Увы. В шестером дело не пойдет. Вернемся к проекту когда-нибудь потом, когда будет время и желание. Может быть холодной осенней ночью.
читать дальше1950-е годы. Америка. Небольшой провинциальный городок. Нуар. Сказки.
В какую-то минуту все вышло из под контроля. Толи в городе стало слишком много людей. Толи слишком много чудес. Толи слишком мало волшебства. Так дальше почти невозможно жить - словно чужой народ под крыши пустили. Или правда пустили? А теперь как?
Ну вот положим хорошо. Казино. Игра. И может быть один день, после которого станет чуточку проще понять друг друга. Или один день после которого понять будет уже нельзя.
Кастинг
Есть два блока кастинга, два блока правил по антуражу, два жанра игры. И есть мир, в котором жить и тем и другим.
Обычные. читать дальшеОни - Обычные - жили тут всегда - простые люди с простыми надеждами. Местный мафиози и его семейка. Частный детектив. Любовница мэра. Певичка из казино. Мальчишка с улиц. Обычные люди с обычными историями. Каждый день по новой. А в конце неизменно финал и врдя ли он стоит того, что бы наичнать эту книгу. Обычные жили здесь всегда. Это их земля - они не хотят уходить.Обычные создают законы. Обычные платят налоги. Знают сколько стоит земля. Их волнуют простые вещи: на что купить еды, как выйти замуж, почему Виски опять подорожал? Когда уже кончится чертов кризис! Куда переехать что бы найти работу?
Во что играть? Драма, нуар, правила и порядки. И может быть обретение мечты. Понятные и материальные ценности. Успех. Детектив - Дарк Медсестра - Помощник Мэра - Священник - Хозяин казино - Марк Бармен - Морган Жена (или дочь) Мэра - Полицейский -
Другие. читать дальшеДругие Они пришли недавно. Яркие. Цветные. Они - воплощение совсем других историй. У них - по щелчку пальца строятся замки. Они создают свой мир из чужих улыбок. Принцесса, сбежавшая с сказочным рыцарем. Дракон, не любивший консервы. Злая королева не отсавившая попытки закончить. Другие никогда прежде не были здесь, но им некуда пойти. Другие никогда не умели их соблюдать.
Во что играть? Сказка, сотворение чуда, вдохновение и искусство. И может быть обучение обычной жизни. Сказочная логика. Принцесса Злая Ведьма - Ляля Принц - Настоящий хищник - Птаха Злодей - Джонатан Рыцарь - Служанка - Волшебник\Волшебница
Какая-то техническая информация. читать дальше Вообще все персонажи игры хорошо бы что бы имели своим прототипом какого-то ну хоть немного известного сказочного героя. Для обычных требует чуть больше переложения, чем для сказочных. Но все же протип нужен. Другие не являются персонажами одной и той же сказки. Ну. По большей части.
Очень хочется чтобы обычные находили своих других, а другие - своих обычных. Но может быть и что-то другое.
2) Вводные будут устной начиткой перед стартом. И очень короткими. И вообще считай не будет.
3) Завязки внутри блока - строятся самими игроками. Вне блока - через мастера.
4) Мы собираемся просто взять и поиграть. Без заморочек. Многие вещи будем строить прямо в игре (А помнишь….) Конечно есть какие-то мысли и идеи. Я готов помогать писать персонажей, придумывать с вами все. Но не готов делать это за вас. Скажем так - тут нужно желание играть)
Правила. Те же что всегда. Будут отдельно - антураж, жанры, мечта\драма
Чем вдохновляться. Wolf Among us, конечно же. И комиксы Fables. Не "Однажды в сказке"
Однажды один легендарный поезд соединил запад и восток. Всего за неделю стало возможно пересечь почти весь человеческий мир. Из древнего города Стамбула – сердца Империи – в Кале – на побережье уже и не империи вовсе. Когда-то давно он стал сначала участником многих надежд, затем мифом и вскоре – воспоминанием. Но у Истории свои взгляды на мир. На дворе 3018 год, а значит не осталось ничего, что было бы невозможно для человека. Прекрасная эпоха сочетаний из несочетаемого Эпоха свободы с привкусом падения империй.
Вот и этой зимой некоторые решили узнать, как далеко от Нового Корнуолла до Андромеды? Можно ли пересечь малое Магелланово облако быстро, не увязая в вотчине космических пиратов надолго? Ответы на эти вопросы давным-давно нашли умелейшие из инженеров. Из одной галактики в другую через галактику-спутник всего-то неделя на сверхбыстром поезде «Восточный Экспресс». Вот уже десятка три лет, как нет надежнее способа перебраться по назначению, как этот одновременно элитный и ужасно сентиментальный проект доктора Жоржа Шелдона.
Кто-то спешит по делу. Кто-то едет работать. Кто-то едет отдыхать. Кто-то ищет приключений. Кто-то бежит от проблем. Для кого-то это воспоминание о давно утерянной Земле. Для кого-то надежда столкнуться с чем-то новым. Кому-то извечный маршрут шпионов и романтиков. А кому-то и вовсе – последний способ начать жизнь с начала. Такой же как тот, из начала двадцатого века, из старых фильмов и книг – поезд стремится где-то между системами.
Что у нас есть? - Игра в разговоры, политику, социалку по большей части. - Иноплонетяне, но немного. - Технологии - Желание хорошо и с любовью друг к другу поиграть.
Чего у нас нет? - Кучи сложных правил (их будет мало и все на веру, на веру) - Магии не объяснимой наукой. Правда та наука порой та еще магия. - Мистического сюжета.
Действующие лица: - Мистер Итан Шелдон– сын и наследник дела Жоржа Шелдона. Или, впрочем, нет. Молодой, развязный мальчишка, потерявший место в Университете нового Корнуолла, а потому ставший проводником величайшего из детищ собственного отца. Pol Rattierre - Карин Ставрос – врач, приписанный к поезду. Женщина широких взглядов без определенного прошлого и будущего. О таких еще говорят – всю жизнь шляется по галактике. Впрочем, кто же в сердце то заглядывал? - Пухозаврик Риса
Пассажиры: - Брук Фостер Журналист\ка с именем, известным на всю систему, и пару соседних псведо-галактик [Сульвай] - Шу ХельМузыкантка, известная на половину Андромеды, но как-то не зашедший «старым землянам» Hellga Shu - Агастан Фахри Генерал из числа Имперских представителей. Человек «старой чести» Sharhan - Его адъютант Гарри Шепперд. Молодой человек бурного нрава и ярких порывов. vinculus vulgaris - Лиара Чавиз Вледлеца огромного предприятия где-то там, в Андромеде, известный археолог Nothing Bergh - Эдриан Вентура. Отошедший от дел детектив, мечтающий\ая открыть свою собственную кофейню Ten Thousand Troubles - Аали Кёртис - Владелица огромного состояния и прискорбного характера. Св. - Эван Ее спутник. Молодой и не слишком тяготеющий к разговрам. Кажется, он вообще... тсс...АндроидМаджере-младшая - Ирра'Сай'Нэссэ Посол одной инопланетной империи - Леди Рийя - Эльда Дитрих, Атташе при после, служащая попутно и переводчиком и асфальтоукладчиком. *Джемма* - Суйла Давон Представительница очень религиозной секты из числа новых верований. Ну очень религиозен\зна. Моранн - Аль Нежински, Кавалер полусвета, модель известного фотографа и редкостная сука. феникс периода полураспада - Андрей БекетовЕще один военный, но уже совсем другой империи (Орла). Обладатель звания за храбрость и не обладатель денег. мадмуазель Бенкендорф - Арчи Ракоци Дипломат третьей (Венгрии), очень маленькой страны, обладающий идеальными манерами. - Леон - Летта Ракоци, Его супруга, красивая, застенчивый и трогательный донельзя. .JayBird. - Одри ХартАктрисса разваливающегося театра - Mark Cain - Доран Дитрих Известный Адвокат, ведший много громких дел, включая печально известное дело Саманты Лорел - его единственное поражение.treumer
Ответы на что-то Земли уже давно нет. Совсем кончилась. Инопланетяне есть. Две-три расы, одна из которых порядочно портит людям жизнь. А все остальное - новые открытия по игре. Мир вообщем-то тот же мир начала двадцатого века, но перетащенный в космос. Интропретации допустимы, но мы не будем прописывать жесткую матчасть - мы отдаем вам вашу фантазию. Заявить что-то еще по персонажам можно.
Техническая сторона вопроса: Мастер: Морган и Риса (оба понемногу) Что: Псевдонаучная фантастика, социалка Когда: 13 - 14 Ночь. читать дальшеПосмотреть ход голосования: Выбиралка дат здравым большинством Где: Москва, квартира. Взнос: порядка 150 рублей, сириусли. Во что играем: психология, социалка, ОБВМ, псевдодетектив, а потом немного катастрофы.
Единые правила, с которыми мы ничего не будем делать. Может допишем немного еще.
Ап: Итак. Мы с вами: - Определились даты - Очень задорно разобрали каст.
Другие задумки убраны из каста. Каст по вашим пожеланиям вписан с именами – вроде никого не забыли. Проверьте себя, даты и подтвердите, пожалуйста.
Так же для нас было бы очень здорово если бы вы поспешили определиться с полом (но не гендером – это как хотите) и именем персонажа.
АП: Обратите внимание на изменение в касте и именах. Важно - Марсиано Чавиз теперь Лиара Чавиз. Учитывайте это в ваших вводных, пожалуйста (мы постораемся везде исправить, но вдруг). Понятия "Магнат" и "Владелец бизнеса" явно относятся туда же)
На игре есть всего три особо выделяющихся вещества:
читать дальше- Истрит. вообще-то это что-то вроде пороха (или нет) и в голову его есть никому не приходило. Еще говорят его добавляют в карандаши. Вообщем мифов много - фактов вот: вещество, моделируемое СОЛЬЮ. При поглощении его организм человека реагирует первичными симптомами отравления. Дальнейшее зависит от ряда факторов. Пожалуйста - сообщите в личные сообщения управляющей станции или мастеру лично (Моргану!). - Лириум. Успокоительное формата барбитуратов. Точно снимает судороги и успокаивает. В зависимости от дозы может оказать снотворный эффект, но убить - маловероятно (не те дозы). Купирует истерики - точно. Но вообще-то довольно мало распространен ввиду того что рецепторен, а ну и вызывает привыкание. Моделируется синим сиропом. Вы его узнаете, если увидите. Да и все куда его добавили довольно _синее_. - Маис. Распространенное наркотическое вещество, используемое по назначению - расслабится. В малых дозах оказывает обезболивающий эффект. С увеличением дозы добавляет ощущения прилива сил, чувство радости, галлюцинации и иные "приятные" симптомы. Имеет побочный эффект в виде перехода активности спустя сорок минут в состояние тоски, упадка сил и сильной ломки с повышением агрессии. При передозировке летальный исход гарантирован. При смеси с Лириумом тоже, но дольше и неприятнее. (или наш медик вам поможет). Моделируется оранжевиньким сиропом.
Заметка: любую дрянь можно не пить по жизни а "симулировать". Подливать стоит сообщая системе. если вы не готовы предупредить человека о том, что образовалось в его чашке. "незаметно" вколоть можно если у вас есть пустой шприц без иголки. Проводится так же черех систему (обязательно отыграйте действие. Вдруг - заметят?).
Расселение по купе читать дальшеСистема сообщает пассажирам, что в нашем поезде предусмотрены комфортабельные купе, размещающие 1 или 2 пассажиров. При размещении вдвоем обеспечивается личное пространство каждого по средством разграничения купе небольшими, но легкими раздвижными дверьми в общее пространство.
На текущий момент размещение пассажиров следующее: Первое Купе (Административное, два места): Итан Шелдон Второе Купе (Два места): Брук Фостер, Одри Харт Третье Купе (Два места): Доран Дитрих, Лев Бекетов Четвертой Купе (Два места): Шу Хель, Суйла Давон Пятое Купе (Одно место) Джордж Ллойд Шестое Купе (Одно место): Лиара Чавиз Седьмое Купе (Два места): Ирра'Сай'Нэссэ, Эльда Дитрих Восьмое Купе (Два места): Агастан Фахри, Гарри Шеперд Девятое Купе (Два места): Арчи Ракоци, Летта Ракоци Деятое Купе (Два места): Аль Нежински, Эдриан Вентура Одиннадцатое Купе (Два места): Аали Кертис, Эван Медицинский блок (Одно место для сна, две медицинские койки): Карин Ставрос.
Если вас посетило желание переселиться в другое купе - сообщите системе об этом.
ПространствоПервое- на игре моделируются три помещения одного вагона - общего. В нем есть кухня, моделирующая собой бар (а готовка себе всего моделирует обращение к андройдам, серьезно), две гостевые комнаты и два тамбура. Один - моделируется коридором, второй - балконом.
Кроме того в пространстве есть ванная которая вообще не игровая и моделирует собой “то помещение, какая табличка висит на двери\думают находящиеся в ней”. В коридор этажа ходить нельзя и не надо. Курят в этом доме в окно на балконе. Пожалуйста, следите за котом и при курении закрывайте за собой двери и окна _во все_ помещения с балкона.
Коты моделируют систему анти-стресс, но вероятно сам от вас куда-то сбежит к середине вечера. Их можно запирать в ванной (но тогда миску воды запирайте с ними). Их можно брать на ручки, тискать итд, если они не вырываются (иначе последствия за ваш счет).
Итак. Другие люди в поезде: читать дальше Клайв Батлер - Пилот. Находится в пилотном отсеке и не придет через весь поезд сюда. Рекомендцется не отвлекать. Человек веселый и свободных нравов из числа граждан Андромеды. Джордж Ллойд - крупный землевладелец в Империи Месяца, но куда важнее - торговец земным антиквариатом. Многие бы здесь хотели заглянуть к нему и сбыть пару драгоценностей, оставшихся от предков, подороже. Или прикупить что-то, сделаное еще в колыбели человечества! Ванесса Мейфейр - Техник. Очень занята техническим отделом корабля, контролирует местных андроидов и вообще приносит всяческую пользу. Как и Батлер - вряд ли пойдет через поезд к нам с вами. Кстати, в ваших трех строках могут быть какие-то еще люди непонятных имен. Они могут всплыть или не всплыть на игре в чьих-то еще загрузах или в сети. Что до вопроса андройдов. Андройды есть, ИИ - мечта ученых. Андройды заменили людей на опасных работах, но вот прислугу в домах все еще многие содержат - так удобнее и чище.
Этот чат есть для того что бы: Вы могил найти друг друга перед игрой и достыковать завязки. Вы могли на игре пользоваться современными технологиями (ну правда, у нас киберпанк!) и получать ответы от системы (специальный пользователь. Вызывается в чат по нику, отвечает в чате лучше чем в личке). Мы могли вбросить что-то всем и сразу. Кто первый увидел - тот доносит в игровое поле вслух, пожалуйста (или нет, если персонажу не логично).
Вот что важно: мониторить чат никто не обязан. Это дополнение, а не замена игровому полю. Никто ен запрещает сидеть в этом чате в процессе игры. Договариваться выйти и поговорить. Но. В чате, а не в личках, ребят, пожалуйста. Считайте, что вы подключились к общему каналу и общаетесь в нем. Разговаривать по личкам не этично в отношении игры и игроков - все приватные беседы ведите, пожалуйста, в живую. Условно мы считаем, что функции "личные сообщения" нет в современном нам мире и космосе.
Болтаться в чате до игры - можно. Вообщем в чате можно все, что вы считает уместным в рамках. Втч - досводить представление о мире.
Любим вас.
Время игры Дорогие друзья. Мы собираемся к 21.00 Старт назначен на 23.00 (с привычным опозданием на пол часа в качестве плана. То есть простите с парадом!) Финал предварительно обещает быть в 06:00, но никто не будет вас выгонять из пространства, где вы можете сидеть после игры.
Взнос остановился на сумме 150рублей. Превращается в 100, если вы проявите милость и поможете с уборкой после игры.
Адрес и Добиралово читать дальшеБулатниковская улица д1 к1А 9 этаж. 56 кв
Про добиралово: Самый оптимальный метод от павелецкого вокзала. Ловится любая электричка. Ехать до Бирюлево-Пассажирской. Удобнее всего в первом вагоне. В переходе направо и вверх. Прямо по линии движения (вот как вышел, так и иди) будет видно автозаправку, а за ней башню. Вот мой дом - эта башня. Если идти правильно - пересечется один перекресток "по диагонали", а подъезд во дворе. От станции до дома - 5-10 минут. Если вы идете дольше - вы точно ушли не туда (хотя как у вас это вышло - не ясно). Консьеж пускает по номеру квартиры.
Еще эту электричку можно поймать на Варшавской и Нагатинской. Ходят они стабильно. В это время суток - так вообще рай. А если все же не в первом вагоне - то считай и людей нет.
Второй метод. м. Пражская. Выход из первого вагона. В переходе налево, направо и снова налево. Любой автобус\маршоутка идущая до станции "Бирюлево Западное". Выходить на остановке "Детская поликлиника". Башня будет прямо перед вами после выхода на остановке (дальше все тоже, что выше)
Напоминаем, что наиболее уместным антуражем является сочетании начала века и космической эпохе, но "как хотите". А так же о том, что все правила сообщества в первую очередь носят рекомендательный характер и активно вступают только на том этапе, где игроки не могут договориться. Наша задача - больше игры, меньше рулежки.
Дорогие друзья, наш поезд миновал станцию "вводные" и вышел на прямой отрезок от нынешнего момента до игры. Каждый из вас получил ссылку на вводную. В ней - все, что мы хотим сказать вас. Все, что не сказано там - ваша полная свобода. Вы можете договариваться о любых завязках не противоречащих сказанному,задавать любые вопросы.
Мы намерено не разъясняем мат.часть более широко - мы все здесь в равной мере творцы той вселенной, в которой находимся и мы верим. что игроки умеют договариваться между собой.
Перед самой игрой мы: - Обновим слухи и статьи (если вы нам поможете и напишите про себя-других, будет здорово!)
Так же вполне вероятно что перед самой игрой мы придем к вам и расскажем еще какой-то небольшой факт из вашей биографии за последние пару дней пути. В основном о потерянных=пропавших вещах, заботится завозом которых на игру точно не надо)
Сегодня мы представляем вам подборку статей, слухов и заметок из великой сети о разных событиях. Мы не стали дополнять ее вообще не относящимися к игре заметками: мы считаем, что вы все приехали играть. А значит будете бережны с информацией.
Пост будет подниматься по мере обновлений. Самостоятельно можно вносить слухи о себе и других (о, пожалуйста, да!) в личку мастеру или в комментарии.
Очень старая подшивка: Галатея-Инфо Похищена малышка! В наш-то просвещенный век! Сегодня, 11 ноября 3005 года на станции "Галатея" случилась трагедия. Младшую дочь нашего командора, Офелию Арнольд, сегодня похитили. Нет-нет, пятилетняя малышка не заблудилась! Это точно-точно позищение. Все симптомы на лицо: перевернут дом, рыдает нянечка, мать и отец в ужасе обыскали всю станцию и... ничего. Вот совсем ничего! Если кто-то видел малышку - пожалуйста, сообщите. Она очень миленькая - но вы должны помнить. Все детки Арнольдов такие красно-рыжие, как наша звезда! Все такие искренние и с открытыми лицами! А Офелимя в ее вечных небесно-голубых платьях... Ну как так?
Ваша С.Н. 11.11.3005, Галатея-Инфо
На костер... то есть на Марс-2! Завершен судебный процесс по ужасающему делу о похищении Мисс Офелии Арнольд и дальнейшем осквернении ребенка. Виновной по делу признана Саманта Лорел 27-ми лет - горничная дома Арнольдов. Именно она открыла дверь своему кузену - Дэвиду Гейси. Вступив в преступный сговор с маниакально настроенным садистом, Лорел предала всю "Галатею" своим ужасающим поступком! Прокурор Шепперд обеспечил самое справедливое решение - стерву сошлют на Марс-2. Впрочем, своему Кузену она помогла скрыться: самое большое преступление за последние года на Галатее. Мы всей редакцией присоединяемся к скорби мистера Арнольда и надеемся, что эти ужасные потрясения он и его семья сможет преодолеть.
Ваша С.Н. 10.12.3005, Галатея-Инфо
Отставка прокурора - ну что началось то? Сегодня Борис Шепперд подал в отставку. Лучший из прокуров Галатеи. В его официальном заявлении только одна интересная фраза: "Мы осудили и убили невинную, но не смогли поймать злодея сломавшего целый мир". И вот что это? Снова Арнольды? Когда мы уже похороним эту дрянь, а, Галатея?
Ваша С.Н. 19.06.3006, Галатея-Инфо
Трагедия, вскрывшая нарыв. Все мы помним об ужасах, произошедших в семье Арнольд в начале ноября прошлого уже года. Каждому на "Галатее" было понятно, что Арнольды с трудом переживут случившееся. Сначала их младшую и самую трепетную дочь похители, потом это разосланное по всей станции видео! То, что вынуждены были увидеть мы все - смерть ребенка самым недопустимым образом. Затем смерть Кевина Арнольда. Никто из нас не удивился, когда Командор пару раз пропустил работу - что до суда, что после. И когда стал срываться на людей тоже - тяжелая трагедия и траур повлияли на всех нас. Но только ли тяжесть случившегося заставила Анжелику Арнольд сотворить то, чему свидетелями снова стали дети? Сегодня вечером и без того спивающийся муж нашел свою жену повесившейся на люстре, дочь и сына - в больнице. А все почему? Потому что с головой у Анжелики было не все в пордке. Бывшая модель - на каикх веществах она сидела, что ее снимки так нас цепляли? Тайны нет - Анжелика была бесконечно красива. И все же после случившегося едва не удушить сына - это же надо быть двинутой! Теперь, вероятно, Александр совсем сопьется. Его сменит какой-нибудь ушлый мужечок. А семья... Да по приютам отправят и поминай как знали. Один вопрос - куда смотрит мать Анжелики? Неужели бабушке совсем плевать на внуков и она так увлеклась роскошной жизнью, что все человечное ей чуждо?
Ваша С.Н. 13.01.3006, Галатея-Инфо
Вперед, к звездам. Сегодня, 13 ноября 3005 года ушел из жизни Кевин Арнольд - самый гениальный из подающих надежды молодых ученных. Именно Кевин заведовал научным проектом "Перенос" на станции "галатея", а его брат совсем недавно - два дня назад - потерял дочь. Трагедии начало было положено в день похищения. Кевин вложил не мало сил и пожертвовал собой что бы спасти малышку Офелию, но как все мы знаем - бесполезно. Девочка... Впрочем, героизм Кевина останется в наших сердцах! Увы, как врачи не старались спасти его, юный мистер Арнольд покинул нас слишком стремительно: его бессознательное тело так и не удалось вывести из комы и сегодня было принято решение о прекращении мер поддержки.
Пока мы готовим ваши вводные в три строки мы решили сказать вот что еще.
- Наша игра псевдодетектив. Цели раскрыть дело (или не раскрыть) прямо не ставится – игра социальная, хотя будут и убийства и взрывы. В связи с указанным выше вот какую мы вводим условность:
Системы, через которые летит поезд, пиратские. В них нет власти. Это значит что все что можно сделать с преступниками и убийцами по закону на игре – доложить в ближайшую точку прибытия (Колония Новый Орлеан, Андромеда). О факте самого убийства (по крайней мере всех в беке) в колонию сообщает другой персонал поезда. по прибытию поезд будут ждать полицейские. Но могут всех отпустить, если вы дадите им информацию о том, кто убийца. Или куда он делся. То есть если вы находите убийц вы можете попросить мистера Шелдона сообщить эту информацию в колонию. В таком случае по прибытию поезда его могут арестовать. Можно сообщить и список подозреваемых, если угодно. Если не будет никаких данных – задержат всех что бы задать вопросы. По умолчанию полиция Нового Орлеана очень крута, выведет всех-всех на чистую воду за все грешки прошлого, а не только за истории из поезда. В общем всем бы этого не хотелось.
Важно: мы все - игроки - понимаем что труп есть. Но давайте вы все же не знаете об этом, пока вам не сказали, ладно?
В рамках игры что убийц, что диверсанта, что идиота нельзя запереть нигде. Да просто негде. Есть три комнаты и балкон (на балконе нельзя!) и на этом отсек закрыт. Можно отобрать оружие. Можно просить не покидать определенное пространство или напротив ни с кем не уеденяться. Полномочий на арест нет ни у кого. Этим можно и нужно возмущаться, но правда такова.
Оружие которое есть у игроков на игре не способно убить другого игрока без его согласия. Оно оглушает. Да, даже пистолеты. На поезде хорошая система безопасности – протащить ничего не удалось. Однако если игрок согласен, то он может умереть в случае, если его пытаются убить (говорите прямо в таких случаях о своей цели!). Последствия за счет убийцы в конце-то концов!
Умереть при этом возможно. Мы не будем натягивать обоснуй и если вы остались в радиоактивном помещении, прыгнули в реактор, вышли в открытый космос без спецсредств... нам вас жаль.
- Экономики на игре нет. Но можно и нужно писать банковские расписки. Сами прикидывайте сколько у вас денег исходя из бека своего персонажа. Для удобства во всем мире либо кредиты либо доллары (в Андромеде). Курс 1 доллар = 10 кредитов. А с ценами картина примерно такая: Порядка 900 т. Кредитов будет стоить собственное межгалактическое судно с содержанием и топливом на год. А вы что хотели! Порядка 700 т. Кредитов будет стоить какая-нибудь хорошенькая вилла на хорошо терраформированной планете. Порядка 500 т. Кредитов стоит операция по смене пола. Полноценно проведенная со всеми вытекающими плюсами, типа вменяемой работы организма и гендерных функций другого пола. Порядка 350 т. Кредитов стоит очень качественный имплант. Порядка 200 т. Кредитов «квартира» - несколько комнат на какой-нибудь станции отведенные в ваше личное пользование. Порядка 150 т. Кредитов – корабль с возможностью перемещения между системами. Средняя зарплата человека класса «пассажир экспресса» 10-15 т. Кредитов (включая температуру в морге) Порядка 10 т. Кредитов последние новинки техники и коммуникаторов. Билет на Экспресс – 5 т. Кредитов Чашка настоящего кофе, сваренного как следует – порядка 50 кредитов. Чашка кофе – 2 кредита.
Настоящая (выращенная, а не синтезированная) едва всегда плюсует к цене лишний ноль.
Прожиточный минимум в большинстве систем колеблется где-то в районе 500-1100 кредитов.
Точно известные факты о ценах: Зарплата мистера Шелдона за один перелет без эксцесов – порядка 35 т. Кредитов Зарплата Мисс Ставрос за один перелет без эксцесов – порядка 25 т. Кредитов. В случае непредвиденных обстоятельств заплата мисс Ставрос точно растет, а вот мистера Шелдона «ну такое».
Билет на концерт Шу Хель в Андромеде стоит около 1500 кредитов. И это не лучшие места. Хороший детектив за дело получает около 50 т. Кредитов. Платье мисс Кертис, в котором она появлялась вчера (и может и сегодня) стоит 12 т. Кредитов.
Состояние владельца предприятия по последним оценкам – порядка одного миллиона долларов.
- Имена и пол все же стоит уточнить мастерам пораньше – а то во вводных будут очень странные формулировки и никто не успеет запомнить кто же вы.
- Еще перед игрой мы напишем несколько статей из газет последнего времени. Хотите статью про себя - пишите. С
Андромеда – галактика, между прочим. В Галактике много систем, но основное, что надо понимать про Андромеду – это переложение США. Всей галактикой просто таки. Свободные нравы, операции по смене пола, дружба с инопланетянами и все остальное.
Малое Магелланово Облако – галактика-спутник и, по сути своей, территория космических пиратов. Несколько систем представляют отдельные государства, есть колонии как Андромеды, так и с Млечного Пути и Большого Магелланова Облака. Но «такое» - пробраться здесь сложно и опасно пешком. На Экспрессе – довольно спокойно по безопасному маршруту между упомянутых выше колоний.
В Млечном Пути располагаются основные системы, к которым имеют отношения персонажи. На его территории существуют три Империи: Империя Орла (Российская Империя) Империя Месяца (Османская Империя) Империя Креста (Британская Империя)
Все остальные страны и названия мы с удовольствием породим, но в целом это должны быть штуки вроде «Система Лилии» (хороший вариант для того, что берет под собой основой Францию).
Нынешние люди довольно сильно разобщены. Земля была давно. Она канула в лету. Ностальгия - удел немногих.
Людям знакомы три расы: Льярисы – раса филиноидов, первые встретившие землян в космосе. Появились при исследовании галактики-спутника «Малая Медведица» и помнят еще те времена, когда Земля существовала. Их дела в их галактике остаются на их совести. С разными людьми имеют разные отношения. Дракониды – раса рептилий. «Вылезли» из созвездия галактики-спутника Дракона, за что и получили свое название больше, чем за вид. С людьми враждуют очень агрессивно, однако не делят территорию с Льярисами. По неясной причине. Хитины – раса инсектоидная. Появлялись в разных частях Андромеды и очень редко встречаются в Малом Магеллановом Облаке. Система их центра не установлена. Ведут очень разбойный образ жизни, но явно имеют единую власть.
Как вы видите, рас, похожих на людей, люди раньше особо не встречали. Но это совсем не значит, что их не бывает.
Вот что есть у нас сейчас. Какие-то подробности мы будем рады услышать от наших игроков. Главный принцип – расскажите что интересно, а мы увяжем именно то, что есть. Или сделаете это прямо на игре хд. Конечно, перед игрой выложим некоторую политическую обстановку в нашем пространстве, но то будет прямо перед игрой. Вводные тоже скорее всего где-то там, но болтать с мастерами и друг с другом и договариваться о связках это не то что бы мешает. Какую то часть бека готовы рассказать почти каждому в ненапряжном режиме в чатиках уже сейчас.
Игра прошла. UPD: ПОСТИГРОВОЙ СБОР с 20:00 В Муму на Тверской в этот четверг, 6 октября!
Спасибо всем, кто приехал, кто играл, кто пытался спасти или наоборот утопить этот грешный город. Спасибо тем, кто отвечал на свои вопросы веры, потому что именно это было подзаголовком игры. К сожалению, некоторые вещи в игре так и не появились - например, Корифей, - а некоторые появились иначе, чем предполагалось. Но у наших игротехов был полный карт-бланш, и они им пользовались. Качайте игротехов, они герои, с учетом, что фандом знают по википедии и материалам в сети
Можете приносить еще ссылки в комментарии, включая ссылки на фотографии! В целом такой формат не предполагает постигрового, но с желающими я бы посидела за нее
Взнос на игру составил 300 рублей, желающие досдать могут перевести на сбербанк-карту, она привязана к номеру моего телефона
Fight for your values and fight for your friends Fight through this blight find the light at the end Through the age of the Dragon the people will talk Of the day they were saved by a hero Named...
Да, у этой игры существует эпиграф, и его стоит напомнить. Да, песня продолжается подставленной фамилией, но на самом деле этим a hero named... может стать любой персонаж нашей игры. Важно сделать свой выбор. Мы все состоим из них - особенно сейчас. Мы всегда все делаем выбор, но он ли окончательный?
Нас всех окутал своей сетью Город Цепей - тех, кто родился здесь, кто был заключен, кто выбрал сам, кто бежал и кто лишь случайно ступил на эту землю. Киркволл - это маленький клочек земли, уж по сравнению-то с Тевинтером, Ферелденом и Орлеем! - завладел всеми нами и стал ключом ко всем цепям. Сам себе, сам по себе, город вопросов и город решений. Кто сможет их принять? Кто задаст себе вопросы и найдет на них ответы?
Кому быть "the savior of the White City of Chains"? Защитнику, которого чествуют на площадях? Рыцарю-командору или Первому чародею? Революционеру? Беглому рабу? Капитану стражи? Новому наместнику? Опытному игроку в Игре? Званному или незванному гостю? Вновь для мира Серому Стражу? А от чего спасать-то? Не от самого ли себя?
37 год девятой эры - эры Дракона. Киркволл, вольный город, Город Цепей. Все вопросы уже заданы - вопросы к вашим сердцам, вашим убеждениям, вашей вере - ищите ответы.
Отсюда и до пяти часов дня я отвечаю только на вопросы по АХЧ или пишу вам сама. До встречи в Киркволле!
1. Незаметность Моделируется полупрозрачной тканью на голове. Под незаметностью можно ходить и бегать. Нельзя говорить, браться за предметы, вступать в боевую ситуацию и сталкиваться с соигроками (незаметность спадает). Действует ~10 минут.
2. Лириумный призрак Фенрис вызывает у всех персонажей с лириумной зависимостью легкое чувство эйфории, их немного "ведет" как от чистого лириума.
3. Кулуарное убийство На него способны только те персонажи, у кого это прописано особой Способностью. Проходит с помощью кинжала и аккуратности.
4. Оглушение Оглушать способны те персонажи, у которых есть эта Способность. Оглушение бывает двух видов. - Небоевое, исполняемое с помощью разных предметов или ловкости рук - Боевое, применяемое в боевой ситуации по принципу "я сильно ударил тебя мечом по голове"
5. Раб крови Заклинание магии крови, подчиняет жертву магу на 10 минут.
6. Смерть Смерть не является окончанием вашей игры! Мертвец может быть воскрешен (не позднее, чем спустя 20 минут после своей смерти), быть превращен в раба магии крови, стать сосудом для демона или просто спокойно упокоиться.
7. Тень Если вам завязали глаза и что-то поясняют = вы попали в Тень.
На всякий случай вношу ясность: все собрались в поместье Амелл по приглашениям, подписанным самой Верховной жрицей Эльтиной. Формулировка приглашения включала в себя вас и не более, чем двух спутников. Т.е. вы либо приглашены, либо включены в число спутников приглашенных. Местом проведения приема объявлено поместье Защитника (т.к. он важная фигура в городе и народный герой). Все остальные - это наемные слуги и те, кто помогает Защитнику в организации приема.
1. Если у вас есть вопросы - самое время их задать (а пожелания высказать)! Лучше всего в контакт. 2. Вы можете говорить между собой про отношения, но не забудьте отчитаться мастеру. 3. Жду ваши способности 4. Если вам нужен какой-то антураж, то welcome to comments.
Адрес: ул. Новочеремушкинская, дом 62, корпус 1, подъезд 2, этаж 6, кв. 45. Код: звоните консьержу и просите впустить в 45ую квартиру, к сожалению, домофон работает слишком через раз.
От м. Новые Черемушки: первый вагон из центра (выход "К магазину "Русский сувенир" ), по переходу налево, потом направо по лестнице. Увидеть угол большого кирпичного дома, перейти дорогу к нему, и идти налево вдоль заборов (ориентир - высокий овальный дом в разноцветную плитку). Дойти до дома, на перекрестке рядом с ним повернуть направо, идти вдоль зеленого забора до первой арки, свернуть в нее (в решетке есть проход между самой решеткой и стеной). Подъезд слева будет искомым.
Старт сбора игроков: 21:30-22:00 Парад в 23:00, о дальнейшем читайте в теме формата игры.
Важно! - Игровыми будут две комнаты + коридоры + балкон + прихожая (в ооочень редких случаях можно выйти в межквартирный коридор) + санузлы - Кухня считается игровой территорией, но большинство из вас в жизни не пойдет на кухню. - В связи с тем, что неигровой комнаты нет, будьте добры сложить свои вещи аккуратно и, переодевшись, убрать их на кровать-чердак. Это несложно! - В квартире две _закрытых_ комнаты, куда ходить не стоит, если вас лично мастер не взял с собой. Они будут заграждены и указаны. - После игры будет очень здраво помочь помыть посуду и убраться. - Курить ЛЮБЫЕ сигареты только на балконе, прикрыв за собой дверь!
Все вопросы по добиралову: 8(917)5855737 Антураж, который стоит захватить с собой: - Красные и черные выгородки и отрезы ткани - СВЕЧНЫЕ ФОНАРИ, желательно со свечами - Электронные свечи с батарейками - Крупные свечи с подсвечниками
Сумма взноса будет названа на игре по итогам закупки напитков и легкой еды, но не превысит 500 рублей.
Напоминаю правила по магии - Каждый маг должен иметь при себе посох. Без посоха магия не работает! - Каждый маг владеет двумя школами магии на выбор - основной и вспомогательной. Каждый маг может выбрать три заклинания основной школы и два вспомогательной, и только эти пять заклинаний он сможет использовать на игре! Подробнее возможные школы можно посмотреть здесь - Использование любого заклинания требует концентрации, даже если это обычный Огненный шар. Сбитая концентрация = провал заклинания. - Для колдунства маг должен совершить посохом некое движение (любая стилизация под игру или хоть в пол упереть, но лучше направить на жертву заклинания) и громко произнести его название. - После каждых двух заклинаний маг обязан выпить зелье лириума, иначе он больше не сможет колдовать. В целом мы играем не ради мерянья длиной волшебных палок, поэтому вполне одобряем просто красивый отыгрыш с личными договоренностями между вами.
Эмоциональный выброс Единожды за игру любой владеющий магическим даром может совершить колдовство без посоха. Это состояние сильнейшего эмоционального потрясения, после него до конца игры маг лишается возможности колдовать. Таким заклинанием может быть любое заклинание выбранных школ, из числа пяти допустимых в обычной ситуации или нет, согласованное заранее.
Остальные способности - Каждый персонаж не-маг имеет право зачиповать до трех особых способностей из специализаций - Без специальных уточнений со стороны игрока или канона персонажи считаются воинами. Для тех, у кого нет особой специализации, выбирать из специализаций для главного героя: тут - Для их использования нужно сначала сказать слово-маркер ВОЗДЕЙСТВИЕ, а потом кратко сформулировать то, что вы делаете, используя или нет название способности. Например, Изабела использует способность "Предупредительный выстрел", для этого она говорит жертве: "Воздействие! Я вызываю тебя на дуэль, и ты не можешь мне отказать. Бейся!"
ВНЕСИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, СВОИ СПОСОБНОСТИ И ЗАКЛИНАНИЯ В ГУГЛ-ФОРМУ! => Способности Крайний срок: 18:00, пятница, 23 сентября. Все более поздние изменения на игре учитываться не будут!
UPD: - Заклинания наносят средний урон, т.е. надо два заклинания, чтобы свалить человека в тяжелое ранение, и три, чтобы убить. - После каждого заклинания по площади надо пить лириум! - Все способности и заклинания (кроме одного исключения, которое о себе знает) надо АКТИВИРОВАТЬ словом-маркером "Воздействие" и формулировкой! - Некоторые способности могут включать в себя дополнительные маркеры, такие как полупрозрачная вуаль = невидимость, незаметность.
Небольшой экскурс в социальные условности Тедаса. - Все жители Вольной Марки очень не любят, когда их называют марчанами, зато любят - когда по городам, например, киркволлец или киркволлка. - Из всех географических привязок не склоняется только ривейни (что по полу, что по числу). - В Орлее живут орлейцы и орлейки (а не орлесианцы!) - У слов маг и воин нет женского рода, а у всех остальных есть (храмовница, воительница, стражница etc) - Знать не обращается к слугам иначе, чем по именам, но это будет зависеть от воспитания персонажа.
Обращения - Вольная Марка: мессир и сера, без привязки к имени или фамилии (равноценны мессир Хоук и сера Мередит) - Орлей: мсье и мадам (чаще всего с фамилией), шевалье (в нашем случае это шевалье де Монфор и шевалье Страуд, остальные Академию не заканчивали) - Ферелден: милорд и миледи, кроме того есть своя система титулов, из которой надо помнить только банн (банн Теган Геррин) - Тевинтер: господин и госпожа, для членов Магистериума - магистр (в нашем случае магистр Ариман, например)
Титул является самодостаточным обращением: Рыцарь-командор, Серый Страж, Защитник, Первый чародей etc.
Мы решили немного развернуть краткую характеристику ритуалов из правил по магии, которая, напомним, звучит так: "На игре может быть проведен какой-нибудь сложный ритуал. Для проведения ритуала вам понадобятся ингредиенты, минимум 5-10 минут времени и мастер для уточнения того, что же вы тут такое творите. " Каждый ритуал должен содержать фигуру (от одной до сколько сможете точек), манифестацию и цель проведения ритуала. Т.е. вы ТАКОЙ-ТО (допустимо: по праву ТАКОМУ-ТО) делаете ТО-ТО за ТЕМ-ТО. Тем более красивой и п-а-ф-о-с-н-о-й будет ваша речь - тем лучше. В среднем ритуалы занимают 5-10 минут, не меньше.
Любой ритуал требует жертву, прямую или косвенную. Это лучше всего видно на малефикарстве, где жертвой могут быть кровь мага, его тело и рассудок, а могут пара-тройка чужих трупов.
Основные ритуалы, допустимые на игре: - Усмирение, подробнее о том как его проводить знают храмовники. - Посвящение в Серые Стражи, подробнее о том как его проводить знают Стражи. В паспорте каждого персонажа есть заклеенная изолентой графа, которую надо отклеить если вас посвящают в Стражи. Так вы узнаете выжили вы или нет. - Ритуалы малефикаров, связанные с вызовом демонов и/или духов. - Ритуалы, позволяющие магу оказаться в Тени.
Если вы хотите что-то еще - пробуйте!
На каждом ритуале должен присутствовать один из техов! Именно техи оценивают последствия ваших ритуалов, проговаривают с вами путешествия в Тень (например) или приходят к вам демонами.
Выкладываем принятые на игре ударения и переводы. Все иные варианты воспринимайте как внутриигровые ошибки и поправляйте! Если в списке вам кого-то или чего-то не хватает, то пишите в комментарии
География Киркволл Орлей Ферелден Амарантайн Тевинтер и Минратос Неварра Антива (и Антиванские Вороны) Ривейн Сегерон
Персоналии Гаррет Хоук Все, кого связан с ЗащитникомФенрис Андерс Изабела Мерриль Себастьян Ваэль Авелин Валлен Варрик Тетрас
Орсино Мередит Станнард Каллен Резерфорд Эльтина Петрис Жан-Марк Страуд Ариман и Данариус Тревельян и де Монфор Теган Гэррин Варанья и Лето Таллис и Аришок
Переводы Все, что может быть переведено - переводится. Например, в Орлее стоит Солнечный трон, который занимает Верховная Жрица, ей подчинены Церковь и храмовники. Все, что переведено не может быть, остается как есть: сомниари, альтус, малефикары etc.
Предигровой сбор пройдет в понедельник, 19ого сентября, с 19:40 в "Муму" на Тверской
Телефон мастера: 8 917 585 57 трисемь
На сборе особенно хотелось бы видеть тех игроков, с которыми раньше играли мало или не играли вообще На сборе можно будет задать все интересующие вас вопросы и уточнить взаимоотношения.