то с трудом используют феню наравне с обычным языком, но могут неправильно понимать значение того или иного слова.

Каждый вампир хочет стать Князем.

То, что из города исчезли Носферату - это нормально, они регулярно так делают.
А вот то, что пропали Малки - это ненормально, неконтролируемый псих - это угроза Маскарада.
И что по этому поводу предпринял Князь? И почему он все еще Князь, если не контролирует ситуацию?

@темы: Общая Информация

Поскольку пространство кабинетной РИ накладывает свои ограничения, да и игра у нас не столько про магию и физические взаимодействия, а про разговоры, то в структуру вносятся некоторые допущения для этой конкретной игры. Мы в курсе про канон. Все дисциплины отыгрываются и/или дополнительно обозначаются словесно. Если требуется физическое воздействие - оно обозначается условно, касанием. Никаких силовых захватов, удержаний в полную силу и прочего полноценного физического воздействия на игре нет! Помним, что все мы живые люди, с разными ттх.

Помним, что главный на этой игре - Князь и любое открытое применения дисциплины при нем, равно как и открытый конфликт - демонстративное неуважение к нему и фактически оспаривание его права на власть.

На игре допускается 2 применения ведущей дисциплины - у персонажа она идет первой, и одно - на вторую.
Если вампир использует навык против вампира слабее него, то применение считается удачным. Против сильнейшего будет 100% провал, против равного - шанс 50/50. Против слабейшего - удача.

Про дисциплины подробнее
Анимализм
Прорицание
Стремительность
Помешательство
Доминирование
Стойкость
Затемнение
Могущество
Превращение
Тауматургия
Присутствие

Если вы использовали два броска за короткий промежуток времени - вы получаете психоз, вызванный вашей дисциплиной.
Психозы

@темы: Правила, Общая Информация

Старт игры: в 23:00.
Приезжать можно с 21:00.

Играем по адресу: Булатниковская улица д1 к1а, кв.56. Этаж 9.

Варианты:
Электричкой от Павелецкого (Ходят часто). Совершенно любой. До станции Бирюлево Пассажирская. Выйти из первого вагона, в переходе направо и наверх. Наверху пройти к дороге, затем к бензозаправке (Она через дорогу. Если встать лицом к дороге - слева), далее продолжать движение прямо к шестнадцатиэтажке (От бензозаправки - один переход дороги).
Время в пути от Павелецкой - до 30 минут с момента отправления электрички.
Элетричка проходит на пути Следования ст.м. Нагорная (Платформа Нижние Котлы, выход из первого вагона из центра и в дальний конец тунеля) и ст.м. Варшавская (Платформа Коломенская, выход из последнего вагона от Каширки, в переходе налево и в тоннель, там лестница наверх). А так же м.Тульская (Платформа Зил) Но там не работает касса после семи, не удобно добираться до платформы от метро.

Автобусом от м. Пражская (296, 671) или маршруткой за тем же номером до остановки "Детская Поликлиника". Выйти. Остаться спиной к дороге и идти в шестнадцатиэтажку, которая прямо перед вами. Перед остановкой "детская поликлиника" - "аптека".
Время в пути от м. Пражская около 20 минут, если без пробок.

Автобусом от метро Чертаново\Калужская - 671. Остальное добиралово соответствует другим автобусным путям. Время в пути от 45 (Чертановская) до 1.20 (Калужская).

Находите подъезд - он внутри дворов. На нем есть табличка "120 - консьежка", говорите, что вы в 56-ю.
Звонок в дверь на этаже верхний черный.
Дверь скорее всего будет открыта, но на всякий случай
8964 552 35 90 Дарсь

@темы: Общая Информация

We're not in Wonderland anymore Alice
Мне нельзя в Бельдяжки. Я женат (с)

1995 год, Брянск. Томный вечер 28 Марта. Обычная квартира местного авторитета.

Молодой, но очень влиятельный Иван Добронравов открывает двери своим старым друзьям и партнерам в честь большого праздника. Многие уважали его отца, многие заинтересованны тем, что он может дать им в этом городе. Многие просто хотят отдохнуть как культурные люди в эти лихие времена, проникнуться атмосферой места, где все решается по понятиям.
Молодой, но очень влиятельный бизнесмен празднует... день своей смерти.
Ему наконец-то исполнилось пять сотен лет и этот праздник стоит того, что бы вся Брянская Камарилья собралась в одном месте. Впрочем, ничто не помешало заявится и "не приглашенным" гостям - не всем же писаны законы.

ТТХ: 28-29 марта, ночь, дефолтное место.
Взнос: 150р.
Жанр: Социалка, ВТМ, Как повезет.
Варнинг!: Достаточно жесткая начитка, которой необходимо соответствовать... А то мастера покусают.
МГ - Дарсь & Силь

Кастинг:
Иван Добронравов, молодой бизнесмен, занимающийся недвижимостью. Князь Города, Гангрел, 9 - Роль придржана
Властен, несколько напускно аристократичен, не типично для его вида деятельности "честен"
Василий Ключевский, телохранитель Ивана Гангрел, 10- Роль свободна
Прям, как копье приходящее вам в голову, не всегда думает что говорит, остер на язык

Петр Зимин, бизнесмен, сектор импорта транспортных средств Примоген, Вентру, 9- РольЗанята
Трудоголик, зануда, вечеринкам предпочитает работу. На празднике появился неожиданно
Мария Добронравова, светская леди, Ивана жена. Вентру, 10- Роль Занята
Отличается некоторую непоследовательностью в поведении, расчетлива, но добра

Михаил Симонов, бизнесмен, сектор образования. Примоген, Тремер, 8- Роль свободна
Эгоистичен, сильно "себе на уме", ходят слухи, что имеет серьезные связи среди "бывшего" ГРУ
Зинаида Ильина, роковая женщина, кроме через нее отмывают доход Тремер, 9 - Роль занята
Сторонник крайних мер, "ледяная королева"

Леонид Смирнов, бизнесмен, сектор массмедиа Примоген, Тореадор, 9- Роль занята
"Темная лошадка", обходителен, не охотник до излишнего шума, его методы многим сомнительны

Григорий Тихонов, бизнесмен, сектор тяжелых металлов Примоген, Бруджа, 10- Роль Занята
Скор на расправу, тяжелый и не сговорчивый человек
Глеб Ромашев, молодой "помощник" Григория Бруджа, 11- Роль Занята
"Любимец тусовки", милый и довольно обходительный мальчик, всеми известно, что если вы хотите что-то точно получить от Григория, то спросить надо Глеба
Алексей Мешанинов, секретарь и первый помощник Григория Бруджа, 11- Роль Занята
Скандалист, порывистый истерик, умен, злопаметен

Геннадий Лавров, молодой человек "неизвестно чьих" Тореадор, 10- Роль свободна
Восторжен, юн, честен. Непонятно как затесался на прием. Видимо родственник нужных людей.

Марина Ильина, однофамилица Зинаиды, любовница Анатолия, "незваная гостья" Тремер Отступница, 9- Роль свободна
Смутно похожа на Зинаиду, горделива, упряма и очень красива. Умна и Хитра.
Дмитрий Иванов, телохранитель Анатолия, "незваный гость" Малкавиан Отступник, 9- Роль занята
"Золотая молодежь", язвителен, несмотря на возраст достаточно профессионален
Анатолий Белолетов, бизнесмен, наркоделец по слухам, "незваный гость" Малкавиан Оступник, 8- Роль придржана
Показушно "разбитной", гордится что заполучил Марину в любовницы, излишне жесток, скользкий тип

@темы: ВТМ: Брянск

Все реки текут в правильную сторону
Товарищи, всем спасибо за игру, было годно. Мг молодцы, игроки тоже молодцы.
Отчет пишется и воспоследует на днях, но заботит меня вот какой вопрос- а фоточки то будут? А то помниться мне, были там люди с фотоаппаратом и снимали... Хочется фоточек то)

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Земля
Старая Метрополия, символический центр известной вселенной. Земля полностью посвятила себя науке ради науки, всеобщему благу и равноправию - специфический коммунизм (см. мир Полдня). На Земле стараются поддерживать экосистему и экологию, все "грязные" производства либо запрещены, либо выведены на Луну и станции на орбите планеты. Земля демилитаризована, на территории планеты запрещены азартные игры и рабство. Среди землян очень мало людей с имплатами того или иного плана - считается, что само человеческое тело можно развить эффективнее и лучше, чем любое вживление. Земляне обычно высокие красивые и физически развитые люди. Планета управляется Советом управления Земли - выбранным демократическим органом, попасть в который может "любой достойный". Сама идея "воевать с Землей" не находит ни у кого в галактике положительного отклика. Земляне открыли терраформирование, межпланетные перелеты и первыми начали экспансию в космос больше тысячи лет назад.
У Земли множество космических станций - в основном научно-исследовательских - впрочем, одной из них является "Camelot". Официально станция подчиняется Совету управления. У Земли есть протекторат на соседней Венере - Шалот.
Земные измерители времени выведены как "стандартные" в галактике. В колониях принято считать свое время от них - например, год может состоять не из 12, а из 20 стандартных месяцев и т.д.

Шалот
Протекторат Земли на планете Венера в Солнечной системе. Шалот представляет из себя систему защитных куполов с возможностью выхода в атмосферу Венеры - атмосфера была подвержена терраформированию для повышения уровня кислорода, но все еще осталась скорее ядовитой. Венерианские ветра очень опасны! Жизнь на Шалоте не из легких, планета не была сильно рада появлению на ней людей и строительству купольной колонии. Без помощи Земли и других колоний Шалот не выдержит - туда поставляются продукты питания и технические средства для, например, очистки воздуха и воды.
Шалот - это "клоака Земли". На Шалоте разрешены азартные игры и сквозь пальцы смотрят на рабство, земные корабли летают сюда "развлекаться". Считается, что, хотя протекторат физически близко, все-таки слишком далеко для Совета управления. На Шалоте действуют законы свободного рынка, операции не облагаются налогами - по сути это этакая "свободная экономическая зона". На Шалоте кто первый успел, тот и прав. Осторожно, если вы зашли в бар, а вышли в одном белье - так тоже бывает.
Шаттлы на Шалот стартуют с Луны. Прямых рейсов с Земли и с других колоний нет.

Гоор
Государство-корпорация, управляется советом-директоров, главный лидер - "президент" корпорации или его доверенное лицо. Экология на нуле, природы как таковой нет, постпостпостпостооооочень-пост-индустриальное общество. Две основные сферы развития - наука и бизнес. Наука для бизнеса, бизнес для науки. Придумываем какую-нибудь вундервафлю и продаем ее подороже, чтобы найти денег на новую вундервафлю. Война - как известно, тоже очень выгодный бизнес, поэтому оружие и все такое прочее тоже производим очень активно, и военно-промышленный научный комплекс, соответственно, отлично развивается.
Очень много роботов и киборгов уровня "все тело механическое, только мозг живой". Один из самых острых философско-социальных вопросов: можно ли будет считать человеком, а не роботом, полностью искусственное тело и мозгом-жестким диском, на который было записано живое сознание. Искусственный интеллект настолько развит и сложен, что довольно много активистов призывает признать уже его равноценным целовеческому (см. проблему белых и негров в США середины 20го века). Сняты все ограничения на киберимпланты, протезы и все такое прочее, делай что хочешь и сколько хочешь. Встречаются люди разной степени упоротости, но житель Гоора совсем без имплантов будет вызывать вопросы, многое необходимо банально для той или иной професии. Однако существуют и настоящие "импланто-наркоманы", которые уже не могут остановиться и постоянно придумывают своему телу новые "апгрейды".

Лотиан
Колония, выросшая из группы ученых-естественников, улетевших с Земли после конфликта с руководством своего университета. Они исповедовали течении, позже ставшее известным как "дарвинизм", и именно на его положениях выстроена вся система жизни на Лотиане. Изначально планета была очень богата флорой и фауной, что положительно сказалось на лотианских исследованиях. На Лотиане исповедуют философию Природы - все есть Природа, и человек ее часть, хотя одновременно Природа как необработанный камень, и только человек может вырезать из него скульптуру, помочь ей до конца раскрыться.
Лотиан управляется научным советом во главе с ведущим ученым, которым являлся Лот Оркней, а после его смерти стала его жена, Мария Оркней. Для Лотиана нормально, если урожденный не-лотианец (а Мария с Нового Корнуолла) добивается высот в научной сфере. Лотиан устраивает совместные научные программы с различными станциями и с Землей - вообще со всеми, кроме Гоора.
На Лотиане считают, что мужчина и женщина должны сходиться для продолжения рода и успешного партнерства, поэтому однополые пары теряют одну из функций и неполноценны. Лотианские военные исследования направлены на выращивание "биологической машины" с помощью экспериментального живого материала. Вся лотианская техника - "живая", включая космические корабли, и управляется через симбиоз и умение "договориться". Не-живую (кибер) технику на Лотиане считают "грязной" и "антиприродной", а киборнизацию - бесчеловечными. Все киборги должны быть подвергнуты раскибернизации.
Все уверены, что человеческое тело можно эффективно развить с помощью природных рычагов - взять ночное видение у ночных животных, удачное строение сустава у приспособленных к бегу и т.д. Лотианец без биомодификаций выглядит по меньшей мере странно, хотя многие из них будут незаметны стороннему наблюдателю - так, шрамы... Впрочем, чешуя, перья в волосах, вертикальные зрачки и т.д. - это вполне в духе Лотиана. Проблема наркоманов, ставящих модификации ради моды и развлечения, есть.

Новый Корнуолл
Система с двумя звездами.
Планета разделена на две больших зоны - на полюсах это пустыня и полупустыня, вдоль экватора тянется широкая полоса тропических лесов. Атмосфера планеты более влажная, чем земная. Средняя температура так же выше. Самое мерзкое время - раннее утро, когда конденсация воды из воздуха уже закончилась (и везде куча росы), а атмосфера еще не прогрелась. Ранний вечер же, наоборот, очень жарко и сухо. Леса ядовиты и непроходимы. Фауна построена на рептилиях и насекомых, поэтому при попытке пролететь на планетном самолете над лесами можно обнаружить себя в челюстях огромного птеродактиля. Люди изменили под себя часть пустынных территорий, построив на основе подземных вод системы труб и каналов - города Нового Корноулла считаются очень красивыми, полными фонтанов и садов, с арками акведуков, в духе древнеземных Рима и Персии.
Планета управляется Сенатом, который составляют самые богатые и уважаемые семьи. Из среды Сената выбирают пожизненного консула, практически единоличного правителя планеты. Новый Корнуолл живет за счет торговли и банковского дела - в войнах он обычно в стороне (...от конфликта Лотиана и Гоора), а торговать много есть чем. Корнуолл славится своим металлом - мифрилом - прочность которого выше земных алмазов и такова, что его не может разрезать даже Эскалибур. Мифрил редок и очень... ОЧЕНЬ дорог.
Так же именно Новый Корнуолл поставляет в галактику рабов, так называемых "ящериц".
Это гуманоидная рептолоидная холоднокровная раса, на момент открытия людьми находившаяся на доиндустриальном уровне развития. Ящерицы физически сильнее и устойчивее людей, у них более высокая продолжительность жизни. Ящерицы бывают двух рас. Первые - больше похожие на людей, тонкокостные на вид, с выделенной подкожной венозной системой. Жидкость в ней окрашена в разные сменяющиеся цвета. Вторые - более массивные, более крупные, более явно покрытые чешуей, с меньшими мутациями от связей с людьми. Подкожная система у них тоже есть, но под чешуей не видно. Ящерицы используются для... всего - как чернорабочие, как домашние и в целом слуги, как постельные рабы, как экзотические диковинки, как материалы для экспериментов и т.д. на сколько хватит фантазии. Ящериц так или иначе покупают все - Гоор, Лотиан, отчасти Шалот... и, конечно, более чем активно использует сам Новый Корнуолл. Известно, что корнуолльцы исповедуют принцип "свободных ящериц не существует" - в чем с ними спорит часть земных активистов во главе с Гвен Квин.

@темы: camelot: space

We're not in Wonderland anymore Alice
1. Правила
Как и положено мы используем общие правила клуба. (Кто потерял - вот ссылка на их архив).
Для нужд игры мы вводим следующие изменения:
1.1 Секс
Секс отыгрывается в другой системе.
Секс отыгрывается... рисованием, ок).
читать дальше

1.2 Магия
Мер-лин, Ви-виан, а так же Саксы обладают некоторое "магией". На самом деле эта магия - не больше чем власть над Материей и Знанием.
Они знают больше чем люди, но определенно не все.
Они пророки, но определнно не все прорицают точно.
Они способны создавать артефакты - но в строигих своих правилах. В рамках игры... почти не исполнимых.
Они способны единожды (каждый) не позволить кому-то умереть, однако... это непозволение погружает обьект в долгий, почти вечный сон - сон до какого-то определенногом момента, который в своем заклятии они обязаны сформулировать. Моменты типа "поцелую возлюбленой", "построение справедливого мира", а не "пять часов по полудню".
Они могут:
- Мер-лин - Единожды за игру использовать "доминейт" на кого-то. Т.е. заставить кого-то на двадцать минут принять точку зрения Мер-лина\выполнить конкретный приказ. После человек осознает что с ним была фигня, но...поезд-то ушел.
- Ви-виан - Отвести глаза. Единожды за игру заставить всех присутствующих в помещении счесть какой-то факт\событие, происходяшие на их глазах незначительным. Заклятие рассется ,если о значительности обьекта попавшим под заклятие сообщит сторонее лицо.
- Саксы - Работают на мастерах. Возможности строго не регламентированы.


Так же есть "Особое свойство" каждой колонии - властитель колонии, кем бы он не был, после совершения планетарного ритуала инагурации получает в свое пользование возможность сделать чудо раз в некотрое время - задействоватть ресурс планеты.
Ни одна планет не знает об этом. Каждый владетель такой способности скрывает ее от других и делате вид, что он "танк". Это... слишком мистичная на их вкус тайна, но тем не менее оно есть.
- Владетель Гоора (как не странно - Моргана/Мора Лоун) может при помощи короткого ритуала призвать себе любой предмет. Любой находящийся над землей Гоора. Раз в сутки. (Почему это сработает на Камелоте? Внутренний металл старнции - руда с Гоора, осознали?)
- Владетель Лотиан (как не странно - Моргауза/Мария Оркней) обладает возможностью наречь что-то иным. Назначить кого-то спасителем, чашку - стулом и т.п. Объект не сменит свои свойства, но все примут это как факт. Это работает в воздухе Лотиана.... (как не странно - воздушные фильтры, а так же растения, вырабатывающие кислород станции - лотианские. Т.е... работает). Один раз за сутки.
- Шалотского правителя у нас на игре нет.
- А вот с Новым Корнуоллом подстава - планетарное владетельство пренадлежит не людям. И, к сожалению, возможность прямо привязана к воде планеты....которой тут и нет.

1.3 Яды на карточках
У вас есть карточка и что бы потравить Васю вам надо:
-Насыпать в васину еду \питье соль (самостоятельно насыпаная себе соль ядом не является).
- Отдать мастеру карточку, заявив в какой стакан вы сыпали соль (можете самому Васе, если он выпил на ваших глазах.... а можете через мастера, если не хотите палиться).
- Следовательно, ощутив в своей еде\питье неучтеную соль, - идите к мастеру.

1.4 Огнестерельное оружие.
- Выкрашенное в черный\серый\металл иного оттенка (сам ствол) - станнер. Станнер производит эффект оглушения. Обьект, в который попали, получает средний ожог в месте контакта с пулей и застывает на месте на десять минут в полностью статичной позе. Он не может говорит и издавать звуки. Не слышит, но видит, если глаза были открыты. Его можно перемещать - мышцы не скованы, а именно расслеблены.
- Выкрашенное как попало\не покрашенный - боевое оружие. Оно наносит урон как обычный огнестрел.
Напоминаем, что при входе на станцию вас досмотрели - огнестрел запрещен на "Camelot"

1.6 Медицины
Одного человека за игру можно поднять из тяж.рана посредством водружения в мед.камеру на двадцать минут. Полное исцеления.
Есть обезболивающие.
Некоторые персонажи облажают навыками "хирургов", а некоторые разбираются в вирусах... И даже морфий можно найти, но... стоит уточнять у мастера, кого и как можно вообще спасти.
Кроме того, если игрок решил, что персонаж умер от полученных ран, - он умер.

2. Организационка
2.1 Сбор к игре - к 21.00
Старт - 23.00 (Парад) и сам старт затем.
Финал игры - крайний срок - 08.00. А там как получится, серьезно.

2.2. Мангусто собирает стрелку на Павелецком по добору. В коментах отпишится про это, правда же?
Да, играем там же где и всегда в этом клубе.

2.3 Взнос - 150 + 50 (50 как всегда Эко взнос.)

@темы: Camelot: Space

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Много разной общеизвестной информации типа хронология. Завтра будет еще пост с доп.моментами к правилам Клуба и, может быть, чем-нибудь еще.

Напоминаем, что на игре 3115 год. На станции земное летоисчесление и стандартное "земное" время, все даты даны в земных годах. В колониях время может течь несколько иначе :)

Все письма мы видим, и ответим завтра. Имеющиеся заявки получили и приняли.

ПРОСТЫНЯ

@темы: Camelot: Space

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Новая эра в истории человечества. Проект “Camelot” стал воплощением мечты о галактике без войн. Его цель - создание центра, где различные цивилизации смогут решать спорные вопросы мирным путем. Станция стала местом встречи и домом для дипломатов, авантюристов, дельцов, путешественников. Порой здесь небезопасно, но это наша последняя надежда на прочный мир. Вот история единственной в своем роде станции “Camelot”.
Время действия: 3115 год. Место: “Camelot”

Более тысячи лет назад первые корабли стартовали с Земли - на дворе был 2020 год. Они основали колонии, за тысячу лет далеко ушедшие от метрополии - и по культуре, и по биологии. В итоге обретя независимость, они сохранили связь со своими корнями - Земля осталась символом. Войны между бывшими колониями прекратились около полувека назад - с выступления Утера Пендрагона и строительства станции “Camelot”
Сейчас совсем недавно наступил новый год.
Коммандор станции: Артур Пендрагон.
Послы колоний аккредитуются на станции и вступают в свои обязанности.
Станция живет своей жизнью.

Сетка ролей

Да, АУ.
Да, космическая.
Да, с кучей источников на ваш вкус и возможность упороться в эстетику и антураж.

Основной источник: "Вавилон 5"
Для колоний: "Звездные войны", "Бегущий по лезвию бритвы", "Матрица", "Чужой", "Левиафан", "Светлячок".
И весь артуриановский цикл, как вы понимаете.

ТТХ:
На игре действуют все основные правила клуба.
МГ: @Seighin&.Silence of Space.
Дата: 8-9 января
Жанр: Научная фантастика, социалка, постмодернизм

@темы: Camelot: Space, Анонсы

Hey god, I think you owe me a great big apology // Chose investigation over resignation and I will always be by your side
Вряд ли на судьбу мира смогут оказать огромное влияние проблемы и пути их решения в отдельно взятом скандинавском поселении. Однако же ни для местных жителей, ни для их соседей данные перипетии не являются мелочью: как знать, кто встанет во главе, за кого отдадут замуж красавицу-дочку, каковы будут взаимоотношения с сопредельными землями? Тем паче, вопрос об управлении поселением встал ребром: только-только скончался прежний вождь, и, пока все ждут возвращения законного наследника, прочие сыновья и, быть может, не они одни ведут свою игру с самыми разными ставками.
Да еще и Новая вера - христианство - вытесняет с пьедесталов прежних, Старых Богов, да только готовы ли они так легко покинуть людские сердца?

Во что играем: социалка, политика, мистика
Когда: ночь 20-21 декабря 2014 года
Кастинг: в ближайшие дни

@темы: Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
Британия. 1915 год. Придорожный мотель (семейная гостиница на деле) "Порескоро"
24 июня. Столовая на первом этаже и смежные помещения.
"Порескоро" распологаеться у дороги. Вокруг - поля и леса. Здесь уже и не понять - Английская эта земля или Шотландсая. Каждый из живущих в соседней деревне (а до нее километр идти!) определяет себя сам. Здесь одновременно далеко и близко. Далеко от Лондона и большой политики, близко к тем, кого касаются новые веяния и реальная ситуация в мире. Далеко от высокой аристократии, но близко к промышленным трубам. Далеко от конечной цели путешествия, но близко до конца пути.
Кто-то остановился на ночь, кто-то на две, кто-то пришел на час.
Кто-то путешествует один, у кого-то наверху спит спутник или в деревне жена.

ТТХ:
с 10 на 11 октября 2014 года. Само собой ночь.
Взнос (с эко в сумме) - 200р.
Жанр: Детектив, Мистика. Немного про социально-политическое. Много про эпоху и ментальность.
Вводные как всегда - за две недели. Рояли есть - оговаривайте чего не.
Еще персоонажей можно 2-х, но если наберуться эти.


Кастинг

Желавшие: Луи, Дарсь. Разбирайте - описывайтесь)
Кто первый встал - того и тапки.


1.Сьюзан Радо -  cathleen lie
40 лет. Шотландка.
Вдова. Мать двоих детей - Скотта Радо и Келли Радо. Келли умерла пять лет тому назад от заражения крови. Известна своей проницательностью и атмосферой легкой таинственности. Ко всем постояльцам относиться как к членам семьи. Что и плюс и минус - вроде и в кредит нальет, а вроде и спать отправит как напьешься. Не скандальна, хотя частенько бывает невнимательна к "так называемым секретам" - если о чем-то догадалась, то может и в лоб спросить.
2.Скотт Радо -  Praeceptor
20 лет. Шотландец.
Сын Сьюзан Радо. Брат погибшей Келли. С сестрой был близок. Красивый юноша, славящийся утонченной внешностью и привлекательностью. Не зря все деревенские девочки за ним готовы бегать кругами. Да и из постояльцев не редко заглядываются. Слывет нелюдимым. Все больше молчит себе, да дело свое делает. Друзей близких за ним не замечено.
3.Мистер Джон Ивнинг -  Shellar.
43 года. Американец.
Приехал вчера вечером с женой и дочерью. У жены разрозилась мигрень и оттого вынужден задержаться в мотеле дольше чем планировал - что ему видно не нравиться. Он настаивает, что срываются переговоры, но как сказала хозяйка "кампания у вас не рабочая" - кто же по работе потащится в другую страну с жензинами? Впрочем, Джон еще и видный сноб. Брезглив и педантичен. И, конечно, кроме Америки нет в мире ничего стоящего.
4.Амелия Ивнинг -  Queen is alive
18 лет. Американка.
Вчера казалась очень тихой и милой - что странно на фоне таких-то родителей - а сегодня выяснилось, что вчера она просто промокла. Привыкшая жить в роскоши, она с осуждением смотрит на все что ей не подадут, и если отец не окрикнет достанет хозяйку придирками. Впрочем, может быть ей нравиться Скотт?
Отцу уже закатила два скандала - один о правах современной девушки, а другой о том, что здесь дескать скучно. Впрочем, в столовую отца сегодня вытащила она.
5.Рэй Киннэрд -  Мангусто
22 года. Местный.
Сюда не захаживает, но на деревне его знают все. Рей - сын кузнеца. Отец его - истинный англичанин, а мать - гордая шотландская крестьянка. Что в нынешней глуши не удивительно. Рея редко видят веселым, хотя если начинает то умеет. Чаще он все же спокоен. Хозяйка говорит, что он еще и "упертый гордец", но может дело в том что цену на петли дверные он ей неделю назад не сбил? Что пришел сегодня - кто спросит? Однако у него сестра не замужняя.
6.Томас Лавелл -  Дарсь
22 года. Лондонец.
Как вчера вошел - так сразу все и ясно стало. И по выговору, который уже все пробегающие деревенские высмеяли, и по манере держаться. Столичный и подозрительный. Все вьется вокруг хозяйки и вопросы дурацкие задает. Она от него вроде как не отмахивается, с другой то стороны. Тип неприятный даже на вид - спутник его, что не спустился сегодня к ужину, поприятнее был: в возрасте, но ухоженный и с взглядом деловым. А у этого цепкий, словно подозрительный. Впрочем, на Шон вчера с ним говорил - резюмировал, что человек умный и интересный. А сегодня вот Томас все задирает всех. И кому верить?
7.Оуэн Стюарт. - Роль Занята
25 лет. Шотландец.
Говор Эдинбургский, а нрав очень рабочий. Даже выпечено рабочий. Словно бы легкий через силу, приветливый с натягом. Приехал с утра, но за время даже ругался как будто бы с трудом и на пиво свое смотрит с неодобрением - вот дурак. Впрочем и другое верно - скорее распологающий к разговорам парень. Все напряжение его не вызывает опасения - может он просто людей боится?
8.Хелен О'Лири -  @Seighin
23 года. Ирландка.
Вот только вошла из под вечернего дождя, сняла комнату да мужчина (супруг или брат - черт разберет) ушел наверх обустраивать вещи, как уже завела разговор о независимости. Красивая зараза, но голос громкий, а убеждения свои она видимо готова скандировать где-нибудь на трибунах в Глазго. Вот только весь ее эпатаж смотрится скорее мило в сочетании с мокрыми волосами. Располагает к себе скорее своей откровенностью, но немного отпугивает может быть излишней свободой мысли? С другой стороны до Лондона отсюда далеко.
9.Лукас Маклейн -  Sharhan
24 года. Шотландец.
Приехал вчера. Долго кричал на хозяйку, был отправлен в комнату отсыпаться. Вчерашним же вечером вышел в столовую и как начнись - за "народ горных дикарей" набил морду постояльцу. Сегодня же вещи отъезжающего и без того вчерашнего оппонента скинул в грязную канаву (хоть в чемодане), но как-то так всех завел, что даже апплодировали ему стоя. Однако хозяйка отправила его тут же отсыпаться - дескать пьян. Спустился угрюм - может просто трезв? И теперь вот докапывается до каждого - не видели ли его брата?
10.Шон Маклайн -  .Silence of Space.
21 год. Местный.
В деревне поселился три года назад. Не так давно женился на местной - вот уже сынишки три месяца. Себя считает шотландцем и имя сыну дал гордое - Дункан. Нраву однако тихого, если не сказать кроткого. Хоть и ходит часто сюда, да все ведет себя прилично - только с проезжими разговоры ведет, да чтото выспрашивает у них. В деревне и здесь его любят - всем поможет и каждого поддержит.

@темы: Невидимки, Анонсы