Нет, я не безумец, мне и так хорошо(с) Репутация – это то, что о тебе знают другие. А честь – это то, что знаешь о себе ты сам.(с)
Его Императорское Величество, Эзар Форбарра - роль предложена.
Его Высочество, Зерг Форбарра -  .menthol silence.

Начальник Имперской Службы безопасности, капитан Негри - роль предложена.
Наставник принца, лорд Эйрел Форкосиган - роль свободна
Офицер Ген.штаба, лорд Джес Форратьер -  _Эган_

Графы с семействами:
Форвейн
Форратьер
Форбреттен
Форволынкин
Форволк
Фордариан
Форкаллоннер
Формонкриф
Форсмит
Фортала
Фортрифранни
и пр.
краткую информацию о семействах и отдельных их представителях можно найти тут: lavka.lib.ru/bujold/bujoldgr.htm

Роль в разработке - treumer

@темы: Барраяр

Нет, я не безумец, мне и так хорошо(с) Репутация – это то, что о тебе знают другие. А честь – это то, что знаешь о себе ты сам.(с)
И снова мы играем в режиме экстренного вгруза и здравой импровизации.

Что: кабинетка-прием / Прием у Его Императорского Величества Эзара Форбарры.
Где: традиционная уже локация в Бирюлево / Императорский дворец в Форбарр-Султан.
Когда: ночь, 22-23 или 23-24 ноября / 2856 год (15 лет правления Эзара).

Мягкое сияние белоснежных кружев и блеск мундирной позолоты. Подковерные интриги и наковерные танцы. Общение в строгих рамках этикета и барраярский темперамент бьющий через край. Свет и тень безумного и прекрасного мира.

Кастинг и необходимые правила воспоследуют вскоре. Ждем желающих в комменты.

@темы: Барраяр

Ваша "свобода слова" не обязывает меня слушать бред! (с)
Когда: Новое предложение - 1 ночь 27-28-29 сентября, 4-5-6 октября или 11-12-13 октября?
Сколько: 100р + Эковзнос. 150р, как обычно.
Во что играем: В социалку, в тёмные грани, в интриги... Возможно каждый найдёт ещё что-то своё.

Краткое описание:
читать дальше

Список компаний-магнатов, лидерами которых можно быть (нужны не все, достаточно 10 человек):
Засим, на данный момент кастинг условно закрыт!
читать дальше

Игротех -  Sirius Orion Black*

@темы: Отмена, Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
Сплетни нашего двора или что могут знать вообще все (Однако это не подтвержденная инфомация, сами понимаете!)

- Знали ли вы, что Король болен подагрой?
- Знаете ли вы, что его прошлая жена изменила ему с Кронпринцем Отто, нынещним королем и даже родила бастарда? Собственно за это-то ее и сожгли….
- Знаете ли вы, что у королевы не первый брак?
- Знаете ли вы, что брат королевы был слконен к извращениям: дети, мальчики, азаи….
- Знаете ли вы, что своего бастарда король самолично ослепил?
- Знаете ли вы, что кронпринц не умеет читать?
- Знаете ли вы, что у кронпринца роман с какой-то иностранкой?
- Знаете ли вы, что любимая Фрейлина королевы была любовницей короля?
- Знаете ли вы, что дворцовый Алхимик отравил наставника принца?
- Знаете ли вы, что Герцогиня - староверка?
- Видели ли вы, в каком бескусном платье появилась Герцогиня на прошлом балу?
- Знаете ли вы, что Баронесса крутит роман с рыцарем его величества?
- Знаете ли вы, что ко двору прибывает юный рыцарь - фаворит королевы?
- Знаете ли вы, что Данаи собираются на нас напасть?
- Знаете ли вы, что Духовник Короля - Бастард брата Папы?
- Знаете ли вы, что супруга посла Лайена - сестра баронессы?
- Знаете ли вы, что посол Алькатра - незаконнорожденый сын королевы?
- Знаете ли вы, что молодая леди из Данаи не благородного происхождения?
- Знаете ли вы, что на самом деле посол Отта - переодетый молодой наследник?
- Знаете ли вы, что посол Лайена - сын духовника короля?
- Знаете ли вы, что Мальком хочет жениться на после Данаи?
- Знаете ли вы, что сопровождающий посла Алькатры любовник жены посла Лайена?
- Знаете ли вы, что в замке заговор?


Внимание: то что знаете только вы вы получите оп приезду на игру!

@темы: Золото и Сталь

Нет, я не безумец, мне и так хорошо(с) Репутация – это то, что о тебе знают другие. А честь – это то, что знаешь о себе ты сам.(с)
Кастинг:

читать дальше



Играем завтра в ночь (17-18 августа).
Старт в 22.00.

Стрелка: Павелецкий вокзал, возле турникетов электричек, с 19:40.
Электричка в 20.10.
Если опаздываете и не знаете как ехать, садитесь на любую электричку останавливающуюся на Бирюлёво-пассажирской и звоните мне (89263859429)

Взнос 150р.

We're not in Wonderland anymore Alice
1. Перекличка:
Кто с нами по прежнему и не изменил своим планам?
Осознаются:
читать дальше
2. Горящие вакансии:
Наставник Наследного Принца (Если игрок не будет найден квест будет переложен на духовника Короля)
Посол Данаи (Если игрок не будет найден Данайская Герцогиня будет вверена на сопровождение послам Отта)

3. Сбор
Произойдет 23 числа с 18.00 (Старт игры - 20.00 (Общий финальный прогруз, парад,вопросы).) время в промежутке - доначитки тем, кому нужны. Просьба уточнять у мастера нужны ли вам доначитки и не приехжать под самый старт. Опоздавшие будут считаться опоздавшими на прием.

4. С точки зрения Таймплана:Кто хочет последить

5. Занимательная игротехника
В игровом мире можно найти:
Колоду карт с игротехническими карточками. Беритесь за нее если вам стало скучно, но будьте готовы к неловкой ситуации.
Фанты, если у вас есть силы в них играть
Слуг, если мастер согласиться вам ответить. Самое рентабельное - писать мастеру вопрос на бумажке и передавать. Ответ вам нашепчут.
Мастер бегающий в белой ленточке - личность игротехничная и неприкосаемая. Если вы что то видите - вам скажут.

6. Дополнительное чтиво к правилам и текстам:
Цели, Интересы, Манифестации и ощущения мира, Браки
Вопросы?

@темы: Золото и Сталь

Нет, я не безумец, мне и так хорошо(с) Репутация – это то, что о тебе знают другие. А честь – это то, что знаешь о себе ты сам.(с)
А вот кому Барраяра?
Вот прямо в эти выходные. Мы переехали на ночь 17-18 августа!
В режиме винигрета, но с одной ситуацией.
Без долгой подготовки и заморочек в глубь каонона.
С минимальной необходимой начиткой.
С теми квестами которые положим туда мы с вами.

По коему поводу ожидается некоторое небольшое количество правил.
А так же готовых вводных, для желающих.


Итак...
2862 год. Барраяр. Форбарр-Султана. Императорский Дворец. Неофициальный прием по случаю Дня Рождения принца Зерга.
Среди приглашенных - перспективные молодые военные, придворные всех мастей, возможно один(!) посол.
Разумеется, просто так ничего не бывает. Разумеется, у всех есть причины быть здесь. Разумеется, сам прием затеян не только ради танцев и светских бесед. Но...
Танцуем господа! Первый акт Барраярского балета!

Что: барраярская политика, интриги, страсти.
Где: квартира  .menthol silence.
Когда: ночь с 17го на 18ое августа.

форма заявки

взнос - 150 р.
технические правила. см. общие правила клуба.
lavka.lib.ru/bujold/index.htm - информация по миру Буджолд. За дополнительной начиткой ко мне в личку, лучше в скайп.
ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%E3%E0_%EE_%D4%EE%F... - еще полезный ликбез.

Кастинг:
читать дальше

АПД. По срокам! Скажите, есть те, кому критична ночь с пятницы на субботу? Потому что я таки склоняюсь ко второму варианту.

@темы: Барраяр

We're not in Wonderland anymore Alice
Финальные прогрузы разосланы всем.
Внимание! в них указаны имена игроков. Имена персонажей вам не известны.

Локально мы играем где всегда
Потерявшим
Взнос 150 р.

Сбор к 20.00
Начало игры: строго 21.30 Опаздавшие пропустят часть событий и упадут на головы Внезапно.
Внимание: Силь едет на электричке 19.11\19.17. Т.е с 18.50 до 19.00 он будет обитаться на вокзале около электричек и можно будет поехать с мастером и его пообщать.
Планируется заполз в магазин за нужным личным.

Последние просьбы\запросы будут приняты 11-го числа.

@темы: Эксперимент

We're not in Wonderland anymore Alice
Воспоминания.
Воспоминания моделируются текстами, напечатанными на бумаге, находящейся в конверте и сшитыми в книжку. Каждый лист отмечен маркировкой, отвечающий на вопрос "когда или при каких условиях".
Текст воспоминаний может касаться как вас, так и не совсем вас.
Если написано “помнишь мальчика” то ты помнишь мальчика. А насколько у тебя выходит соотнести его с собой, зависит от дополнительной информации (цвет волос, глаз, имя, манера одеваться или держать себя”. Если написано ты помнишь себя, значит воспоминание об этой личности однозначно соотнеслось с тобой самим.
Смерть
Смерть моделируется по средством открытия соответствующей типу смерти карточки и выполнения ее указаний.
Алкогольное опьянение
Персонаж, выпивший более двух бокалов вина (За время до двух с половиной часов) либо смешавший вино с любым алкогольным напитком, считается пьяным. В течение ближайших пятнадцати минут он отыгрывает рефлекты и поведение пьяного, потом трезвеет и пять минут имеет похмелье.
Боевка, Воздействия, Яды по правилам клуба. Огнестрельное оружие не предусмотрено.

@темы: Эксперимент

We're not in Wonderland anymore Alice
Маркеры
Очевидным маркером мужского пола являются брюки.
Очевидным маркером женского пола является юбка.
Триггеры
На некоторых предметах в помещении могут находится стандартные оранжевые или зеленые ценники. На таких ценниках стоят номера. Наличие такого номера обозначает этот предмет как триггер.
Если вашему персонажу это о чем-то говорит, значит у него есть конверт с соответствующим номером. Если такого конверта нет - для вас это просто предмет, ничего не значащий и не наводящий на какие-то воспоминания.
Стоит помнить, что у нескольких людей могут быть воспоминания с одними и теми же номерами - это значит, что триггеры у вас одни и те же, так как это триггеры которые. значат что то для нескольких героев.
Стоит помнить что вам как персонажу не известно на что вы среагируете и среагирует ли кто-то еще, даже если вы узнаете об этом как игрок от игрока.
Где можно искать триггеры?
- На предметах класса “колода карт”, “меч”, “гитара” и иных предметах интерьера
- На книгах и В книгах
- На подоконниках, креслах, подсвечниках и иных очевидных вещах
- Где угодно!
Карточки
У каждого есть в наборе несколько карточек.
В каких ситуациях вам стоит обращаться к карточкам?
- Если вас Убили персонажи
- Если вас Убило игрой
- Если вы Убили себя
- Если вы получили критические повреждения
- Если номер триггера совпал с номером карточки или на это указали воспоминания.
Карточки можно открывать только тогда, когда этого от вас требует ситуация. Все описанное там требуется принимать безоговорочно.
ъКнижки с воспоминаниями
Каждый из вас найдет в своем конверте “книжки”, сшитые из нескольких листов. Каждый лист - это воспоминание, вверху будет стоять подсказка, когда вам следует открыть его.
Для вашего удобства перед игрой имеет смысл просмотреть эти подсказки и постараться их запомнить.
Воспоминания бывают пяти видов.
1) Воспоминания по времени. Такие воспоминания приходят к вам в указанный на них час. Т.е вверху страницы в рамочке будет написано время, когда к вам придет воспоминание - технически в этот момент вы должны открыть нужную страницу и прочитать, что на ней написано. У вашего персонажа оно просто внезапно щелкнет, и все.
2) Воспоминания от людей. На некоторых страницах есть имена. Такие воспоминания следует открывать если вы общаетесь больше минуты с тем, кто называется этим именем. На некоторых есть имена и пометки вроде “во второй раз”, “в третий раз”. Эти воспоминания придут к вам при общении с этим героем во второй или в третий раз. То есть в тот, который написан.
3) Триггерные воспоминания. Номера соответствуют цифрам, написанным на маркерах (вещи, точки в пространстве и т.д.)
4) Воспоминания, которые активируются на какие-то слова. Таких мало (два или три). В таком случае подсказкой будет это слово.
Игровые письма и конверты.
По виду они отличаются от перечисленных выше технических средств. Они могут как оказаться у вашего героя на старт игры, так и свалиться откуда-то.

@темы: Эксперимент

We're not in Wonderland anymore Alice
Мы предлагаем вам простое руководство о том, как стоит играть в эту игру.
- Научиться Забывать
В первую очередь забывать все то, что вы случайно услышали от мастеров (Именно потому вводные разосланы в буквенном режиме. Вы можете свериться, что вы узнали правильно). А также постараться выкинуть из головы все то, что вообще отделяет вас от американца конца двадатого века.
- Посмотреть пару триллеров похожего содержания
Они напомнят вам о том, как ведут себя люди в такой ситуации первые несколько минут и потом. Люди ссорятся. Они реагируют друг на друга. Все их окружающее сбивает их и заставляет немного сходить с ума, нервировать друг друга.
- Забыть о неконфликтности.
Вам надо помнить о том, что вы немного друг другу мешаете и при этом вы и только вы, ваше окружение есть способ решения проблемы.
- Научится работать с тайм-стопами.
Вам необходимо уметь научится доставать нужные вам бумажки из вашей сумки, читать информацию и при этом
а) не выпадать из вашей роли
б) не сбивать других игроков.
Что для этого надо? Представьте себе, что человек, читающий бумажку, закрыл глаза и словно бы что-то вспоминает. Вы видите его выражение лица, слышите слова но не более того. Эти люди морщатся, хмурятся, улыбаются: вспоминают. Каждый по своему и со своими эмоциями.
Информация написанная в бумажке приходит к вам воспоминанием, которые ваши. Вы однозначно можете сказать что они ваши.
Прочитав вы убираете бумажку на место и снова встраиваетесь в игровое действо.
- Запомнить, что читать и понимать надо так, как написано.
Мастера постарались сформулировать так точно, как могли. Все что написано надо понимать так как оно написано. В прямом значении, если не указано обратного. Задавать вопросы на эту тему в процессе игры нельзя.
Информация может оспаривать друг друга, двоится и создавать базовые трудности. Значит в вашей голове такая информация и она повторяется, двоится и в ней есть разночтения.
- Быть готовыми
Вас могут шокировать, сделать неприятно, ударить вашего персонажа по болевым. Вам стоит написать мастерам свои противопоказания на тему психологии, но что-то еще с этим сделать нельзя. Если вы боитесь - эта игра не для вас.
- Опираться прежде всего на персонажа, а не на этику игрока
Нормально для персонажей подраться друг с другом и даже попытаться друг друга убить. Ну... Реагировать по итогу на действия правильно и нужно.
- Думать о символах.
Что-то вброшено в игру случайно, что-то нет. Символы могут дать вам нужную информацию или почву для размышления

@темы: Эксперимент

We're not in Wonderland anymore Alice
Даты: На выбор либо ночь с 12 на 13 Июля либо ночь с 20 на 21 Июля. Ночь с 12 на 13е. Предложения возможны
Взнос: 150р.
Жанр: Триллер, слегка Хоррор, немного Эксперимент и совсем чуточку Масаракш.
Базовая концепция (Читать внимательно): То что вы имеете на старт игры это краткое описание помещения вокруг вас и персонажа с отсутствующей памятью. Ваш персонаж строится на пяти-десяти основных чертах (Далее Типаже) которые будут выданы мастером. Развитие ситуации мастерами не контролируется однако в информационном пакете вы получите конвертики с воспоминаниями которые будут приходить к вам с течением времени, конвертики с воспоминаниями которые подвешены на какие-то триггеры (над тем как вы будете определять нужное мы, конечно, еще подумаем, но), а так же несколько базовых воспоминаний класса "первое приходящее на ум имя", "любимый цвет" и "характерная деталь речи". С этими воспоминаниями вы и начнете игру, сюжет которой построен на попытке вспомнить кто вы и почему вы здесь.
Важно:
- Персонажи игры на момент событий ничего не знают друг о друге и почти ничего о себе.
- Мир вокруг вас условная современная реальность. Отличия вам будут определены.
- Сетка ролей не расширяема.
- Подготовки почти не требуется - только выучите то что вам дали.
- Вы должны быть готовы к внезапным поворотам мира и вам в нем.

Кастинг:
На благо игрового мира занятые роли или предложения закрыты под ники игроков (Т.е Ник висит, а вот типажа нет и не будет. Типаж такие игроки получат исключительно лично и исключительно в почту, как только сообщат о своем желании\не желании и готовности ввиду дат. Типажи обсуждаемы. Допустим переход на открытый( Вакантный) типаж, но поверьте - мы знаем что предлагаем.)
1. Дарка
2. Мориэль
3. Птаха
4. Силентиум
5. Векша
6. Нинкве
7. Блейз
8. Хорга
9. Tykki
10. ~Tio~
11. ТМП
12.Наместник Оги
13. Ветроном
На все знаки вопроса хотелось бы увидеть четкий и однозначный ответ: да\нет.

Мастера: Силентиум и Ветроном

@темы: Эксперимент, Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
Когда: с 23 на 24 Августа
Сколько: 100р + Эковзнос. Традиционные 150р итога.
Во что играем: В атмосферу, в столкновение мировоззрения, в социалку, в конфликты, в выбор. Главное в выбор. И еще в заговор.

Мир: Вводная
Условное европейское средневековье. В размышлении о игре можно пытаться строить логические цепочки на базисе логике и мировоззрения одинадцатаго - максимум четырнадцатого века - не ошибетесь.
Что есть сверх того:
- Магия мира при отсутствии маги конкретного. То есть мир является магическим, имеет магическую составляющую и с ней взаимодействуют, но существа мира как таковые магией не обладают. Немногочисленные ее проявления воспринимают скорее как физику, химию или иные науки. Какие-то вещи для них естественны: порталы, отсутствие пешей возможности пройти на некоторые территории, не одинаковое течение времени в территориях, разделенных порталами, возможность найти границу мира, да еще и не одну.
- Алхимия. Как проявление магии у людей. Основной сутью алхимии для данного мира является неплохое умение работать с химией и биологией, а не магическая состовляющая. Какой-то иной замут крайне редок.
- Наличие магии слова (клятвы). Т.е любая клятва произнесенная обязана быть исполнена иначе может случится что-то крайне неприятное от мира в целом.
В игровом процессе магия себя проявлять будет только на уровне клятв и алхимии\лекарства. Магия мира может быть только в бекграунде.
Игровые действия происходят в Веде, летней столице Равской Империи. Равская империя по своей сути очень напоминает Англию времен Ричарда Львиное сердце (Простраивать менталитет, социальные связи и прочее оттуда) с легким оттенком мистических сказаний. В Равской Империи уже больше трех правящих поколений (вместо эпох они считают эпизоды по смене короля) существует конфликт между коренным население территории (Народ Азая. Они же Азаи) и захватчиками, узурпировавшими власть (Равы). Так же к конфликту примешивается влияние незначительной группы населения Северных Горцев (Деллы), которые так же проживали на этой территории задолго до пришествия Равов.
Лайен
Город-государство. Экономический центр мира. Стоит опираться на ту самую Флоренцию Медичи. К Равской Империи у них есть ровно две претензии - долги короны и желание разрешения территориального конфликта за пограничную территорию.
Алькатра
Сравнительно небольшое, но очень гордое государство. Образовалось в процессе распада Империи Алькатра в давние времена. На данный день тихо посягает на независимость Веды (Вся история в том, что Алькатра и была первой империей Равов. Коренное население этой территории так и состоит из них. Однако Равы, образовавшие Равскую Империю, являлись беженцами от гнева короны. Дело забытое - остался вопрос суверинитета и пара культурных сложностей. Тем более сейчас, когда Алькатре не хватит военного ресурса на присоединение.
Отта
Северное островноеое государство, на которое постоянно покушается Равская Империя в своих завоеваниях. Давние соседи и заклятые враги. Во многом по устройство государство схоже с Францией времен начала крестовых походов.
Даная
Даная - небольшое герцогство, фактически получившее суверенитет после распада Империи Алькатра. нынешний правитель - Герцог, прозванный “Быстрым Орлом” - претендует как на часть земель, сейчас захваченных Равской Империей, но прежде принадлежавших герцогству, так и на выгодные династический брак. А вот его младший брат имеет крайне не определенную судьбу: с одной стороны у Императора Равов есть законный наследник, но с другой стороны наследник слаб, юн, почти болезнен, а у младшего брата Быстрого Орла есть право побороться за престол.

Игровая ситуация
Игра Разделена на две части. Первая (Два-Три часа) - Конец Мая. Это то самое завтра, к которому всегда отсылался король, прося прийти не сегодня. День Равностояния - когда оба спутника оказываются на небе единомоментно и проходят в поле зрения населения Веды. Большой королевский праздник, когда можно и нужно просить обо всем чем угодно. Годовщина династии, в конце-то концов.
Вторая часть - Конец Ноября. Прием во дворце по случаю, который будет объявлен непосредственно на игре.
Этикет и Эстетика, Магия, Основная Религия, Подробнее про страны
Общеизвестная информация о персонажах
Желающим исповедовать другое обратится к мастеру за возможностью и ссылкой.

Просьба всем желающим поиграть отписаться в посте ниже по типу поста
“Я хочу играть такой-то типаж”
“В данной игре мне было бы интересно побороться за интересы Данаи”
“Было бы интересно если бы было бы...”
А так же "Было бы интересно, но даты" или "Но время".

Важное: самый основной блок кастинга это все же двор Равы.
Ап: Алхимики Набраны.

Кастинг: (предварительно. Типажи даны кратко. подробно позже)
Король Гарольд (Жестокий)- Занято (Тэнга) 45 лет
Своего рода Принц Иоанн Безземельный. Жестокий. Тираничный. Эгоистичный. Многие вопросы решает через казнь вопрошающего. Завышает налоги. Вопрос Азаев часто решает казнью всех несогласных. Очень много сменил фавориток. На данный день это его вторая супруга.
Королева Эйлиен Мудрая - Занята (Птаха) 38 лет
Прекрасная мудрая женщина. Мать обоих выживших детей Гарольда. Второй раз замужем (первый супруг умер восемнадцать лет назад - сожжен за якобы имевшуюся измену короне). Прекрасна, Сильна духом и многими любима.
Баронесса Финариэтта, Леди замка Освальд - Занята (Вейзе) 32 года
Фрейлина королевы. По слухом родом из Лайена. Супруг - провинциальный барон.
Бастард Короны Дейван - Занят (Силь) 21 год
Личность не однозначная. Рожден вне брака Короля и Королевы и признан быть не мог за данностью лет и промежуточным браком обоих. Треть народа считает его святым, почти половина - черным колдуном. Говорят, что он слеп. Говорит мало, редко, но обычно ему внемлет даже король.
Наследник Короны Редгар - Занято (ТМП) 17 лет
Во многом в отца, хотя не все потеряно для народа. Слишком уж много в нем противоречивости и неопределенности. Очень ценит наставника, но куда больше себя. Незаконного брата открыто презирает.
Наставник Наследника Вильям ) 29 летПаника-Паника - Срочно ищем замену! Обещаем завязки и вкусного
Отличный боец и охотник. Истинный воин. Один из немногих кого уважает принц. Славится умом, красотой и любовью у дам.
Духовник Короля - Занято (Блейз) 38 лет.
Праведный, искренне верующий, привлекает много внимания своей доброй внешностью, но крайне жесток к еретикам. Пособник королевской власти. Родом из Лайена. Говорят - родственник нынешнему Папе.
Первый Рыцарь Короля - Предварительно Занято 33 года
Королевская Охрана. Один из десятки тех, кто клялись во что бы то не стало защитить род короля и королевскую кровь. Благородный рыцарь. Не азартен. Излишне пожалуй что дотошен и параноичен.
Малькольм, Друг Короля 43 года
Благородный рыцарь совсем по всем понятиям рыцарства. Лучший кавалер двора. Друг и опора короля во многих его планах. Говорят, близкий друг так же и бастарду короля, но черт его разберет. Туманное прошлое и верная служба короне - его основа.
Герцогиня Талелла (Азаи) - Занята (Нинкве) 26 лет.
Очень Сильная характером девушка. Натура прыткая и сильная. Во многом ее ценят при дворе за знания Алхимии и навыки, коих сложно заменить. Так же она связь между двором и многими из Азаи.
Рыцарь Ирза Лис -Занят ( Моран) Около двадцати лет

Вождь из Деллов - Возможен по желанию игроков
Множество возможных графов и герцогов (по желанию разных людей).

Посол Данаи - Ищем срочно
Его Сопровождающая, возможная невеста принц - Есть Желающий
Посол Лайен - Занято ( Ким)
Его Спутница\Супруга Лисса - Занято (Кимура Тама)
Посол Отта - занято( Мариса)
Его сопровождающий - Занято (Дарка)
Посол Алькатра Вернер - Занято (Мориэль)
Его Сопровождающий Грелленорт - Занято (Лео Бонарт)

@темы: Золото и Сталь, Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
Религия
Основой для понимания вашей религии вам стоит брать средневековое католичество. Почти все народы исповедуют его. Отношение к церкви и вере - соответственно.
Ко времени игры в мире уже есть Инквизиция, но массовых казней еще не было. Пока еще все проявления редкой "магии" считают божественным чудом. Однако, вопрос об отлучении Алхимиков от церкви ставился уже не один раз.
За еретичество жгут везде.
Папа (Верховный правитель церкви) Джулиан правит из Лайена.
Известны редкие явления лекарей от бога: исцеляли даже парализованных. Но такие чудеса - большая редкость.
Известно что есть немногочисленное проявление варваров и старой религии, особенно на территории Деллов.

Магия
Отношение к магии и ее проявлениям - опять равняемся на средневековую Европу. С небольшими поправками, которые будут озвучены в конкретных случаях.
Суеверия, приметы и прочее - можно брать там же, подменяя имена на указанные в мастерских текстах.
Говорят, что Клятву нельзя нарушить.
Говорят, что любовь спасет мир.
Говорят, что назвав колдуна по истинному имени - лишишь его силы.

Метафизика(Игрокам)
Здесь даются шесть базовых вещей, которые работают:
- Магия Клятвы. Поклявшись вы обязаны исполнить, иначе обозначенное ваши случится. Т.е если вы клялись жизнью супруги - вы убили ее не выполнив клятву.
- Истинная Любовь. Говорят, истинно любящий способен спасти своего возлюбленного от смерти пожертвовав собой.
- Истинная Ненависть. Яркая и сильная ненависть молодой крови (Здесь и везде Молодая кровь - до 27 лет) способна сделать его предсмертные слова действующим проклятием.
- Божественная Воля. Работает. Как и когда - по воле бога.
- Магия Крови. Мать узнает, если ее сын умрет. Сын всегда узнает, что мертв отец. Только эти два вида.
- Магия имени. Нарекая именем нарекают судьбою. Потому имена погибших несчастно родственников детям не дают.

@темы: Золото и Сталь

We're not in Wonderland anymore Alice
Итак ниже приведен кастинг. Типажи исключительно внешние. Тому что пишем мы - мы можем выдать темненькую поднаготную, а вот всем остальным - это ваша ответственность. Мы с удовольствием поработаем и с другими персонажами и пропишем вас в сюжет, но разработкой персонажа вы от и до займетесь сами.

Внимание: Очень мечтаются новые лица(Где там Векша и Сириус тут бегали?)
Предельное количество игроков: 15.
Местные.
Жители станции Метро Сухаревская.
Ап: Имена
читать дальше
Только что пришедшие (а они нам очень нужны)
читать дальше

Чего больше нельзя ибо слот либо занят, либо не нужен?
читать дальше

@темы: Метро 2033, Анонсы

We're not in Wonderland anymore Alice
О Сталкерах

ВДНХ-Типовая станция

Про Беговую

Тимирязевская и как приходят крысы

Мир, История, Метростроевцы

Войны в Метро

We're not in Wonderland anymore Alice
Сбор на игру происходит 1 Июня в 17.00.
В 18.00 планируется получасовой вролинг и пуск маленьких сыгровок на 10-15 минут на осознание
а) Мира
б) Пространства игры
с) Моторики и принципа боевки
д) Друг Друга.
е) Техов.
г) Сложных моделей.
Сама игра начнется в 21.00. До тех пор будет с шансами еще один сеанс вролинга и время на "подумать, пообщать мастера".
Точно можем сказать что:

Взнос на игру (с учетом эковзноса) - 200р.
Взнос предполагает игротехнику, а с точки зрения еды и питания предполагает растворимую лапшу\картошку (онли до игры или после), бутерброды, воду, несколько видов сока все.
Алкоголь - сами. И помним, что на эту игру его надо чиповать, как и неуставную еду - у нас дефицит в рамках мира.

До игры мастер предпочел бы встретить лично и рассказать вводные\заслушать вопросы:
- Двоих с Арбатской Вместе.
- Начальника станции.
- Прибывающих Вместе
- Медика. (Среда день)
- Челнока
- Тетушку
Разговоры не долгие - Полтора два часа. остальное зависит от ваших вопросов. Принцип "приеду на четыре часа раньше и послушаю" тоже можно. Можно так же приехать в пятницу 31-го и слушать.


Напоминалка: медикаменты, вещества и оружие Чиповать

Аллергии, противопоказания - писать мастеру лично. В том числе и то, что провоцирует у вас панические атаки: давайте избежим этого на игре.

@темы: Метро 2033

We're not in Wonderland anymore Alice
Однозначно стоит помнить:
- Если вы видите Теха без маркеров, отметок и прочего - вы зачем-то вышли с игровой зоны.
- Если вы видите Теха в накидке\плаще коричневого вы не видите ровным счетом ничего. Это ничего может нашептать вам галлюцинацию или ментальное воздействие. Или подсказку.
- Если вы видите Теха в зеленой накидке - вы сталкиваетесь с анамалией. О типе и виде анамалии будет либо рассказано, либо выдано в письменном виде. Влезть в Анамалию - докоснуться до теха. Таким же свойством обладают зоны обтянутые зеленой лентой. В них, напротив, можно войти непосредственно. И ждать теха, который скажет вам что это было.
- Если вы видите теха с черной лентой на плече\шее - однозначно вы видите Человека. Точнее сказать то, что видите вы на вид является определенно человеком. Знакомым или нет оценивайте по остальному прикиду: у одних и тех же персонажей техов совпадает прикид и исполнитель.
- Если вы видите невнятную полупрозрачную тряпочку - что-то не видимое, но возможно вполне осязаемое.
- Если вы не видите ничего выше сказанного, но видите черную накидку\плащ\мантию - вам сообщат что конкретно вы видите.
- Макером игрушечная крыса моделируется крыса.
- Маркером попрыгунчика (надеемся светящимся) отыгрываются зеленые огни.

Монстры (Гид для персонажей по знакомому)

А если знаете что-то еще, то что-то еще вам расскажут лично
Они придут за всеми нами - это верно.

Крысы. Крысы бывают обычные и чумные. И те и те мерзкие, наглые и кусаются. И с теми и с теми надо бы что-то делать. Но с последними лучше не сталкиваться вообще никак в своей жизни. А то и сталкиваться станет некому.
Зеленые огни. О них много слышали, но мало видели. Порой их видят в туннелях, очень редко на станциях. Они просто летают. Некоторые говорят, что видят их всегда. Некоторые говорят, что огоньки с ними общаются. Однако поймать или коснутся ни у кого толком не получалось.
Трехногие мутанты — обитатели Филевской линии метро, где часть станций лежала на поверхности, и туннель шел совсем неглубоко. Мутировали под воздействием радиации. Возможно, часть из них перебралась на Парк Победы. Часто говорят о двухголовых детях и животных. Еще чаще об изуродованых радиацией людях с зеленой ветки, которые ходят по метро и просят поесть. Говорят про страшные язвы и увечья.
Тени - мелькает всякая дрянь в туннелях. К чему мелькает? Кто его знает. Разглядеть толком не удалось.
Безумное количество видели всяких мутантов не однозначного вида: собаки на пяти лапах, люди скрюченные в четверо, а то еще какая-то муть. Вот Сталкеры то и дело что-то рассказывают, чем-то пугают.
А иногда люди с ума сходят. Вот неприятно.

Легенды

Обрывки газет из тоннелей ветром,
Теперь границы на посту за трёхсотым метром.

Про туннельное ходит много легенд. Большинство из них малоосмыслены и ничем вовсе не подтверждены.
Изумрудный город - полулегендарное сообщество, уцелевшее после обрушения метромоста на станции Воробьевы горы и занимающее станции Университет, Проспект Вернадского и Юго-Западная. Эвакуировавшимся профессорам, аспирантам и студентам МГУ удалось блокировать туннели и найти способ выходить на поверхность, самостоятельно создав защитные костюмы. По неподтвержденным слухам, их разведчики иногда появляются в «большом» метро. Всеми тремя станциями управляет ректор, а каждая станция возглавляется деканом, их избирают. Говорят у них дефицита нет.
Мертвые сталкеры - Говорят что иногда можно столкнуться в туннеле с каким-нибудь давно погибшим сталкером. Он что-нибудь расскажет про поверхность за глоток чего-нибудь спиртосодержащего.
Блаженные от метро, коих тоже много, кстати расскажут не мало легенд и шуточек. Или очень забавные теории о происхождении метро и самом метро в целом. О людях.

@темы: Метро 2033

We're not in Wonderland anymore Alice
История

Пробил час. Прекрасный мир вдруг стал Инферно.

Мир развивался по вполне предсказуемой траектории. Кто-то когда-то сказал, что если люди не закончат с войнами – войны закончат с людьми. Так и случилось.
Повод для конфликта нашли. Причину тоже. Что известно рядовым гражданам? Да почти ничего. Все началось в одно мгновение и кончилось так же. Меньше чем за сутки страны-обладательницы ядерного оружия успели обменятся ракетами. Все крупные города и стратегические точки были стерты с лица земли. Кто первый начал, как и ради чего – осталось тайной поверхности.
Июль, 2013 год – Ядерная Война. И в общем-то не важно кто виноват.
В тот день над городом выли сирены. Те, кто были близко к метро, кто жили рядом – все рванули в это огромное убежище. Те кто были дальше – искали убежище в иных оборудованных подвалах. Кто где. О том, что люди в последний раз видят небо, конечно, никто не сказал. О том, что это ядерная война – тоже.
Гермазатворы закрыли резко. Толпа не успела пройти внутрь. Просто по команде ворота были заперты, фильтры включены и все замерзло.
Кто-то чуточку не добежал. Кого-то раздавила толпа. Кого-то – ворота. Кто-то умер в давке в первые полтора часа.
Когда рвануло было страшно. Свет погас. И тишина.
Потом включилось аварийное питание, заговорили представители гражданской обороны по линиям связи, из туннелей и поездов, вставших у станций, стали выбираться люди. Пытались оказывать медицинскую помощь. О том, что на поверхность дороги больше нет не думали.
Сначала централизированное управление на себя и взяли те самые сотрудники гражданской обороны. Они вещали с центральных станций, координировали деятельность и все пытались связаться с внешним миром. Говорят, тогда еще на связь выходили подлодки и даже иногда – бункеры, другие города.
А потом была тишина. Тишина в которой центральное управление стало разваливаться. Говорить людям было в общем-то больше нечего. Нет там выше ничего. И мы туда не вернемся.
В первые три года оно развалилось.
Еще в следующие четыре года стали разрастаться самостоятельные объединения. Первыми (2017) вспыхнули конечно, красные, с их революцией, затем – Ганза (2018).
А параллельно с тем где-то станции вымирали, где-то заселялись крысами, где-то приходилось взрывать туннели. Люди загоняли себя все дальше и дальше под землю. И только Сталкеры – люди со специальным вооружением и подготовкой – стали последними гостями в городах. В Москве Сталкеры появились еще до развала центрального управления, но столь значимы стали в последние десять лет.
Не сразу им стало можно наверх. Первые – рискующие самоубийцы. Они не возвращались – только иногда скидывали добычу у гермоворот и уходили умирать. Заражение. Потом нашлись и костюмы получше и бывать наверху стало попроще. Но все равно берут туда мало кого.
Детей метро еще почти не существует. Они гораздо слабее тех кто родился на поверхности. Многие рождаются мертвыми. Многие рано умирают.


Город Наверху

Это тот мир который ты заслужил

Мало кто и что видел. Иногда Сталкеры рассказывают. Редко-редко приносят фотографии, сделанный до разрушения. Еще реже – после. Такие фотографии тут же пропадают где-то на Арбатской, у военных подразделений, и больше о них ничего толком и не слышат.
Каждый помнит свое. Сейчас в Метро почти еще нет тех, кто никогда не был на поверхности и не так много тех, кто не помнит ничего. Впрочем, основная масса тех, кому было около двадцати в дни катострофы. Люди, которым было за тридцать - редкость. Долго они не живут.
О городе каким он был каждый помнит что-то свое. Мало кто помнит что-то о городе, каким он стал. Говорят об этом мало но часто.

@темы: Метро 2033

Кассия, составительница ароматов и ядов/ Чайный мастер я/ Куда темным силам супротив голубого хаори с треугольничками!
Все необходимые материалы по системе "Маскарад Вампиров" будут выдаваться игрокам при личных встречах.

Октябрь 1999 года. Словакия. Пухов.
В относительно спокойный Домен прибыла группа Тремер, желая обосноваться здесь новой капеллой. Всё бы ничего, вот только охотничьи угодья города давно поделены между другими Кланами. Таким образом, если Князь разрешит прибывшим поселиться на подконтрольной ему территории, кому-то придется потесниться..
Ходит слух, что Примоген Клана Вентру вызвал недовольство Князя, и нынешней ночью будет объявлен Зов Сезонов. Поддержат ли кланы тех, кто до сих пор представлял их интересы?
Примоген Клана Тореадор постепенно передает всё больше власти в руки своего Випа. Только ли забота об интересах родного Клана и Камарильи объединяет этих (несомненно, достойных) сородичей?
Единственный нынешний помощник Хранительницы Элизиума - Гангрел, причем не местный. А ведь прошло уже четыре месяца с той поры, как этот клан заявил о своем выходе из Камарильи. Неужели София не доверяет сородичам, обитающим в городе? Может, за назначением чужака на место помощника кроется что-то ещё?
В Домене до сих пор нет Сенешаля. Кто заменит Князя, если с ним, не приведи Каин, что-нибудь случится?

Обязательно нужны:
читать дальше

Роли, на которые можно заявляться после того, как будет разобрано хотя бы 2/3 обязательного списка:
читать дальше

@темы: ВТМ: Пухов, Анонсы