[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Ночью они подъезжают к развилке дорог.
Сэр Мордред на Лексусе,
Сэр Гарет на Порше,
Сэр Галлахад на Паджеро.
Выходят, курят, молчат,
Слушают тьму.
Сэр Галлахад прерывает молчание —
Вот и пришлось нам расстаться,
Благородные сэры.
Кэш поделили,
Документы надежные,
Погоня отстала.
Его прерывает сэр Мордред —
Жаль покидать Камелот.
Может, вернемся?
Мы еще в силах.
Пушки возьмем у барыги
В Черемушках.
Сколько их?
Сотня?
Разве когда-то нас это пугало?
Ему отвечает сэр Галлахад
Весьма недовольно —
Тебе тридцать пять,
Мне тридцать восемь.
Они молоды
И голодны, как драконы.
Они нас положат на въезде.
Радуйся, что оторвались.
Сэр Мордред его вопрошает
Теперь мы куда?
Сэр Галлахад говорит —
Теперь нету мы.
Теперь врассыпную.
И лучше на несколько лет
Затаиться.
Сэр Мордред кивает.
Сэр Гарет молчит
И смотрит на небо.
Потом улыбается,
Садится в свой Порше
И уезжает.
Назад.
Это любовь, благородные сэры.
Сэр Мордред смеется,
Садится в Паджеро
И уезжает.
Назад.
Это прекрасная дружба.
Сэр Галлахад пожимает плечами,
Садится в свой Лексус
И уезжает.
Назад.
Это идиотизм.
Он понимает.
Но это счастье.
Дорога. Рассвет.
Смерть неминуема.
Нет вариантов.
Есть варианты.

(с)begle

@темы: Camelot

Аку! Соку! Дзан!
Вместо отчета по игре, выкладываю тут составленный мною саундтрек, который несколько лучше слов передает то, что творилось с моим персонажем на игре. Первые две дорожки - это конец первой части игры - той что была в августе. Кстати, было бы интересно если бы и другие игроки покидали песни, соответствующие, например, их переживаниям/ассоциациям и т.д. В итоге получилась бы весьма интересная музыкальная картина... Все права на эти песни принадлежат авторам этих песен.


1) Выбор Веры

Прослушать или скачать Джем 19. Просто бесплатно на Простоплеер

2) Отбытие из Страны Ров

Прослушать или скачать Unreal Предчувствие новой войны бесплатно на Простоплеер

3) Совет

Прослушать или скачать Ramin Djawadi The Throne Is Mine бесплатно на Простоплеер

4) Первый разговор Дейвана и Грелленорта (Я не ждал вас так скоро...)

Прослушать или скачать Джем 21 Ангел тьмы 1 бесплатно на Простоплеер

5) Договор старых врагов

Прослушать или скачать Hellsing OST Inu no Kuso бесплатно на Простоплеер

6) Решение Папы Лайенского

Прослушать или скачать Джем Святая охота бесплатно на Простоплеер

7) Посольство Лайена (Ультиматум)

Прослушать или скачать The Mask of the Priest and the бесплатно на Простоплеер

8) Второй разговор Дейвана и Грелленорта (Я сдержал обещание...)

Прослушать или скачать Haven Theme бесплатно на Простоплеер

9) За миг до развязки

Прослушать или скачать Jam Зажгите свечи - дом горит... бесплатно на Простоплеер

10) Смерть Грелленорта (Дейван, ты поклялся мне!)

Прослушать или скачать Песни из кинофильмов Наша честь бесплатно на Простоплеер

11) Реквием по миру

Прослушать или скачать Герои Меча и Магии 5 Main theme бесплатно на Простоплеер

We're not in Wonderland anymore Alice
Инфармоторий (Или все что положено знать одним человеком о другом)
В комментарях было бы очень здорово написать:
- Имя ( с отчеством)
- Родителей и род их занятия
- Свой род занятия
Всю информацию которую можно узнать о вас в информатории. Т.е ответ на тот запрос который любой из вас сможет дать, подойдя к системе в рамках игры. Здесь мастер советовал бы опираться на "Жука" в плане что еще пишут. На самом деле это показатель в том числе и вашей степнеи доверия к обществу.
Не написать ничего - дурной тон. Очень.

Игровыми территориями будут являться кухня (Блок самообслуживания) и гостиная (Комната отдыха).
Сбор к 21.00
Старт 23.00
До этого планируется еще поговорить, выпить чаю, вгрузится, почитать канон избранными кусками и так далее.
Еще раз напоминаем, что Ничего не произойдет кроме того, что сделаете вы сами.
По тайм-лайну

@темы: Трудно быть человеком

We're not in Wonderland anymore Alice
Пандора: Сводка (с)  scaryspice

Про эстетику (Совсем немного)\

ПРо Чтения:
Я смотрю в сторону следующих Четверга либо Среды. Какой день удобнее всем для собрания с этой целью?
Время с 19.00.
Центр. Ставлю на какое-нибудь мелко-парк (Тепло же!) и кофе с собой.

Четверг. С 17.00 (17.00 и далее).
Так как еще несколько прохладно то все-таки нескучник.
Андреевский мост - ориентир.
В плане - сесть с пледами и кофе справа (если от шаболовской идти) от моста, недалеко от фонтана.
А если будет мерзко то...то на мосту будем все равно с кофе.
Для амосферности готов принести плед.

@темы: Трудно быть Человеком

We're not in Wonderland anymore Alice
Несколько слов до:
Важная информация

2156 год.
Перед человечеством лежит весь мир. Эпоха межзвездных перелетов и ощущения собственной важности во вселенной. Эпоха, когда “мы должны быть людьми, что бы помогать другим”. Эпоха открытый, но еще не потряссений. Рассвет ГСП и Прогрессорства. Науки и техники. Однако, пока молодежь рвется к звездам, к освоению новых территорий, к другим цивилизациям и деятельности в них, Старшее поколение все больше возвращается к забытым, оставленным “На Земле” вопросам - о Человечности, ментальности, мышлении и развитии.
И все же люди очень разные собираются подчас совершенно случайно. Космопорт Пандоры. Место тихое. Не такое структурированное как на Земной орбите, и конечно не такое тихое, обустроенное, но довольно уютное. Малый зал ожидания - две комнаты, оборудованые под гостиную, да отсек сна. И душивая. Куда без нее.
Сегодня здесь тише обычного. Возможно потому, что обитатели помещения еще едва знакомы, но это Земляне - они быстро перейдут фазу первичной Интроверсии и от внешнего изучения преступят к разговорам. Уже через час гостиная наполнится разговорами на разные темы, шутками, играми, распитием соков и спорами о науке и Идее.
Ответственный за безопасность андроид быстро оглядел помещение и внес себе в регистрационный лист следующую информацию:
1. Валерий \-\. 31 год.
Прибыл Рейсом 617 “Земля-Пандора”. Ожидает Рейса 622 “Пандора - Владислава”.
По образованию Бортмеханик.
Проявляет себя спокойно, уверенно. Производит впечатление человека во всех отношениях стабильного и уравновешенного, но без выдумки. Судя по данным с Рейса 617 быстро находит кампанию и чем занять ее. Склонен рассказывать истории разной степени верибильности.
2. Юля Снегирева. 27 лет.
Прибыла с научной станции “Пандора -1”. Ожидает Рейса 611 “Пандора-Земля”.
По образованию Ксенобиолог.
Проявляет себя радушно. Улыбчиво. Производит впечатление девушки умной, но не мрачной, достаточно целеустремленной. Правда, немного уставшей. По информации со станции “Пандора - 1” неловко чувствует себя с юношами.
Есть Игрок
3. Дана Волкова. 19 лет.
Прибыла Рейсом 617 “Земля-Пандора”. Ожидает Рейса 411 “Пандора - Арканар”.
Прогрессор.
Проявляет себя активно, но не нервно. Замечены черты последовательного, уверенного поведенния и большого энтузиазма, свойственного людям молодым, наивным.
Есть Игрок
4. Кирилл Волков, 22 года.
Прибыл Рейсом 400 “Тагора-Пандора”. Ожидает Рейса 611 “Пандора - Земля”.
Психолог по образованию.
Выглядит Взъерошенным, но очень деятельным. Ощущение как будто бы его переполняет все то, чем он хочет поделится. Того и гляди начнет кидаться на людей.
Есть Игрок
5. Дмитрий Тихов, 27 лет.
Прибыл Рейсом 413 “Арканар-Пандора”. Ожидает Рейса 611 “Пандора - Земля”.
Прогрессор.
В прошлый раз был живее. Собиарл вокруг себя кампанию, читал стихи, говорил об идее ПРогрессорства и науки, шутил на ГСПшниками. ПРоизводил впечатление личности романтичной, но деятельной. Сегодня на нем как лица нет.
Есть Игрок
6. Галя Кузьмина, 13 лет.
Прибыла Рейсом 617 “Земля-Пандора”, Ожидает пока заберут родители со станции “Пандора - 1”.
Школьница.
Побаивается взрслых дядененк, но очень интересно о чем же таком они говорят, потому Галя всегда рядом и всегда - активная участница разговоров.
Есть Игрок
7. Павел Щербаков 38 лет
Ожидает Рейса 611 “Пандора - Земля”.
Инженер-Механик (ГСП).
Производит впечатление замкнутого,малоразговорчивого человека,все время ковыряет отверткой какой-то прибор,скорее всего снова что-то изобретает.К разговорам вокруг прислушивается,но активно в них не участвует
Есть Игрок
8. Максим Снегирева, 25 лет.
Прибыла Рейсом 617 “Земля-Пандора”. Ожидала пассажиров рейса 413. Ожидает Рейса 611 "Пандора-Земля".
Кибертехник.
Вся такая красивая-красивая.
Есть Игрок
9. \ Место для персонажа\

Когда: со 2-го на 3-е Мая.
Сколько: 50р эковзноса + Еды\Воды чего натащите на свою душу
Предупреждения:
- На игре "свободная подготовка" т.е открыл канон и готовишься, читаешь. Можно и нужно вести дмалоги с мастером.
- Мастер думает устроить Чтение канона, для тех кому одному лень и просто что бы было (Кто хочет?)
- В рамках мира почти не курят (Очень мало и с большого стресса) и почти не пьют (мерзко, не вкусно, бесполезно) так что все подобные действия мы просим оставить вне рамок игры.

@темы: Трудно быть человком, Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
Организационная информация:
Сбор происходит к 20.00. Позже можно, раньше не нужно, но можно.
Старт игры - 23.00. Закончим вряд ли позднее 6.00, но буднт зависить от вашего желания.
Игра снова двух-частная т.е имеет перерыв в середине (около 2-3 ночи) на пол часа.

We're not in Wonderland anymore Alice
Взнос: 150р с учетом эко.
Во что играем: В атмосферу, в столкновение мировоззрения, в социалку, в конфликты, в выбор. Главное в выбор. И еще в заговор.
Когда:
12-13 Апреля.
Золото и Сталь Мат.Часть актуальна, политика - с небольшими изменениями.
С событий Ноября прошло меньше месяца. Сейчас - середина Декабря. В Алькатре достаточно тепло.

Просьба всем желающим поиграть отписаться в посте ниже по типу поста
“Я хочу играть такой-то типаж”
“В данной игре мне было бы интересно побороться за интересы Данаи”
“Было бы интересно если бы было бы...”
А так же "Было бы интересно, но даты" или "Но время"

Из персонажей прошлой игры ожидаем персонаж Лео Бонарта, например. Остальные никак физически.

Кастинг:
Канцлер Алькатра - Занят (Кес) 35 лет
Глава судебной власти Алькатра, а так же церемонимейстер. Созвал совет ввиду несостоятельности Императора и близящейся его смерти. Поддерживает второго сына Императора, пускай тот и пропадает где-то в крестовых походах.
Герцог Тоута Хирроу Хитрый - Занят (Дарка) 47 лет.
Умен, находчив. Многие подозревают его в заговоре с целью убийства Императора и прихода к власти, однако несколько месяцев назад отрекся за себя и свою ветвь семьи от власти. Хотя, его обвинили в смерти наследника престола Весной.
Герцогиня Тоута Мария - Роль Предложена (Тианит) 43 года
Тихая, почти незаметная, однако везде сопровождает супруга. В дни его подследственности провела все время в Руинах Кеттел.
Барон Риер - Занято (Шеллар) 39 лет
Скверного характерна вспыльчивый и амбициозный. Говорят - любовник герцогини Рова.
Барон (Баронесса?) Лелли - Занято (Шархан) 40 лет
Властная особа с четким целепологанием и убеждениями. Слишком эгоичен, что бы действительно волноваться о престолонаследии, если он получит все, что ему нужно.
Баронесса Виде - Занято (Алесса)
Главная мечта ее мужа- возрождение Империи. Он Склонен к не поспешным выводам и долгим расужениям. Очень религиозен он был... И умер вчера.
Ее сын -- Занято (Скери)
Представитель совета Ниала -Занято (Кета)
Представитель городского совета и интересов Вечного города. Сторонник Второго Сына Императора, однако способен к изменению мнения.
Посол Лайена
Внимание: игра в острый религиозный конфликт.
Праведно верующий. Свещенник, насколько известно Прибыл ко дворцу три дня назад.
Грелленорт, посол Алькатра в Ровской Империи - Занято (Лео Бонарт)
Вернулся в Алькатр чуть больше недели назад из Ровской империи с шокирующими новостями. Правда до совета только дошел ввиду недомоганий сразу после прибытия.
Сэнди, Придворная Служанка - Занято (Кимура Тама) 24 года
Кажется довольно легкомысленной особой. Отлично ладит со слугами и поварами. Старается быть незаметной и при этом - незаменимой.

А еще неожиданные визитеы:
Вернер, сын Герцога Тоута - Занято (Мориэль)
Полгода (больше) отсутствовал в Алькате. Единственный наследник Герцога.
Дейван, Бастард Ровской Короны - Занято (Силентиум)
Племянник Вернера. В юном возрасте бывал в Алькате. Слеп.
Посол Отта - Занято (луи)

Все, кому не хватает информации, выложенной к этой или предыдущей игре, могут прийти к мастеру и задать вопросы.


@темы: Золото и Сталь: Вечный Город, Анонсы

16:33 

Доступ к записи ограничен

We're not in Wonderland anymore Alice
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Что-то не вижу я реакции на мой предыдущий пост.
Понедельник, допустим, 18-30, Муму на Третьяковской, сбор? Комментарии, вопросы, жалобы, предложения?
Ну и - информация о персонажах?

@темы: Mein Land

We're not in Wonderland anymore Alice
1. Чары
Так как "Здесь не про это" система была упрощена.
- В игре нет обязательных жестов. Для каста надо сделать "какой-нибудь". За исключением каста трех заклинаний (Непростиловка) это правило работает во всех случаях. Знаете сезоновски - делайте его. Нет - любой подобный и.т.д.
- В игре нет симплы\максимы\ультимы. Все заклинания одного уровня. По силе скорее максимные в рамках знакомой многим системы.
Ниже под катом - список заклинаний в стандартном разделении. Система ПД - наиболее близкая.

читать дальше

2. Магия на Игре в целом
Мы не вводим систем, закорючек и лишних нагромождений. Ритуалы, Чары, Трансфа, Руны в целом и многом - на откуп игроков.
Способнсоть к ним надо заявлять. Мастер расскажет вам об основных прицнипах работы этой области в кратце, что он хочет примерно видеть, а дальше - ваша импровизация и творение.
Зелья так же (т.е теоритически можно все), но ориентироваться лучше на канонический список.
Хорошо работает принцип "подойти к мастеру и заявить такое-то действие". Мастер не играющий - прекрасно отвечает на все такие вопросы.

3. Взносы.
На игре принято решение сделать натуральный взнос + стандартные правила.
Т.е вы приносите с собой 1л какого-то напитка (Соки, исключая вишневый, Газировка, Вода) + Какую-то еду (Хороший вариант - нарезка, но что питащите, то и будите есть). Чай + Кофе мастер организует и даже сварит по запросу.
Кроме того вы приносите с собой и выдаете мастеру до начала игры 50р. эковзноса в рамках стандартного правила Соо (участвовали в пост\предуборке - забрали денюжку обратно. Нет - оставили мастеру).

"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Все, что вы, может быть, и не хотели знать, но вам придется.

Вскоре после возвращения Геллерта Гриндевальда из Британии домой (в анамнезе исключение из Дурмстранга, в чем большой тайны нет, и так внезапно окончившаяся дружба с Дамблдором, о чем знает уже куда меньше людей), он начинает собирать вокруг себя людей. Тех, кого не удовлетворяет нынешнее состояние Германии - результаты Первой мировой были одинаково болезненно для магов и магглов, отличие заключается лишь в том, что маги в ней практически никакого участия не принимали (может быть, зря?..) - тех, кто готов менять мир своими действиями, естественно, к лучшему, естественно, ради общего блага.
Те, кто встал рядом с ним с самого начала, - его товарищи по обучению в Дурмстранге, единомышленники, объединившиеся вокруг того, кто громко заявлял о своем несогласии терпеть унижение Германии и ее магов, а может быть и просто честолюбцы, увлеченные открывшимися перспективами, - на настоящий момент наиболее блестящие представители элиты Германии, и их положение вполне заслуженно. С самого начала Гриндевальд был готов прощать многое, кроме бездарности.
Гриндевальд постепенно увеличивает количество своих сторонников - он хороший оратор, способный убеждать и увлекать за собой людей, более того, способный заставить аудиторию себя любить. Он довольно эмоционален; заметно, что все, о чем он говорит, сильно трогает лично его. Оскорбление, нанесенное Германии, он считает оскорблением для каждого истинного немца и патриота и для себя лично. Но этим объясняется лишь часть его успеха. Важнее то, что в том, что он говорит и делает, проявляется требование времени или, можно сказать (и Гриндевальд говорит именно так), судьбы. И он сам, и идущие вместе с и вслед за ним, и это время назначены для совершения великого переворота, который восстановит идеальный и единственно возможный порядок: главенство магов - и прежде всего германских магов - над миром. И это закономерно и естественно, ведь магия есть источник всего, и, следовательно, те, кто способен воспринимать образующее начало мира и направлять его, должны взять власть над миром в свои руки. Это не вопрос честолюбия, это вопрос долга. Долга каждого мага перед миром и всеми, кто его населяет.

читать дальше

Дополнительные вопросы приветствуются.

А я со своей стороны жажду познакомиться с теми, кто есть на игре. Мне очень хотелось бы узнать
1) досье персонажа - когда, откуда и как пришел к нам, чем известен до того, чем отличился после, возможно, непосредственно Гриндевальд поучаствовал в вашей карьере путем перемещения вашего предшественника... ну, варианты выше перечислены),
2) текущие проекты Аненербе - кто, чем и как долго занимается, каковы были последние результаты, о которых вы отчитывались, а я, соответственно, скажу, какова была реакция на них, и мы договоримся, чего я от вас жду к моменту игры,
3) вообще, с кем из присутствующих, когда и как мы лично взаимодействовали.

В связи с чем есть предложение встретиться в следующий (не ближайший) понедельник, 17.02, после 6 в Муму на Третьяковской-Новокузнецкой. К тому моменту я страстно хочу знать хоть что-нибудь из вышеперечисленного.

@темы: Mein Land

We're not in Wonderland anymore Alice
Кабинетная ролевая игра по временам Геллерта Гриндевальда (Мир Гарри Поттера)

15 Июля 1944 года. (Число специально не совпадает с историческим. В этом есть тонкий смысл)
Даты: Ночь с 21 Февраля на 22-е.
Ссылка на краткую вводную об историческом аналоге
Подробности сюжета, вводные и структура германских войск будут чуть позже. Сей пост - декларация о намерении и сбор кастинга.
Условия: в данный момент кастинг представляет собой не общеизвестную информацию о персонажах, а информацию для игроков, написанную для понимания. Просьба читать ее сугубо с игроцкого понимания баланса сил, а не с персонажного ни в коем разе.
Игра планируется в политику, заговор, убийство, идеалогию и последствия заговора.
Жесткого сюжета нет, но есть реперные точки.

Ниже приведен примерный кастинг игры.

Геллерт Гриндевальд - Сули
Адьютан Геллерта Гриндевальда - ?
Конрад Граудер. Глава Личной Гвардии - Мориэль
Директор Анененрбе - ?
Начальник Отдела (Номер с 1 по 12) либо его адъютант - ?
Катарина фон Ассендельф, Начальник третьего отдела - Райна
? Коллинз, начальника четвертого отдела - Мэв
Джереми Л. Коллинз, Адъютант Начальника шестой отдела - Птаха
Начальник Отдела (Номер с 1 по 12) либо его адъютант - ?
Начальник Отдела (Номер с 1 по 12) либо его адъютант - ?
Герхардт Майер, Начальник 11 отдела - Шеллар
Начальник Конц. Лагеря - (Может быть Женский Персонаж)
Глава Зондеркоманды H - ?

Обсуждаются роли (И я хочу результатов обсуждения!):
Кимура Тама -

Силь по мере затыкания дыр
Игротех
Что=-то могло потеряться после Дайри-Глюка - повторите плз!


@темы: Mein Land, Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
Война Орлов это трехлетняя война, пришедшаяся на первые годы правления сына Нейрона Властолюбивого.
Родрика Первый (в народе названный Нерешительным), повторил попытки отца объединить Алькатр обратно в единую империю, однако он провалился с этой задачей. Его действия толкнули герцогов к попыткам воссоздать империю под своим началом. Начало войны было положено сыном Герцога Отла посредством раскрытия своих связей с дочерью Герцога Даная и отказа от женитьбы. Кроме того всплыло несколько притязаний за пограничные аббатства и баронства.
Война орлов названа так в связи с гербами воюющих сторон. Каждое герцогство, вышедшее из числа Империи Алькатра, оставило за собой знамя с орлом. Изменялись лишь цвета и металлы. Впрочем, что характерно, в состави Империи их гербы были такими же.
В войне принимало участие одинадцать орлов (правда три из них - Алькатр) и некоторое количество других стран (Отта, Лайен). За это время союзов было расторгнуто и заключено бесчетное множество. Большинство держались в среднем не далее полугода.
В итоге войны часть герцогств была уничтожена, а их территория поделена. Часть - просто потеряла свои территории. Больше всего в ходе войны приобрело Герцогство Даная и Тоута. В том числе баронство Лелли перешло из под контроля Герцогства Виара к Герцогству Тоута.
Справка:
Алькатр (Позднее Осколок) - Серебряный Орел на Фиолетовом фоне.
Герцогства:
Виара - Золотой Орел на Синем
Даная - Бронзовый Орел на Желтом
Идена - Серебряный Орел на Алом
Ливетта - Черный Орел на Желтом
Лиден - Серебряный Орел на Черном
Лиута - Серебряный Орел на Синем
Нева - Бронзовый Орел на Фиолетовом
Ниара - Черный Орел на Алом
Отла - Золотой Орел на Фиолетовом
Риара - Золотой Орел на Алом
Рилла - Золотой Орел на Черном
Ров - Черный Орел на Синем
Тоута - Черный Орел на Фиолетовом
Позже гербы изменились.
У Даная - Бронзовая Гидра на Желтом.
У Лиденского Королевства - Бронзовый Орел на Черном.
На Гербах Баронств обычно встречаються либо предметы (Башни, Древа, Солнца, Клинки, Венцы и.т.д.) или Простые животные (Волки, Медведи, Кони.... Жабы).
И текст про Мир и Магию в Мире.
Вообще мастеру бы ФИдбека о степени понимания текста и том, что надо развернуть.

@темы: Золото и Сталь: Вечный Город

We're not in Wonderland anymore Alice
Алькатр (Допустимое: Алькатра, Осколок Алькатра, Алькатр, Осколок) государство, образовавшееся в результате гражданской войны в Империи Алькатра (Допустимо: Империи, Старой Империи). Основное население - Равы. Впрочем, они же населяли большинство стран, входящих в число империи.

Старая Империя
Изучить
Как самостоятельное государство изначально имела сложную систему императорской власти и монархического управления. Так, например, Императорский титул передавался среди тринадцати семей Герцогов. Следующий Император выбирался из числа наследников, подходящих или не слишком отличающихся по возрасту, тринадцати семей. При этом Императором не мог стать настоящий глава семьи, а так же не выбирались наследники, вышедшие из возраста молодой крови, исключая ситуации, когда иных просто не было. Если наследник был несовершеннолетним, то регентом при нем становился избранный тем же советом представитель одной из оставшихся двенадцати семей, вышедший из возраста молодой крови и оттого изначально не являвшийся претендентом на престол. Обычно - наследник дома, а не его брат.
Чаще всего наследником Империи становился второй сын, а не первый. Даже в тех ситуациях когда наследовал Империю первый сын Герцога этот молодой человек герцогом не становился и не был правителем своего дома.
В течении лет несколько раз ветви Герцогства того или иного угасали, появлялись новые по средством выслуги лет или назначения.
Форму передачи власти пробовал сменить последний император Алькатра.
Помимо Императора страна управлялась советом из тринадцати герцогов - глав герцогских домов.
Главой судебной власти исторически является канцлер, выбираемый из числа двенадцати (иногда одиннадцати) родов герцогов - всех, кто не получил иных постов. Канцлер не только отвечал за судебную власть, но так же и за церемониальные устои. Он же управлял государством в периоды выборов или немощности императора по каким-либо причинам.
В поздних терминах Империя Алькатра более всего похожа на конедерацию с эелементами федеративного управления. Со сводом общих и обязательных законов, а так же отдельным местным законодательством в том числе.В равной мере существовали прецеденты преступления наказуемого во всей империи, в ее части или только в одном герцогстве.
Помимо тринадцати герцогств и города-столицы, управляемого собственной общиной, в состав Империи входило еше некоторое количество земель, аббатств и баронств, однако не представленных в Триетории (Совете Тринадцати). Каждая их таких земель имела “Протектора” из числа тринадцати герцогов, который защищал его интересы. Внутренняя регуляция отношений совершалась между потектором и местным управленцем.
Власть Императора и Триетории считалась священной. Догое время. Довольно высокий процент сопряженности с религией, однако сложных отношений с Лайеном.
В преддверии гражданской войны Императором стал старший сын преыдущего Императора, являвшийся Бастардом Короны и на этом праве входящий в число возможных правителей. На пятый год его правления восстание против него подняли два его младших брата - Нейрон Властолюбиый и Редгар Кровавый, уже отличившиеся в походах и войнах. Они объеденили в своем восстании как несогласных с управлением верных императору герцогов глав баронств и аббатств, так и большую половину Триетории. На стороне Императора осталось лишь четверо Герцогов Триетории. Восстание закончилось после того, как совет Ниала - Вечного Города - принял решение о закрытии врат для мятежников. В течении трех суток Император был убит в его покоях, вместе с Герцогом Ливетта, которого позже посмертно обвинили в Ереси.
Редгар Кровавый был осужден и выслан из Империи Алькатра, однако его брату Нейрону так и не удалось объединить государство после восстания. К моменту его смерти Алькатр потерял статус Империи и большую часть земель. осташвись лишь наследником и культурной единицей. Территории только трех герцогств продолжали входить в состав Алькатра. Что характерно - Нейрон, равно как и свергнутый им его брат, реформировал форму ппрестолонаследия. Ему унаследовал его сын.
Тринадцать Герцогств:
Герцогство Даная - территория, живная восновном сельским хозяйством. На данный день самостоятельное государство.
Герцогство Идена - аналогичная Данайской территория, но в отличии от Даная не имеет выхода к морю. Составная часть Алькатра. В данный момент является императорским родом.
Герцогство Ливетта - Выделилось после распада и смерти их Герцога. В трехгодичной войне Орлов было разгромлено. Его территория частично вошла в Алькатр, частично в Отта (двенадцатый остров), а частично в Данаю.
Герцогство Тоута - Издревле культурно-религиозный центр Алькатра. Все трое императоров из Тоута славились культурым расцветом государства. Однако они же известны наивысшим процентом алхимиков на территории Алькатра Все еще часть Алькатра. К слову, единственная наследница их младшей ветви - королева Ровской Империи. (Черный на Фиолетовом)
Герцогство Лиута - Соседнее с Тоуто герцогство, славящееся своей боевой силой. В данный момент - самостоятельное государство. Основа их благополучия - экспорт металлов.
Герцогство Ниара - Отделилось во время Гражданской войны. Заявило себя как королевство Ниара. Основной доход - торговля тканями и шерстью.
Герцогство Виара - В прошлом опора флота Алькатра. На данный день сущестует, однако в сложном положении из-за отсутствия не мореходной торговли (война с Герцогством Ниара и Даная перекрывает им выход к суше), а натурального хозяйства не хватает.
Герцогство Рова - небольшая земля с плодородной почвой и виноградниками. К слову - мать Последнего Императора, Нейрона и Редгара была из этого дома. Покинула Алькатру с Редгаром. Все еще в составе Алькатра.
Герцогства Нева и Лидена объеденились в Лиденское Королевств. В данный момент поглащены крестовыми походами и взаимодействием с Лайеном.
Герцогства Рилла, Риара и Отла - уничтожены в ходе Ввойны Орлов, которую в тос числе и развязали. В данный момент их территории отошли всем прочим Герцогствам, а так же частично Ровской Империи, Лайену и Землям Сейшелов.
Ниала - “Вечный Город”.
Ниала город с запутанными улицами и множеством мостов. Особенно часты тут мосты над улицами. Иногда в трех или четрех этажах. В самых сложных местах этот город представляет собой от десяти до пятнадцати таких “линий”, каждая из которых в высоту два или три этажа - в зависимости от свойств дома, что расположен на такой лице. В Ниале множество боковых улиц и тупиков.
Через Ниалу по нижнему уровню протекает река, однако она небольшая и никогда не выходит из берегов. Больше напоминает горную речку, особенно за счет постоянных водопадов при понижении уровня города. В нескольких местах уходит под улицы.
В основном пространстве города нет площадей или административных зданий. Однако в самом Ниале огромное количество не только тупиков, но и порталов. Часто ими служат двери в неожиданных стенах. Реже - спуски с мостов и арки переходов с боковые улицы.
Во втором пространстве (один портал от основного) находятся все площади и дворец, так же там есть улицы и мосты. В одном из - река..
В третьем (два портала от основного, один от второго) - большая часть административных зданий, некоторые здания дворца. Там же есть улицы, но вот мосты почти не встречаются.
В четвертом - некоторые комнаты и помещения административных залов, большая часть таверн, улочек.
В пятом - почти все места для бедняков и задние дворы таверн, темные улицы и бедные кварталы.
В шестом - почти все бедные кварталы и казармы солдат.
С седьмого и ниже - все больше огаленных площаок с кострами, вокруг которых собираются бездомные.
В самом глубоком месте пространств Ниала уходит на семнадцать уровней (например во дворце есть комнаты уходящие на шестнадцать).
Из-за многоярустности по субпространствам город становиться еще большим лабиринтом.



@темы: Золото и Сталь: Вечный Город

We're not in Wonderland anymore Alice
1. У нас сменился Гриндевальд. Просим любить и не жаловаться.
Все еще очень много свободных мест. В том числе мастер может предложить роли и образы.

2. В свободной форме (любая вам удобная) необходимо сообщить мастеру полное имя персонажа, его возраст, его статус крови и национальную принадлежность. В кратце рассказать о том, чем занимались ваши родители (семья). Так же определить школу обучения и направленность обучения. Нынешний путь мага (обсудить степень влияния на вас этого параметра).
А еще рассказать все что хотите. В том числе "во что хотите играть".

3. Политика (Часть 1: Отдельные вопросы)

@темы: Mein Land

We're not in Wonderland anymore Alice
История

Общая Идеалогия

Пути Магии

@темы: Mein Land

We're not in Wonderland anymore Alice
1. Клуб свою работу восстановил. Мы ждем Анонсов и Участия от участников.
2. Просьба всем, кто анонсировал проекты или делал что-то привести в порядок Теги. Мы не унифицируем заголовки, но теги проставить стоит. Во первых что бы две игры по одному миру отличались по тегам, дабы находить легко актуальную информацию. Во вторых выделить среди постов про игру Анонс и отметить его тегом.
3. Не забывать проверять тему Анонсы и напоминать администрации о приведении ее в порядок.

За сиим пока все.
Удачи в этом сезоне.
Больше ролей хороших и разных.

П.С - А если начать использовать Обсуждения и Базу Идей, то может найдутся и мастера на вкусную идею и идея на мастеринг? А может даже сомастер.

@темы: организационное

We're not in Wonderland anymore Alice
Ниже приведены персонажи, общая линия которых продумана мастером. Вы можете выбрать их и ввести в игру.

Джереми Л. Коллинз Птаха
Бывший Британский Офицер. Чистокровный Волшебник. Окончил Рейвенкло в 1937 году. Женат на Австрийской Немке (Фамилия позже Имя на выбор), есть двое сыновей от нее - Рихард и Альберт. Сторону сменил после свадьбы. История мутная (выдается мастерами). В данный момент - Адъютант в одном из отделов Аненербе (решается от специальности, в которую хочет играть игрок).

Катарина Фон Ассендельф - Райна
Голландка. Чистокровная Волшебница со сдвигом по фазе. В прошлом -студентка Шармбатона, Глуари (не окончила). Начальник Третьего отдела Аненербе. Яркая, вспыльчивая. Бьет по болевым легко и просто. Топчется каблуками словно. Ей словно бы и нечего терять. Только какое-то очень трепетное отношение к родине. (Биография выдается мастером)

Имя на выбор игрока, фамилия в замужестве - Коллинз.- Мэв
Австрийская Немка. Холодная, утонченная женщина со специфическими пристрастиями. Идейно верная политике Гриндевальда. Состоит в дальнем родстве с Начальником Первого Отдела.
Может являться Начальницей КонцЛагеря, Начальницей 9 или 4 отдела.

Герхардт Майер Шеллар
Полукровка. Глава 11-го отдела. Генетик по натуре. Личность склонная к таинствам и тайнам. Высшая ценность – возможность получать знания. Цель оправдывает средства. Безразличен к идеи жизни и чужих жизней. Ставит науку выше политики. Любит чувствовать себя выше остальных. Предпочитает основываться на науке в суждениях.


Возможно, позже появятся еще варианты.

@темы: Mein Land

We're not in Wonderland anymore Alice
На игре действуют все основные правила клуба.
Дата: с 6 на 7 Января
Жанр: Научная фантастика, социалка, немного мистики

Neverland
Космическая база, расположенная на орбите планеты Бета-1.
Станция построена людьми с земли с целью создания "нейтральной" территории, как место для дипломатических целей, поддержания мира между космическими цивилизациями, торговли и совместной деятельности. Неверленд - последний оплот человечества и человеческих ценностей. Это место, которое охраняется не только людьми, но и всеми иными крупными расами галактики.
Что характерно - у командования Неверленда последние годы напряженное отношение с Землей, усиливающееся сменой земного режима. Характерно то, что официально не приадлежа Земле и не подчиняясь ей, в случае разрыва Неверленд лишиться не только военной поддержки, но и большей части штата, а так же финансирования.
Режим напряженных отношений привел так же к особой подозрительности командования Неверленда.

Главнокомандующий базы Неверленд Питер Кроу - Анри.
Человек, известный своей маниакальной любовью к Неверленду. Говорят, именно его отец был инициатором постройки станции.
Сам Питер неплохо справляется с командованием, подбором штата, но возможно его эгоизм, определенная склонность к автократии и любовь к свободе - основа конфликта с Землей.

Командир Службы Безопасности Неверленда (Имя?) - Мисиру.
Ссылка приведет вам к источнику, информирующем об аналогичной культуре, быте и физиологии. Слово "Центравр" используется для обозначения этой расы, что бы сущности не плодить.

Представитель расы Терре - Игрок?
Двуногие пресмыкающиеся с характерным для расы высокоскоростной регенерацией. Имеют почти слепые глаза, однако за счет наличия инфракрасного зрения и умения полагаться на слух и нюх это почти не заметно. Чещуйчатые. Довольно легкие, обладают так же хвостом, который способны отбрасывать в экстренных ситуациях. Хвост помогает им удерживать баланс, а так же держаться на двух ногах, не опускаясь на передние. При отпадении хвоста неизменно встают на четвереньки.
Считаются самыми крупными поставщиками и исследователями технологий перемещения.

Дипломатическая служба доставки Терре, Лейтинант - Мев.
Молодой курьер, представитель дипломатической службы Терре.

Представитель с Сигмы Дракона - Игрок?
Раса, склонная к коллективизму, выделению индивидуума, но не отрыва его от социума. Во многом за счет социально-культерного единства расы развился религиозный культ, жестко объединяющий всех представителей под единую волю.
Физиологически близки к людям, однако имеют некоторые трудности с обычным человеческим воздухом, который является для них слишком сухим. Являют собой бигендерных млекопитающих. Отличаются удивительной стойкостью к болезням.
Лучшие разработки в сфере медицины, хирургии и фармолокологии - их труды. Однако многих удивляет их способность находить лекарства и для рас с совершенно иными характеристиками.

Представители Литы - Дегред
Высокотехнологическая раса, почти идентичная людям. Их значительные генетические отличия фактически не проявляются внешне.
Известно, что именно они способны к наибольшим хакерским успехам, ладят с любой техникой, с легкостью анализируют любую техническую программу. Они же обладают уникальной способностью взлома электрических замков.

Представитель Земли - Мира Линовски - Крестраж.
Девушка, прилетевшая с земли как вольный путешественник и оказавшаяся втянутой в правительственную игру еще до захвата базы.

Почти Сутки назад, после последнего выхода командования на связь с Землей, Неверленд был захвачен. Захват произошел так быстро, что почти никто ничего не понял - системы перешли под управление вышедшего из пространства корабля, при столкновении на базе большинство состава базы либо падало без чувств либо отказывалось продолжать сражение.
Раса захватчиков не установлена.
Большая часть населения базы еще не в курсе о захвате - на данном этапе переговоры ведутся только с командыванием, влиянием на дела баps захватчики пока не занимаются.
В переговорной они собрали представителей политической силы космоса, заявившими, что считают необходимым вести переговоры с захватчиками, а так же какое-то количество по их внутреннему принципу выбранных существ.
Раса захватчиков не известна представителям Неверленда. Привычное оружие с ними не справлялось - факт.
Представители захватчиков: Мориэль, ?)

@темы: Neverland: Space, Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
Структура

Общая Концепция

В качестве позиции мастера

Дресскод
Важное дополнение к
Звания

Национальная кухня

Школы

@темы: Mein Land