Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: camelot: space (список заголовков)
13:41 

Camelot: Планеты

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Земля
Старая Метрополия, символический центр известной вселенной. Земля полностью посвятила себя науке ради науки, всеобщему благу и равноправию - специфический коммунизм (см. мир Полдня). На Земле стараются поддерживать экосистему и экологию, все "грязные" производства либо запрещены, либо выведены на Луну и станции на орбите планеты. Земля демилитаризована, на территории планеты запрещены азартные игры и рабство. Среди землян очень мало людей с имплатами того или иного плана - считается, что само человеческое тело можно развить эффективнее и лучше, чем любое вживление. Земляне обычно высокие красивые и физически развитые люди. Планета управляется Советом управления Земли - выбранным демократическим органом, попасть в который может "любой достойный". Сама идея "воевать с Землей" не находит ни у кого в галактике положительного отклика. Земляне открыли терраформирование, межпланетные перелеты и первыми начали экспансию в космос больше тысячи лет назад.
У Земли множество космических станций - в основном научно-исследовательских - впрочем, одной из них является "Camelot". Официально станция подчиняется Совету управления. У Земли есть протекторат на соседней Венере - Шалот.
Земные измерители времени выведены как "стандартные" в галактике. В колониях принято считать свое время от них - например, год может состоять не из 12, а из 20 стандартных месяцев и т.д.

Шалот
Протекторат Земли на планете Венера в Солнечной системе. Шалот представляет из себя систему защитных куполов с возможностью выхода в атмосферу Венеры - атмосфера была подвержена терраформированию для повышения уровня кислорода, но все еще осталась скорее ядовитой. Венерианские ветра очень опасны! Жизнь на Шалоте не из легких, планета не была сильно рада появлению на ней людей и строительству купольной колонии. Без помощи Земли и других колоний Шалот не выдержит - туда поставляются продукты питания и технические средства для, например, очистки воздуха и воды.
Шалот - это "клоака Земли". На Шалоте разрешены азартные игры и сквозь пальцы смотрят на рабство, земные корабли летают сюда "развлекаться". Считается, что, хотя протекторат физически близко, все-таки слишком далеко для Совета управления. На Шалоте действуют законы свободного рынка, операции не облагаются налогами - по сути это этакая "свободная экономическая зона". На Шалоте кто первый успел, тот и прав. Осторожно, если вы зашли в бар, а вышли в одном белье - так тоже бывает.
Шаттлы на Шалот стартуют с Луны. Прямых рейсов с Земли и с других колоний нет.

Гоор
Государство-корпорация, управляется советом-директоров, главный лидер - "президент" корпорации или его доверенное лицо. Экология на нуле, природы как таковой нет, постпостпостпостооооочень-пост-индустриальное общество. Две основные сферы развития - наука и бизнес. Наука для бизнеса, бизнес для науки. Придумываем какую-нибудь вундервафлю и продаем ее подороже, чтобы найти денег на новую вундервафлю. Война - как известно, тоже очень выгодный бизнес, поэтому оружие и все такое прочее тоже производим очень активно, и военно-промышленный научный комплекс, соответственно, отлично развивается.
Очень много роботов и киборгов уровня "все тело механическое, только мозг живой". Один из самых острых философско-социальных вопросов: можно ли будет считать человеком, а не роботом, полностью искусственное тело и мозгом-жестким диском, на который было записано живое сознание. Искусственный интеллект настолько развит и сложен, что довольно много активистов призывает признать уже его равноценным целовеческому (см. проблему белых и негров в США середины 20го века). Сняты все ограничения на киберимпланты, протезы и все такое прочее, делай что хочешь и сколько хочешь. Встречаются люди разной степени упоротости, но житель Гоора совсем без имплантов будет вызывать вопросы, многое необходимо банально для той или иной професии. Однако существуют и настоящие "импланто-наркоманы", которые уже не могут остановиться и постоянно придумывают своему телу новые "апгрейды".

Лотиан
Колония, выросшая из группы ученых-естественников, улетевших с Земли после конфликта с руководством своего университета. Они исповедовали течении, позже ставшее известным как "дарвинизм", и именно на его положениях выстроена вся система жизни на Лотиане. Изначально планета была очень богата флорой и фауной, что положительно сказалось на лотианских исследованиях. На Лотиане исповедуют философию Природы - все есть Природа, и человек ее часть, хотя одновременно Природа как необработанный камень, и только человек может вырезать из него скульптуру, помочь ей до конца раскрыться.
Лотиан управляется научным советом во главе с ведущим ученым, которым являлся Лот Оркней, а после его смерти стала его жена, Мария Оркней. Для Лотиана нормально, если урожденный не-лотианец (а Мария с Нового Корнуолла) добивается высот в научной сфере. Лотиан устраивает совместные научные программы с различными станциями и с Землей - вообще со всеми, кроме Гоора.
На Лотиане считают, что мужчина и женщина должны сходиться для продолжения рода и успешного партнерства, поэтому однополые пары теряют одну из функций и неполноценны. Лотианские военные исследования направлены на выращивание "биологической машины" с помощью экспериментального живого материала. Вся лотианская техника - "живая", включая космические корабли, и управляется через симбиоз и умение "договориться". Не-живую (кибер) технику на Лотиане считают "грязной" и "антиприродной", а киборнизацию - бесчеловечными. Все киборги должны быть подвергнуты раскибернизации.
Все уверены, что человеческое тело можно эффективно развить с помощью природных рычагов - взять ночное видение у ночных животных, удачное строение сустава у приспособленных к бегу и т.д. Лотианец без биомодификаций выглядит по меньшей мере странно, хотя многие из них будут незаметны стороннему наблюдателю - так, шрамы... Впрочем, чешуя, перья в волосах, вертикальные зрачки и т.д. - это вполне в духе Лотиана. Проблема наркоманов, ставящих модификации ради моды и развлечения, есть.

Новый Корнуолл
Система с двумя звездами.
Планета разделена на две больших зоны - на полюсах это пустыня и полупустыня, вдоль экватора тянется широкая полоса тропических лесов. Атмосфера планеты более влажная, чем земная. Средняя температура так же выше. Самое мерзкое время - раннее утро, когда конденсация воды из воздуха уже закончилась (и везде куча росы), а атмосфера еще не прогрелась. Ранний вечер же, наоборот, очень жарко и сухо. Леса ядовиты и непроходимы. Фауна построена на рептилиях и насекомых, поэтому при попытке пролететь на планетном самолете над лесами можно обнаружить себя в челюстях огромного птеродактиля. Люди изменили под себя часть пустынных территорий, построив на основе подземных вод системы труб и каналов - города Нового Корноулла считаются очень красивыми, полными фонтанов и садов, с арками акведуков, в духе древнеземных Рима и Персии.
Планета управляется Сенатом, который составляют самые богатые и уважаемые семьи. Из среды Сената выбирают пожизненного консула, практически единоличного правителя планеты. Новый Корнуолл живет за счет торговли и банковского дела - в войнах он обычно в стороне (...от конфликта Лотиана и Гоора), а торговать много есть чем. Корнуолл славится своим металлом - мифрилом - прочность которого выше земных алмазов и такова, что его не может разрезать даже Эскалибур. Мифрил редок и очень... ОЧЕНЬ дорог.
Так же именно Новый Корнуолл поставляет в галактику рабов, так называемых "ящериц".
Это гуманоидная рептолоидная холоднокровная раса, на момент открытия людьми находившаяся на доиндустриальном уровне развития. Ящерицы физически сильнее и устойчивее людей, у них более высокая продолжительность жизни. Ящерицы бывают двух рас. Первые - больше похожие на людей, тонкокостные на вид, с выделенной подкожной венозной системой. Жидкость в ней окрашена в разные сменяющиеся цвета. Вторые - более массивные, более крупные, более явно покрытые чешуей, с меньшими мутациями от связей с людьми. Подкожная система у них тоже есть, но под чешуей не видно. Ящерицы используются для... всего - как чернорабочие, как домашние и в целом слуги, как постельные рабы, как экзотические диковинки, как материалы для экспериментов и т.д. на сколько хватит фантазии. Ящериц так или иначе покупают все - Гоор, Лотиан, отчасти Шалот... и, конечно, более чем активно использует сам Новый Корнуолл. Известно, что корнуолльцы исповедуют принцип "свободных ящериц не существует" - в чем с ними спорит часть земных активистов во главе с Гвен Квин.

@темы: camelot: space

20:02 

Camelot: Правила и орг вопросы

.JayBird.
We're not in Wonderland anymore Alice
1. Правила
Как и положено мы используем общие правила клуба. (Кто потерял - вот ссылка на их архив).
Для нужд игры мы вводим следующие изменения:
1.1 Секс
Секс отыгрывается в другой системе.
Секс отыгрывается... рисованием, ок).
читать дальше

1.2 Магия
Мер-лин, Ви-виан, а так же Саксы обладают некоторое "магией". На самом деле эта магия - не больше чем власть над Материей и Знанием.
Они знают больше чем люди, но определенно не все.
Они пророки, но определнно не все прорицают точно.
Они способны создавать артефакты - но в строигих своих правилах. В рамках игры... почти не исполнимых.
Они способны единожды (каждый) не позволить кому-то умереть, однако... это непозволение погружает обьект в долгий, почти вечный сон - сон до какого-то определенногом момента, который в своем заклятии они обязаны сформулировать. Моменты типа "поцелую возлюбленой", "построение справедливого мира", а не "пять часов по полудню".
Они могут:
- Мер-лин - Единожды за игру использовать "доминейт" на кого-то. Т.е. заставить кого-то на двадцать минут принять точку зрения Мер-лина\выполнить конкретный приказ. После человек осознает что с ним была фигня, но...поезд-то ушел.
- Ви-виан - Отвести глаза. Единожды за игру заставить всех присутствующих в помещении счесть какой-то факт\событие, происходяшие на их глазах незначительным. Заклятие рассется ,если о значительности обьекта попавшим под заклятие сообщит сторонее лицо.
- Саксы - Работают на мастерах. Возможности строго не регламентированы.


Так же есть "Особое свойство" каждой колонии - властитель колонии, кем бы он не был, после совершения планетарного ритуала инагурации получает в свое пользование возможность сделать чудо раз в некотрое время - задействоватть ресурс планеты.
Ни одна планет не знает об этом. Каждый владетель такой способности скрывает ее от других и делате вид, что он "танк". Это... слишком мистичная на их вкус тайна, но тем не менее оно есть.
- Владетель Гоора (как не странно - Моргана/Мора Лоун) может при помощи короткого ритуала призвать себе любой предмет. Любой находящийся над землей Гоора. Раз в сутки. (Почему это сработает на Камелоте? Внутренний металл старнции - руда с Гоора, осознали?)
- Владетель Лотиан (как не странно - Моргауза/Мария Оркней) обладает возможностью наречь что-то иным. Назначить кого-то спасителем, чашку - стулом и т.п. Объект не сменит свои свойства, но все примут это как факт. Это работает в воздухе Лотиана.... (как не странно - воздушные фильтры, а так же растения, вырабатывающие кислород станции - лотианские. Т.е... работает). Один раз за сутки.
- Шалотского правителя у нас на игре нет.
- А вот с Новым Корнуоллом подстава - планетарное владетельство пренадлежит не людям. И, к сожалению, возможность прямо привязана к воде планеты....которой тут и нет.

1.3 Яды на карточках
У вас есть карточка и что бы потравить Васю вам надо:
-Насыпать в васину еду \питье соль (самостоятельно насыпаная себе соль ядом не является).
- Отдать мастеру карточку, заявив в какой стакан вы сыпали соль (можете самому Васе, если он выпил на ваших глазах.... а можете через мастера, если не хотите палиться).
- Следовательно, ощутив в своей еде\питье неучтеную соль, - идите к мастеру.

1.4 Огнестерельное оружие.
- Выкрашенное в черный\серый\металл иного оттенка (сам ствол) - станнер. Станнер производит эффект оглушения. Обьект, в который попали, получает средний ожог в месте контакта с пулей и застывает на месте на десять минут в полностью статичной позе. Он не может говорит и издавать звуки. Не слышит, но видит, если глаза были открыты. Его можно перемещать - мышцы не скованы, а именно расслеблены.
- Выкрашенное как попало\не покрашенный - боевое оружие. Оно наносит урон как обычный огнестрел.
Напоминаем, что при входе на станцию вас досмотрели - огнестрел запрещен на "Camelot"

1.6 Медицины
Одного человека за игру можно поднять из тяж.рана посредством водружения в мед.камеру на двадцать минут. Полное исцеления.
Есть обезболивающие.
Некоторые персонажи облажают навыками "хирургов", а некоторые разбираются в вирусах... И даже морфий можно найти, но... стоит уточнять у мастера, кого и как можно вообще спасти.
Кроме того, если игрок решил, что персонаж умер от полученных ран, - он умер.

2. Организационка
2.1 Сбор к игре - к 21.00
Старт - 23.00 (Парад) и сам старт затем.
Финал игры - крайний срок - 08.00. А там как получится, серьезно.

2.2. Мангусто собирает стрелку на Павелецком по добору. В коментах отпишится про это, правда же?
Да, играем там же где и всегда в этом клубе.

2.3 Взнос - 150 + 50 (50 как всегда Эко взнос.)

@темы: Camelot: Space

04:56 

Camelot: Хронология

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Много разной общеизвестной информации типа хронология. Завтра будет еще пост с доп.моментами к правилам Клуба и, может быть, чем-нибудь еще.

Напоминаем, что на игре 3115 год. На станции земное летоисчесление и стандартное "земное" время, все даты даны в земных годах. В колониях время может течь несколько иначе :)

Все письма мы видим, и ответим завтра. Имеющиеся заявки получили и приняли.

ПРОСТЫНЯ

@темы: Camelot: Space

20:20 

Camelot: Space

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Новая эра в истории человечества. Проект “Camelot” стал воплощением мечты о галактике без войн. Его цель - создание центра, где различные цивилизации смогут решать спорные вопросы мирным путем. Станция стала местом встречи и домом для дипломатов, авантюристов, дельцов, путешественников. Порой здесь небезопасно, но это наша последняя надежда на прочный мир. Вот история единственной в своем роде станции “Camelot”.
Время действия: 3115 год. Место: “Camelot”

Более тысячи лет назад первые корабли стартовали с Земли - на дворе был 2020 год. Они основали колонии, за тысячу лет далеко ушедшие от метрополии - и по культуре, и по биологии. В итоге обретя независимость, они сохранили связь со своими корнями - Земля осталась символом. Войны между бывшими колониями прекратились около полувека назад - с выступления Утера Пендрагона и строительства станции “Camelot”
Сейчас совсем недавно наступил новый год.
Коммандор станции: Артур Пендрагон.
Послы колоний аккредитуются на станции и вступают в свои обязанности.
Станция живет своей жизнью.

Сетка ролей

Да, АУ.
Да, космическая.
Да, с кучей источников на ваш вкус и возможность упороться в эстетику и антураж.

Основной источник: "Вавилон 5"
Для колоний: "Звездные войны", "Бегущий по лезвию бритвы", "Матрица", "Чужой", "Левиафан", "Светлячок".
И весь артуриановский цикл, как вы понимаете.

ТТХ:
На игре действуют все основные правила клуба.
МГ: @Seighin&.Silence of Space.
Дата: 8-9 января
Жанр: Научная фантастика, социалка, постмодернизм
запись создана: 24.11.2014 в 14:10

@темы: Camelot: Space, Анонсы

Клуб "Особый Мир"

главная