We're not in Wonderland anymore Alice
Правила все еще общие правила клуба.
Дополнения и корректура к правилам:
1. Антураж на игре минимальный, то минимальный. Но:
- Нет, Килтов на игре не надо. Мы на границы с Британией, хоть ив такой день.
- А вот найтис ебе клечатый шарф - очень правильная идея.
- Для американцев - выезжать на украшениях и фасонах - ваше все.
- Культурные правила антуража.... ну как сказать. Не обязатеьно но хорошо.

2. Алкоголь на игре.
Яблочный сок - Виски.
Пиво - Квас.
Ананасовый сок - Местная хозяйкина настойка.
Виноградный сок - Вино (Белое\Красное).
Гранатовый сок с кипятком - Глинтвейн.
Ананасовый сок с мятным сироп - Абсент. Пить мало)
Чай\Кофе\Какао сами собой)
Пожиневый алкоголь пить можно и он будет моделировать себя, но:
- Осторожно. Если мастер сочтет вас пьяным вы будете выведены из игры. Без споров и разговоров.
- Не подливать другим.
Ах да. Томатный Сок - очевидно да?





Время сбора к игре - 21.00
Время парада - 22.30
В 23.00 Старт игры. опаздавших не ждут - причину опаздания обосновывать придеться по игре.
Окончание (приблизительное) игры - 06.00.
Сразу предупреждаем вам, что "Пост-Игровой" будет и будет по порядку. Следовательно уехать вы сможете около 08.00, учитывайте это. Зависит конечно от того, как пойдет разговор. Понятное дело что "игра не пойдет" - закончим раньше. Но вообще не хорошо бы.
Остаться спать можно.
Еще пару слов про:
Во вводных есть "место и ситуация старта" - соблюдать придется. Первые двадцать минут почти сценические.
В вводных мистики больше чем культуры. Мы верим что культуру и социалку вы начитаете себе сами исходя из игрового момента, времени, места и личной национальности персонажа. Права слово - все же лучше играть в это. А мистики в вводной столько ибо ее вы сами себе не начитаете.
Если какой-то информации не хватает - лучше уточните до игры.

Напоминаем о том, что мастер не всегда играет, а еще иногда сообщает громким голосом общую вводную на ситуацию - тадам. Обычно после хлопка.



Заявки на яды (Та-дам) до 8 октября. Да, вот так.


Вводные - в течении понедельника. Разосланы все. Уточнения принимаются.

@темы: Невидимки

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Ради красоты момента все чистокровные не-люди должны будут сделать себе слегла заостренные уши - пластырем.
Пластырь мы выдадим :)
У полукровок уши не заостренные.

2. На игре есть экономика. На красивых ли монетах или на каких придется, но есть.
Во вводных есть курс вашей. Хозяйка может принимать не все. Драгоценности и милота - тоже валюта ;)

3. Хозяйка в трактире выше, чем царь и бог. Сказала "пьян!" - значит пьян.
В среднем взрослый мужчина-человек может выпить 3-4 пинты, эльф/северянин больше, женщина-человек 2-3 пинты
Но индив.норму можно уточнить с мастером ;)

Вводные всем были разосланы. Если у вас есть вопросы - задайте их до приезда на игру.
В идеальном мире я буду сидеть в углу, пить кофе и смотреть, какие вы красивые все

@темы: Элларэ

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Трактир "Гнездо журавля" в одном из городков по западному берегу Элирейн - знаете, их там много, в каждом останавливаются торговые каравны, идущие с юга на север. Что пешие, что весельные против течения реки. На том берегу - редкие эльфийские хутора да одинокие людские поселения, а на этом цивилизация и торговля.
Еще вечером полил дождь, а сейчас и вовсе разыгралась гроза. Все, кто застрял в трактире, понимают, что до утра особо не выйти. Что ж, тут есть добродушная хозяйка, хорошее пиво и кого послушать. Больше ведь дорога никогда не сведет, отчего бы не послушать случайных спутников?

Да, это тот же мир, что и игры про Север, но совсем в другом приложении, в другое время и другом месте. Игра про разговоры и культурную разницу. Пост общей информации про мир будет отдельно, в личную вводную входит начитка по культуре персонажа, цели и задачи и эстетика (последняя важна в мире!). Все остальное... что ж, вы правда можете ничего не знать об Элларэ до этой игры :)
Зато если вы уже играли в Север, то у вас есть отличный шанс узнать что-то о других народах этого мира

Мастер: @Seighin
Что: мир Элларэ (оригинальный, на основе недописанного рОмана Earna Lisse)
Когда: 06-07.09
Где: Москва. квартира Силя
Взнос: 150
Ключевые слова: фэнтази, социалка, культурная разница, чуть-чуть детектива и активного сюжета

- Ана, хозяйка трактира, женщина красивая настоящей женской красотой и силой - Мангусто
Умеет слушать и подавать напитки когда нужно. Не замужем, возраст не определенный.
- Дара, дочь хозяйки, улыбчивая девушка 25 лет от роду, похожа на мать - есть претендент
Много болтает, частенько не по делу. Работает на подай-принеси.
- Адэр, сын хозяйки, юноша 15 лет с пронзительно-синими глазами - Dr._Strangelove
Очень красив, но редко идет на контакт и предпочитает прятаться за юбкой сестры
- Иланэр, эльф из хутора на той стороне реки, работающий вышибалой - treumer
Характер скверный, как и положено вышибале, что дает разительный контраст с эльфийской внешностью

- Северянин-полукровка, с черной птицей на плече - *Айвен*
Лицо вроде и северное, бледное как твари смерти, а одет по-человечески, и держится как многие полукровки
- Хорошо одетая женщина, прячущая лицо - видимо, путешествует инкогнито - Стрикс
- Слепой менестрель/сказочник с загорелым южным лицом. - Андреас
Говорит, что его слушали даже при дворе чаячьего короля!
- Купец из Города семи ветров, ведущий рабов вверх по реке - Shellar.
Сорит золотом, сияет дорогим шитьем и нахваливает свой товар -главное, чтобы волны на реке не поднялись!
- Раб при нем, мужчина, чьи руки и щеки покрыты татуировками - I g n i s
Не поднимает глаз от пола. Видимо, родом откуда-то из предверий степей
- Женщина с гордым взглядом и украшенным лентами степным копьем -
Держится так, будто все вокруг ей должны.
- Мужчина в степной одежде, постоянно крутящий в руках какую-то веревку - Sharhan
Кажется, сопровождает предыдущую, но как мягко одернет ее словом - она и обернется

И еще .Silence of Space. и @Seighin

@темы: Элларэ, Анонсы

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Взнос на игру все-таки есть. Он составляет 150 рублей.
- 100: на еду и антураж;
- 50: эковзнос, который вернется тем, кто после игры останется на уборку помещения.

2. Играем у Силя, на Булатниковской, дом 1, корус 1а, кв 56 (9 этаж).
Как добраться?
Приезжать с 20:00, старт по общей готовности не позже полуночи. Финал к утру.

3. Сегодня вечером/ночью будут разосланы вводные (включая рекомендации по антуражу).
Прошу прощения, мне физически сложно набирать большие тексты из-за поврежденного запястья =\

Так же мы будем рады, если вы захватите что-нибудь "трактирное" - глиняную посуду (включая кувшины), домоткань и прч.
Так же можно электронные свечи и антуражные подсвечники.

4. На игре работает правило веры. Вы, конечно, можете зачем-то что-то уточнить у мастера, но лучше верьте своим соигрокам.

5. Сообщите свои аллергии для закупок еды.

@темы: Элларэ, Общая Информация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Элларэ. Общая вводная по миру.
Тут могла бы быть простыня про метафизику и блаблабла, но на самом деле она вам не нужна.
Мир по ТТХ очень похож на наш. Солнце, луна, небо голубое, трава зеленая, есть ряд специфических животных и тварей, но это все конкретика по областям. Известная область мира примерно площадью с Европу и Северную Африку до Сахары. С запада океан, с востока на границе степей стоит Эр-Дал, город тысячи алтарей, дальше неизвестность.
Карта (она тяжелая!)

Общие историко-культурные рамки: конец Древнего мира, канун Великого переселения народов, кое-где иначе сдвигается. _НЕ_ Средние века!
Так же вам не нужна длинная лекция про историю, кто откуда пошел и зачем они все тут. Примем как данность, что на дворе осень 871 года от основания Гелиэрна (летоисчесление Гелиэрна и западного берега; год длится 12 месяцев по 30 дней), ей примерно соответствует время птицы 30ого года правления Светлейшего лорда Ловеаса, сына Астэра, из рода Убывающей луны (летоисчесление северян; год длится 8 месяцев по 60 дней). У эльфов это 3900-какой-то год от прихода из Страны блаженства (год длится как у людей).
Соответственно в 844-851 годах от основания Гелиэрна была война эльфов и северян, в результате которой эльфийское государство было уничтожено, и эта же война привела к тому, что к 855 году империя Гелиэрн развалилась на, собственно, империю Гелиэрн и множество княжеств западного берега. Это было последнее событие, хоть как-то затронувшее всех.

Народы и государства
Тут важно заметить, что раздел дальше скорее для игроков, чем для персонажей. Большинство персонажей знает, в лучшем случае, свое государство и культуру и смутно представляет, кто все остальные. Все знают, что Королевство чаек - это Гелиэрн, или что в степях правит женщина, но каким образом все это происходит... зачем? Каждый предпочитает знать свой вершок.
1. Эльфы
Эльфы прекрасны. Это признают все. Эльфы мудры. Эльфы почти две тысячи лет назад пришли на восточный берег Элирейн с гор, из некой «страны блаженства», под флагом с Серебряным драконом. Они принесли с собой цивилизацию в Гелиэрн, веру в Королев по всей долине Элирейн и еще много всего. Эльфы всегда враждовали с северянами.
После войны с северянами единое эльфийское государство перестало существовать (теперь есть три княжества и отдельные хутора), и эльфы рассеялись. Из пятерых принце выжил один, и его судьба неизвестна. Эльфы в глазах людей бессмертны, но умирают от ран. Все эльфы владеют магией.
Язык схож с северным, письменность иероглифическая. На белом стяге серебряный дракон. Раньше был в ходу золотой «дракон», но теперь их и не встретишь.
Аналогия: классическая Греция, Македония, птолемеевская Александрия
2. Северяне
Северяне жестоки. Северяне красивы – дикой и опасной северной красотой. Северяне пьют ночами кровь младенцев, чтобы окрасить свои щеки. Окей, последнее людское поверье. Север правда опасен и страшен – пиратскими рейдами на побережье, катком своих армий, кривыми своими клинками. Они поклоняются ворону и волчице.
Во время войны северяне спустили свои драккары по Элирейн к столице эльфов. С тех пор все боятся, что черные драккары снова появятся на реке - столицу эльфов тогда смыло огромной волной. Северяне вне Севера редкость, и им обычно не рады, хотя полукровок достаточно много. В глазах людей северяне бессмертны, но умирают от ран. Они владеют магией.
Язык схож с эльфийским, письмо иероглифическое. На сером стяге черный ворон с раскинутыми крыльями. Монета: серебряный «ворон».
Аналогия: республиканский Рим, викинги, Древний Китай
3. Гелиэрн
Королевство чаек со столицей в Гелиэрне, городе над морем. Еще совсем недавно его гегемония распространялась на весь западный берег Элирейн, но в результате войны северные княжества отвалились. Часть отваливалась и раньше, но тут уже совсем. Гелиэрн при этом по сию пору почитает себя самым главным государством людей. В Гелиэрне лучшие женщины и лучшие вина. В жилах короля много эльфийской крови, и все это знают.
Монета: серебряная и золотая «чайка», стяг: голубое поле с сидящей белой чайкой. В ходу алфавит (сход с латиницей), язык сильно изменился под влиянием эльфийского.
Аналогии: поздний имперский Рим, поздняя Византия
4. Северные княжества
Бывшие провинции Гелиэрна, отвлившиеся после войны. Занимают весь западный берег Элирейн и частично восточный. Часть скорее склоняется к северянам, часть к Гелиэрну... в общем, каждый сам за себя и между собой. Независимы друг от друга, постоянно заключают союзы и воют. В одном из таких княжеств недалеко от поворота реки к горам стоит трактир "Гнездо журавля". Говорят, в части княжеств князьями и княгинями сидят эльфы, а то и северяне (видано дело - северянку замуж взять!).
У каждого княжества свой стяг, т.к. княжеские семьи происходят от аристократии Гелиэрна и местной старой знати. Наиболее средневековые гербы именно здесь. Хотя большинство княжеств чеканят свои серебряные и медные монеты (золотые рудники есть только в осколке Гелиэрна), ближе к северу в ходу северный "ворон", а к югу - южная "чайка".
Аналогия: кельты, англосаксы, английские королевства времен раздробленности и вообще Европа времен раздробленности
5. Город семи ветров
На самом деле конгломерация из семи отдельных городов и торговая республика, но почитается единой и под властью тамошней верховной жрицы леди Лиссы (она же Госпожа Востока). Торговая республика, сердце всех торговых путей, гегемон юга.
Известен своими шелками, курительными палочками, бодрящим напитком и рабами. Монета: семиугольные "солнцы" из золота и меди, стяг – солнце на семицветном фоне. У каждого города свой цвет.
Аналогии: доисламские арабы, Персия, ближний Восток
6.
Дочери Даны
Царство матриархата, лежащее в степях. Поклоняются Великой матери и Степному ветру, ведут кочевой образ жизни и торгуют. Известны своими лошадьми. Только они знают пути через бескрайнее море степей. Их язык похож на язык Города семи ветров, монета – «близнецы», продолговатая с двумя лицами. Бывает из золота, серебра и меди.
Аналогии: скифы, сарматы, Монголия
У самых границ Дочерей Даны живут дикие племена, страдающие от набегов с двух сторон. Они раскрашивают лица, и платят ракушками иглянок и каори вместо монет. Из первых же они берут краскую для лиц и тканей, которые продают в Город семи ветров.
Аналогии: берберы и другие племена Сахары и прч. Северной Африки
7.
Медузы
У медуз существует две долины высоко в горах и множество слухов и легенд. Говорят, что медузы пять метров ростом – два женщины, три хвоста – и с двумя парами рук. И что мужчин они всех повывели. И что магия их способна заморочить сознание и обмануть глаза. Правды о медузах знают только сами медузы.
Аналогии: Индия, Тибет

Магия
В мире есть магия. Магия представляет собой «энергию», разлитую в воздухе, маги могут вытягивать ее и создавать заклинания. По аналогии с играми про Север на этой игре _временно_ вводятся особые правила по магии. Это упрощенная система правил Севера, отдаленно напоминает систему Simpla-Maxima игр по ГП.
1. 1 уровень магии – щелчок пальцами, название стихии на русском, описание вашего действия.
Уровень бытовых действий: налить воды, зажечь свечу и так далее.
2. 2 уровень магии – хлопок в ладоши перед грудью, название стихии на русском, описание вашего действия. Уровень, на котором ведутся бои.
Стихий четыре с половиной: Вода, Огонь, Воздух, Земля и Лед (для извращенцев и северян).
Не гуд использовать Воду против Огня и Воздух против Земли, это вызывает спец.эффекты. Остальные атаки зарываются щитами либо не закрываются.
Сражаться на магии в помещении мерзко! Магия, слетая с вашей руки, обретает материальность - и пролитая вода остается пролитой водой на полу.
Встреча с магией другого толка – по правилам веры или сертификату.

Божества, духи и твари
В мире нет богов. Весь мир населен духами (аналогия: ками в синтоизме). У всего есть духи, не все из них добры к людям. Духи существуют, и сомневаться в этом глупо. С одной стороны все почитаемые как боги существа являются духами, с другой стороны религиозны вопрос вполне развит (это будет в личных вводных).
Твари – это существа, не являющийся духами либо являющиеся слабыми духами либо вообще непонятная фигня какая-то. В религиях мира нет четкой «темной стороны», и ее место занимают твари. Это и черти, и вампиры, и кикиморы, и аналог всего остального такого. В морских глубинах твари, под сенью лесов твари, северяне тоже частенько твари (и не нравящийся сосед тоже!), и так далее… виды тварей бесконечны.

Раздел для упоротых
Или ссылки на дополнительные посты, знание которых красиво, но не обязательно:
- Об экспрессии
- О магии
- О языках
- Фенотипы
- Система наследования и статус бастардов
Знаете - хорошо. Не знаете - хорошо.

Вопросы? Предложения? Женщина-уйди-отсюда-слишком-много?

@темы: Элларэ, Общая Информация

Кровь, любовь и революция. ©
Мастер благодарит всех игроков за игру и еще раз извиняется за недочеты, которых, сам признаю, было в количестве.
Но - вы все котики однозначно и навек :heart:

Здесь буду складироваться отчеты, приносить в комментарии ссылки и даже просто писать там отзывы можно и нужно.

Адарента, ученица Хранительницы

И еще, мастерское. Отчета пока моего нет, но будет. Но это не суть. Я хочу второй Сэргэлт. Чтобы был шанс исправить, чтобы Новый Сэргэлт не повторил судьбу старого, чтобы существа в нем обрели желаемое, чтобы ответы на вопросы были получены. Я не собираюсь переписывать эту историю, я хочу, учтя ошибки, вывести ее на новый круг. Информация по миру будет дописана, уже имеющаяся в большей части останется неизменной, персонажи будут продуманы лучше.

Я прошу отписаться в комментариях всех, кто принимал участие в этой игре, и сказать, согласны ли они продолжить истории своих персонажей. Я имею в виду всех персонажей независимо от того, что с ними случилось, у меня уже есть ворох идей.

Если игроки откажутся, мастер просто предоставит в текстовом виде ответы на вопросы "почему так получилось" и "что это было" и на этом все кончится. Но я этого, честно, не хочу.

Кровь, любовь и революция. ©
Игроки, сообщаю все-таки несколько поздно, но осознавая свое упущение: Игра будет. Прогрузы все получат к утру, по крайней мере, до 11 или 12 часов. Мастер просит прощения за задержку, но предупреждает, дабы не пугать игроков отсутствием информации вовремя. А еще мастер просит не разводить панику и в ответ на прогруз отписаться, что инфу они увидели и на игре будут. Ибо мало ли что вдруг кто-то уже не надеется.

Телефон для связи: 8 909 280 2 ноль 8 ноль (Хром, оно же Риса, оно же мастер)

Далее, добиралово. Играем мы так же, где и всегда: на квартире у Силя.
Адрес

Сбор к 20:00. Можете приезжать раньше, но это не обязательно. Если приезжаете позже, звоните мастеру и предупреждайте.
Старт игры ориентировочно в 00:00.

А теперь про взнос. Так как взнос заявлен натуральный, выкладывается список того, что можно принести. Желательно не повторятся, но тут уж как получится. Об этом желательно отписываться в комментариях.
Натуральный взнос представляет собой 1 единицу еды + 1 единицу напитка (алкоголь можно в дополнение к чему-либо, исключение ниже) из того, что приведено в списке:

Напитки (не меньше литра; желательно не повторяться):
- Соки:
- яблочный
- Апельсиновый
- Ананасовый
- Воды:
* кока-кола (хотя бы немного нужно игротехнически!) (Done: Шеллар) но много не бывает
* фанта
* спрайт (опять же, нужно сколько-то в игротехнических количествах!) (Done: Крестраж) но можно еще
Повторяться можно.
А еще мастер очень просит кого-нибудь принести красное вино в объеме миллилитров так 300, опять же в игротехнических целях. Ясное дело, что покупать литр из-за этого нерентабельно, и вдруг у кого-нибудь оно просто есть. Может засчитываться в счет единицы, скажем, воды. Мастер вам скажет большое спасибо.

Еда:
- Печенье (Done: Крестраж) но можно еще
- Крекеры (не сладкие) (Done: Шеллар)
- Нарезка сырокопченой колбасы (Done: Шеллар) но много не бывает
- Нарезка ветчины
- Нарезка сыра
- Ассорти мармелада (можно весовое)
- Соленое печенье
- Печенье "сердечки с корицей"
- Еда собственного приготовления (печенья, пироги, много готовых канапе, подставить).

Точно не надо:
Соки: Вишневый
Чай, Молоко, Орехи отдельно, иные виды сладкого - его мало кто ест.
Воду в чистом виде - она есть.

Отдельное дополнение для тех, кто после едет на "Пикник у Олимпа":
На полигон мы стартуем сразу после (сразу - это примерно полчаса-час после постигрового сбора на выдохнуть, выпить кофе и переосознать реальность). Часть из нас, как я понимаю, поедет от Выхино, часть от Казанского вокзала, но в любом случае рассчитывайте вещи к этому мероприятию брать уже с собой, так как времени заехать домой у вас явно не будет. Куда скинуть вещи в квартире - скажем и укажем. Выдвигаться будем, разумеется, все вместе.

@темы: Сэргэлт

Кровь, любовь и революция. ©
Общая информация о мире Сэргэлта
читать дальше
Существа в Сэргэлте: строение
читать дальше
Мировоззрение существ. Религия. Мистицизм
читать дальше
Немного философии, иерархии и порядков
читать дальше
Некоторые правила Мира по пунктам
читать дальше
Антураж
читать дальше
За сим пока что все. Мастер вполне готов выслушивать вопросы и писать в ответ дополнения к информации, а таже пояснения к уже написанному.

@темы: Сэргэлт

Кровь, любовь и революция. ©
Понятия смерти в мире, упс, не существует. Есть либо стазис, либо исчезновение. Третьего не дано.
Стазис
В рамках данного мира ни один из персонажей не может умереть в полном понимании этого слова. Его состояние становится очень близко к коме, все жизненные процессы прекращаются, но такого персонажа не хоронят и за мертвого не считают. Все следы повреждения тканей исчезают. В результате мы имеем покоящееся тело, имеющее перспективы все-таки очнуться. Если вас "убили" (что маловероятно, но все-таки допустимо), вы находитесь на месте 20 минут, либо пока вас не заметят не отреагируют, а затем оставляете на месте смерти какую-то шмотку (что-то, символизирующее вас), а после обращаетесь к мастеру и проходите некое испытание (в плане техническом - словесного формата), через которое сможете обрести возвращение в мир. Либо просто сообщаете, что не намерены просыпаться и выходите из игры, тогда вы автоматически становитесь игротехом и помогаете мастеру. Также вы имеете право просто уехать с игры первой же электричкой. В игровом пространстве вы остаетесь телом, лежащим где-то в углу. После игры, если вы захотите, мастер будет даже готов рассказать вам, что после происходило в вашем сне. А если вы сообразите это сами, пожалуйста, расскажите после игры мастеру, ему интересно =)
Однако, если ваше тело было ПОЛНОСТЬЮ уничтожено, шансов на воскрешение у вас не остается, увы. Второй случай однозначного исчезновения - отрубание головы, что все-таки маловероятно. На месте себя вы ничего не оставляете и сразу идете к мастеру, не выжидая время.
P.S. Обращаем внимание игроков на то, что перерезание горла отрезанием головы НЕ считается. Ножом переруюить шею вообще весьма проблематично.

Дополнение к боевке
Обращаем внимание игроков сразу на то, что игра очень сильно не про то. И тем не менее, оружие на игре присутствует, но его вид, количество и вообще наличие у конкретного персонажа строго обговариваются с мастером до игры и предъявляются ему перед игрой. Использование на игре оружия, о котором не знает мастер, приведет к откату действия и соответствующей рулежке, а это, разумеется, не нужно никому.

@темы: Сэргэлт

Кровь, любовь и революция. ©
Анонс игры "Сэргэлт: Перерождение" (version 2, Москва)

Мастер:  Narisagi Rukia
Что: Мистический мастерский оригинальный мир, игра на контрастах и эмоциях.
Когда: 18-19 июля 2014 года, ночь.
Где: Москва, квартира.
Взнос: принцип т.н. "натурального взноса", т.е. с вас еда и напитки.
Во что играем: психология, социалка, мистика, ОБВМ, маааленький кусочек детективки. В целом, ничего серьезного не планируется, и сюжет абсолютно свободен.

Сэргэлт - это мир, в котором все ахроматично. Все, что здесь находится и происходит - правильно, привычно, незыблемо. Мир, не знавший изменений. Для кого-то это - своего рода утопия. Даже существа, населяющие его, внешне очень схожи друг с другом. Они так и идентифицируются - просто существа. Условно принято считать, что все они однородны, а других существ население просто не знает и не видело никогда.
В мире Сэргэлта не существует времени. Пространство здесь относительно и замкнуто в себе, и все живет по своим законам, до конца познать которые дано не каждому. Никто из населяющих его не помнит, как он сюда попал, и что с ним было прежде, и было ли на самом деле. Они все равны. И есть одна нерушимая истина - Сэргэлт существовал всегда.
Кто-то борется здесь за свои идеалы (как правило, сам с собой), строя свой хрустальный замок. Кто-то предпочитает размеренную жизнь, для кого-то не существует ничего, кроме того, что они видят.
Таким образом, например, Хранительница Равновесия продолжает благоустройство алтарной части, посвящая всю себя поддержанию порядка и благоденствия в мире, не выдающийся добротой и не стареющий душой Эрория ведет свою подпольную деятельность, слабо интересующую непричастных, а безразличный ко всему Квэритур и вовсе строит что-то себе на уме.
Мистицизм - дело тоже привычное, и до настоящего времени он подчинялся правилам мира. Здесь нет бога, сам мир почитается за живое существо.
Новые существа в Сэргэлт прибывают нечасто, но уже ходят слухи, что те, кто прибыл в этот раз - не такие, как все. Кто-то уже счел это дурным предзнаменованием, кто-то считает это выходом на новый круг, а кто-то ничему из этого не верит.
Один из вновь прибывших, тем временем, все время задает вопросы и бредит тем, что попал "не туда", а второй и вовсе не ищет контакта с окружением, ведя себя агрессивно.
Станет ли новое концом старого, и чем ответит Сэргэлт на вызов новых условий - пока не ясно. Однако, список странных событий увеличивается: названная Хранительницей Равновесия мечется из-за пропажи артефакта, о существовании которого до этого момента никто не знал, и кажется, что она уже почти что сошла с ума.
События игры разворачиваются в ночь сразу после пропажи артефакта и примерно через два дня после прибытия "новичков". В том, что в пропаже виноваты новоприбывшие - не сомневается никто, и у каждого есть шанс использовать обстоятельства в своих интересах.

КАСТИНГ (8-13 человек, расширение возможно после занятия ролей, указанных в списке)
Стражи Сэргэлта, старейшие жители:
- Лэйта, Всеблагая Хранительница Равновесия, наставница и советчица всех, кто желает к ней обратиться. Много времени проводит в алтарной части, считая своим долгом нести свет и добро в сердца всех обитателей. - роль занята Мангусто
- Эрория, вспыльчивый и нелюдимый Страж, обладающий странным обаянием, основной разжигатель споров и конфликтов, периодически нарушающих спокойствие. В последнее время стал менее агрессивен и более скрытен. - роль занята Shellar.
- Квэритур, всегда спокойный и очень скрытный, серьезный и флегматичный, всегда себе на уме. - роль занята .menthol silence.

Существа, населяющие Сэргэлт не слишком давно:
- Барн, милый и наивный мальчик, у всех и всегда ищущий поддержку. -роль занята Anrier_de_Rierre
- Криста, девочка, сознанием выражающая глубокое отрочество, находится в тесных отношениях с Барном. - роль занята Стеклянная Келль
- Адарента, ревнительница истины и порядка, суровая юная леди, придерживающаяся консервативных устоев. - роль занята Элладан
- Фелис, блаженный отшельник, в чьих словах никто не видит смысла.
- Тайва, смелый и жесткий характером юноша, последователь идей Эрории. - роль занята Луноликое мурло

Группа расширяема максимум на 5 человек при условии закрытия основного кастинга. в любом случае, все обсуждаемо.

Новоприбывшие, попали в Сэргэлт днем ранее:
- Ворас, депрессивный и замкнутый молодой человек, всячески выражающий мысли о собственной обреченности. - роль занята V_Alter_V
- Скорпиус, к моменту начала игры уже отличился серией оскорблений в адрес присутствующих. - роль занята Praeceptor

Более подробная информация и правила пока в процессе и мастерской голове, они появятся как только нам включат электричество, но мастеру уже можно задавать вопросы и, разумеется, заявляться на роли.

@темы: Сэргэлт, Анонсы

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Спасибо всем игрокам за эту ролевую игру.
Вы все были такие... антуражные, красивые и охуенные :heart: :heart: :heart:
Спасибо вам за то, что вы не испугались урагана, и все доехали. За то, что срывались на игру в последний момент, и не убили меня (ок, не одну меня) за поздний приезд и все такое.
Спасибо .menthol silence. за то, что я такой мудак, он, по сути, ее сделал (и за Ланса, но это другой пост).

Мне кажется, мы сделали именно то, что хотели, и в целом лично я довольна игрой.
Еще раз - всем спасибо!

А вообще это такой пост, в который можно вешать ссылки на ваши отчеты, мнения и все такое.
В твиттере хэштег игры - #CamelotAU
1. Мордред/Мор О'Фолей
2. Агравейн/АРЧИБАЛЬД МакЛауд
3. Изольда Горман

Да, кстати, мы придумали еще одну ролевую АУ про Камелот :-D

@темы: Camelot

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Локально мы играем где всегда.
Адрес
Взнос 150 р.

Сбор к 20.00
Телефон для связи: +791687477семьсемь (Тианит)
Телефон Силя очень хочет возвращения электричества

При себе хорошо иметь:
- Фонариккки (НЛО, электрические свечи, любые фонари на батарейках!);
- Заранее заряженную технику;
- Газовую горелку, переносной аккомулятор, термос с кипятком, горячую еду и т.д.

Просим воздержаться от еды, требующей охлаждения.

@темы: Camelot

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Информация о кланах и семьях + немного экономики.
Напоминаем, что оборот клана примерно в пять-шесть раз превышает личный капитал его главы. Доходы капо высчитываются из их деятельности и капитала клана.
Наиболее прибыльный (и "грязный") бизнес - наркотики. Оружие и алкоголь сдают позиции. Рэкет и прочее "крышевание" - небольшой, но стабильный доход. Проституция для многих тоже является "грязным делом".

Экономика, в трех словах:
- круто договариваться о сделках между бандами, пару пинков мы вам дадим;
- круто играть на деньги хотя бы в "дурака" (расписка вместо денег допускается);
- вообще круто переводить все возможные вопросы в сферу торго-денежных отношений!

Для простоты моделирования берем современную стоимость 1 доллара США.
1 $ = 30 рублей 100; $ = 3000 рублей идеальный курс!
и так далее, можете считать отсюда. Вообще американцы обычно считают "двадцатками" долларов.


Клан Камелотто
Счета лично дона Артуро Камелотто приближаются к 30 млн долларов США.
Клан Камелотто, в основном, заработал на алкоголе и контрабанде, но после съезда 1929 года обратился к наркобизнесу и проституции, но прямо о них в этом контексте говорят редко. В основном "крышует" Французский квартал Нового Орлеана
За все время управления доном Артуро - на подъеме. Говорят, дон очень удачлив, стреляет без промаха и не зря унаследовал от отца прозвище Король.

Клан Эскалотти
Счета доны Елены Эскалотти, наследницы дона Бернадорно Эскалотти, - около 20 млн долларов США.
Клан Эскалотти базируется в Калифорнии и, по большей части, "крышует" Сан-Франциско. Сложно мало зарабатывать, сидя на такой золотой жиле, как Фриско!
Злые языки любят говорить о "девочках Эскалотти", но то злые языки...

Клан Бандони
Счета дона Бруно Бандони почти достигали 30 млн долларов США, да вот только он поссорился с доном Утеро Камелотто, и...
Клан Бандони, когда он существовал, держал бизнес в Детройте - центре тяжелого машиностроения США. Предтавляется, сколько стоит "крышевать" заводы Генри Форда?!

Клан Драгони
Счета дона Драгони были примерно в 6-7 млн долларов США, но он попытался похитить дону Женивьев Камелотто. Неудачно. Очень неудачно.
Клан Драгони держался квартала Джефферсона в Новом Орлеане.

Банда О'Фолей
Счет главы банды, Морган О'Фолей, - около 15 млн долларо США и, к сожалению, уменьшается. Эта банда, делящая с кланом Камелотто, влияние в Орлеане, зарабатывала на ирландских войнах и ирландском виски, а нынче и войны вроде закончились, и "сухой закон" отменили.
Говорят, Морган обратила свой взор на другие сферы бизнеса, но только говорят.

Банда Марка Корвайна
Счета Графа - чуть больше 10 долларовв США. Оборот банды, по большей части, составляли доходы на НЭПе, торговле оружием и русской водке. А сейчас Марк разоряется на новой волне эммиграции и стычках с О'Фолей (что не мешает ему желать жениться на девице Горман).

Оркнейская банда
Счет лично главы банды Галахера МакЛауда - около 10-13 млн долларов США.
Оркнейская банда, названная так из-за происхождения их предыдущего главы Логана МакЛауда, контролирует и крышует порт Нового Орлеана. Они поднялись на контрабанде, но отмена "сухого закон" ударила по доходам (и уход приличной части банды в Камелотто).

@темы: Camelot

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
СРОЧНОЕ СООБЩЕНИЕ


Так получилось, что в квартире, где мы собирались играть (о ней) нет электричества.
И, скорее-всего, не появится до понедельника. Вообще нет. Никак.

Зато есть горячая вода и на игре будет газовая горелка (можно привозит еще).
И, если у кого-нибудь завалялся портативный аккамулятор, он был бы очень в тему.

У нас есть два выбора:
- А: играть игру в заявленные сроки, но без электричества.
Тогда мы напишем что нужно привозить.
- Б: перенести ее на неопределенный срок

@темы: Camelot, Общая Информация

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Господа и дамы, не хотите ли вы собраться и поговорить?
И, если хотите, то когда кто может?

UPD: вторник, 1 июля, 19:00, Свободное пространство "Точка Сборки"
Адрес: м. Тульская , ул. Малая Тульская д.2/1 корп. 5 => карта

Мы советуем быть максимально всем!

@темы: Camelot

15:26

Camelot

We're not in Wonderland anymore Alice
Слухи - это самое верное и самое удобное оружие в социально-политической игре. Их использование мы просим от игроков. Все приведенные ниже слухи имеют под собой то или иное обоснование и так (или иначе) взаимосвязаны с сюжетом, а потому было бы верно, если игроки не забудут их как "лишнюю информацию".
Игра на слухах является важной частью любой интриги и заговора. Слухи могут как пойти на руку заговорщикам (как же иначе найти новых сторонников, найти уязвимую точку противника, опорочить его чистое имя?), так и на руку их противникам (заподозрить кого-то, найти причину для сомнения и т.д.).
Мы просим игроков поучаствовать в создании слухов (прислать на ю-мыло .menthol silence. те или иные каверзные истории, связанные с вашим персонажем, на которых вам хотелось бы сыграть) и использовать приведенные ниже.
Большинство персонажей либо слышало эти сплетни, либо даже сами их породили. Несмотря на порицаемость слухов, любое собрание людей порождает огромное их количество.

Известно ли вам, что:
Читать

@темы: Camelot

02:35

Camelot

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]

193Х год XX века, Новый Орлеан, США.
Дон Артуро, крупнейший и самый уважаемый крестный отец города, собирает свой клан Камелотто - принять молодое поколение в семью, послушать отчеты свои капо... Впрочем, его старый консильери Мерлино вроде как утверждает, что в семье завелась "крыса". Кто-то говорит, что Морган О'Фолей не настолько уж подчинилась брату, а кто-то грешит вообще на т.н. "Оркнейскую банду" (но и ее члены влились в Камелотто). Но стоит ли слушать таких "кого-то"?
Впрочем, дона Женивьев Камелотто прекрасна, а первый из капореджиме дона Артуро - Ланс - благороден. До предсказанной дону смерти так далеко, а улыбка Вивьен загадочна - что ей, хозяйке приюта на берегу озера Пончартрейн, игры кланов?

Своеобразная мафия!АУ на основе легенд артуровского цикла (в первую очередь версии Т. Мэллори, но на самом деле обсуждаемо с каждым игроком и в каждом конкретном месте). Полный перенос в антураж эпохи конца "сухого закона" с сохранением характеров и сюжетной линии артуровской истории. И, да, немного вуду и индейских пророчеств. Просто так получилось :)

ТТХ:
Где: Москва, квартира
Когда: 5-6 июля 2014, ночь
Кто: @Seighin & .menthol silence.
Ключевые слова: модерн!АУ, мафия!АУ, эпика
В рамках клуба "Особый мир", т.е. сообщество
До 20 человек. От 15 можно подумать про съем зала.


Ссылки
- Единые правила
- Хронология
- Костюм

Кастинг
Дон Артуро, крестный отец - scaryspice
Дона Женивьев, его жена, из креолов - [Lilianit]
Старый Мерлино, консильери дона Артуро, служивший еще его отцу дону Утеро - Praeceptor

Капореджиме клана Камелотто:
- Ланс по прозвищу Озерный, воспитанник Вивьен из приюта у Пончатрейн - .menthol silence.
- Гэвин МакЛауд, племянник дона Артуро от его старшей сестры, из "Оркнейской банды" - Sharhan
- Гарри МакЛауд, племянник дона Артуро от его старшей сестры, из "Оркнейской банды" - lornalin
- Арчибальд МакЛауд, племянник дона Артуро от его старшей сестры, из "Оркнейской банды" - cathleen lie
- Персиваль
- Кай
- Ивейн

Так же:
- Морган О'Фолей, младшая сестра дона Артуро, глава ирландской банды О'Фолей - Астэра
- Мор, ее сын 17 лет, представляемый в клан Камелотто в рамках дружбы банд - @Seighin
- Джеймс О’Коллон по прозвищу Священник, член банды О'Фолей, сопровождающий Морган - Leo Bonart
- Изольда Горман, 18 лет, дальняя родственница О'Коллона, прочимая в невесты Марка Корнвайна - Narisagi Rukia
- Тристан Анджель, 18 лет, племянник Марка Корнвайна и его доверенное лицо
- Елена, дочь дона Бердардо Эскалотти - Лилс
- Габриэль, сын Елены, 15 лет, представляемый в клан Камелотто - Мангусто
- Вивьен, хозяйка приюта на озере Пончартрейн и, по общему мнению, жрица вуду - iltin (?)
- Алисанна Сансэр, 36 лет, вдова, хрзяйка цветочной оранжереи и магазина, давний партнер клана Камелотто - Кимура Тама

Так же жены, дети, помощники, прекрасные дамы whatever you want.

@темы: Camelot, Анонсы

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
...или "как узнать много нового о себе, Томасе Меллори и истории мафии"
Погодичная летопись клана Камелотто и окружающих его за 38 лет истории.

Что мы забыли?
Да, актуальный год на игре - 1935, если что.

Длинный текст спрятался под кат

А сколько пасхальных яиц нашел ТЫ?

@темы: Camelot

Кровь, любовь и революция. ©
Анонс игры "Сэргэлт: Перерождение" (Ярославль)
Игра проходит в рамках клуба "Особый Мир", вся информация будет присутствовать в сообществе и мастерском дневнике. Отдельные категории правил будут написаны для игры отдельно, в остальном - игра действует по общим Правилам Клуба.

Мастер: Narisagi Rukia
Что: Мистический мастерский оригинальный мир, игра на контрастах и эмоциях.
Когда: 24-25 июня 2014 года, ночь.
Где: Ярославль, квартира.
Взнос: 200 р. (еда и антуражка)
Во что играем: психология, социалка, мистика, ОБВМ, кусочек детективки, разгадываем мастерские загадки.

Сэргэлт - это мир, в котором все ахроматично. Все, что здесь находится и происходит - правильно, привычно, незыблемо. Мир, не знавший изменений. Для кого-то это - своего рода утопия. Даже существа, населяющие его, внешне очень схожи друг с другом. Они так и идентифицируются - просто существа. Условно принято считать, что все они однородны, а других существ население просто не знает и не видело никогда.
В мире Сэргэлта не существует времени. Пространство здесь относительно и замкнуто в себе, и все живет по своим законам, до конца познать которые дано не каждому. Никто из населяющих его не помнит, как он сюда попал, и что с ним было прежде, и было ли на самом деле. Они все равны. И есть одна нерушимая истина - Сэргэлт существовал всегда.
Кто-то борется здесь за свои идеалы (как правило, сам с собой), строя свой хрустальный замок. Кто-то предпочитает размеренную жизнь, для кого-то не существует ничего, кроме того, что они видят.
Таким образом, например, Хранительница Равновесия продолжает благоустройство алтарной части, посвящая всю себя поддержанию порядка и благоденствия в мире, не выдающийся добротой и не стареющий душой Эрория ведет свою подпольную деятельность, слабо интересующую непричастных, а безразличный ко всему Квэритур и вовсе строит что-то себе на уме.
Мистицизм - дело тоже привычное, и до настоящего времени он подчинялся правилам мира. Здесь нет бога, сам мир почитается за живое существо.
Новые существа в Сэргэлт прибывают нечасто, но уже ходят слухи, что те, кто прибыл в этот раз - не такие, как все. Кто-то уже счел это дурным предзнаменованием, кто-то считает это выходом на новый круг, а кто-то ничему из этого не верит.
Один из вновь прибывших, тем временем, все время задает вопросы о том, о чем в Сэргэлте никогда не слышали, а второй бредит тем, что попал "не туда".
Станет ли новое концом старого, и чем ответит Сэргэлт на вызов новых условий - пока не ясно. Однако, список странных событий увеличивается: названная Хранительницей Равновесия мечется из-за пропажи предмета, о существовании которого до этого момента никто не знал, и кажется, что она уже почти что сошла с ума.
События игры разворачиваются в ночь сразу после пропажи артефакта и примерно через два дня после прибытия "новичков". В том, что в пропаже виноваты новоприбывшие - не сомневается никто, и у каждого есть шанс использовать обстоятельства в своих интересах.

Кастинг (8-13 человек, расширение возможно после занятия ролей, указанных в списке)
Стражи Сэргэлта, старейшие жители:
- Лэйта, Всеблагая Хранительница Равновесия, наставница и советчица всех, кто желает к ней обратиться. Много времени проводит в алтарной части, считая своим долгом нести свет и добро в сердца всех обитателей. - роль занята  Tigress_Blackfyre
- Эрория, вспыльчивый и нелюдимый Страж, обладающий странным обаянием, основной разжигатель споров и конфликтов, периодически нарушающих спокойствие. В последнее время стал менее агрессивен и более таинственен. - роль придержана
- Квэритур, всегда спокойный и очень скрытный, серьезный и флегматичный, всегда себе на уме. - роль занята  Ohiro

Существа, населяющие Сэргэлт не слишком давно:
- Барн, милый и наивный мальчик, у всех и всегда ищущий поддержку. - роль занята  лень матушка
- Адарента, ревнительница истины и порядка, суровая дама, придерживающаяся консервативных устоев. - роль придержана
- Фелис, блаженный отшельник, в чьих словах никто не видит смысла.
- Тайва, смелый и жесткий характером юноша, последователь идей Эрории.

Группа расширяема максимум на 5 человек при условии закрытия основного кастинга. в любом случае, все обсуждаемо.

Новоприбывшие, попали в Сэргэлт днем ранее:
- Ворас, претенциозен, задает неуместные вопросы, неадекватно реагируя на ответы. - роль занята  Makedonskij
- Скорпиус, к моменту начала игры уже отличился серией оскорблений в адрес присутствующих. - роль придержана

@темы: Сэргэлт: Перерождение (Ярославль), Анонсы

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Напоминаем, что действие нашей игры происходит в условную середину 30тых годов. Да, "сухой закон" едва отменили, но едва отголоски все еще с нами.
30тые - это эпоха art deco. А отличительные черты этой эпохи: роскошь, шик, дорогие материалы. Особенно в мафиозном обществе. Особенно после "сухого закона", обогатившего его как никогда.
30тые - это эпоха Золотого Голливуда. Например, для просмотра на красивые наряды стоит посмотреть вышедшую недавно "Княгиню Монако" о королеве того времени Грейс Келли. На самом деле фильмов про ту эпоху много, их не сложно найти, Голливуд любит образы тех лет.

Кратко стиль 30тых, в одной картинке:


Как и в 20тые, модно курить - женщины предпочитают длинные мундштуки, мужчины сигареты и реже трубки. Много пьют, особенно в такой среде, как наша.
Помните - "роскош" и "шик". Вот такие, напускные, потому что это примета времени.

1. Женская мода
Силуэт 30тых уже отошел от прямоугольника 20тых в сторону легкого налета античности. Платья 20тых скрывали фигуру - платья 30тых всячески ее подчеркивают.
Вечернее женское платье - в пол, с открытой спиной и руками, часто с красивым меховым манто. Да, заявленное мероприятие требует скорее вечерних платьев.
Обычно из легких тканей, но может быть расшито, из принтованной ткани или бархата.
Картинки

Все еще в моде короткие стрижки, уложенные "холодными локонами", но на самом деле становятся популярны волны из мягких локонов. Макияж яркий, 30тые - это торжество фарфоровой кожи, черных стрелок и красной помады!
Картинка и ссылки

Главное, что вы должны вынести:
- платье в пол прямого силуэта, открытое;
- красная помада;
- локоны.

2. Мужская мода
Мальчикам, как всегда, легче. Костюм (рубашка с галстуком, брюки на подтяжках и пиджак), шляпа, тренч... все мы себе представляем как это выглядит. Да, возможно добавить сюда свитер, а подтяжки все-таки чаще носят под рубашкой, чем на нее.
Картинки

Мужчины НЕ носят длинных причесок. Вообще. В принципе. Большинство из них зачесывает волосы на косой пробор и щедро поливает бриолином.
Бороды бреют, в моде тонкие усики.
Картинки

Мужчина никогда не появляется на публике без шляпы. Да, конечно, при входе в помещение шляпы принято снимать (и то не всегда), но...
В моде федоры, кепки, кепи... что на душу положит, короче. Но символ 30тых, конечно же, федора.
Картинки

Главное, что вы должны вынести:
- костюм;
- шляпа-федора;
- уложенные бриолином волосы.

3. Про ролевую игру
Круто, если вы заюзаете какие-то яркие детали из своих "оригинальных" образов.
Круто, если вы так или иначе подчеркнете свое происхождение, религию, политические взгляды whatever.
Круто, если вы как-то вообще обоснуете то, что ваш наряд может отличаться от указанного в этом тексте.
Ну, и все в таком духе.

А еще помните, что один из мастеров - я, а мой гардероб...
Ну, в общем, два-три платья есть, запас шляп-ведор и одна труЪ-ирландская кепка. И с мехом на дамские плечики можно что-нибудь придумать.
А еще я знаю хинтов "как сделать локоны без плойки" и имею разные оттенки красной помады.


@темы: Camelot