Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: общая информация (список заголовков)
11:37 

Город цепей: место проведения игры

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Адрес: ул. Новочеремушкинская, дом 62, корпус 1, подъезд 2, этаж 6, кв. 45.
Код: звоните консьержу и просите впустить в 45ую квартиру, к сожалению, домофон работает слишком через раз.

От м. Новые Черемушки: первый вагон из центра (выход "К магазину "Русский сувенир" ), по переходу налево, потом направо по лестнице. Увидеть угол большого кирпичного дома, перейти дорогу к нему, и идти налево вдоль заборов (ориентир - высокий овальный дом в разноцветную плитку). Дойти до дома, на перекрестке рядом с ним повернуть направо, идти вдоль зеленого забора до первой арки, свернуть в нее (в решетке есть проход между самой решеткой и стеной). Подъезд слева будет искомым.

Старт сбора игроков: 21:30-22:00
Парад в 23:00, о дальнейшем читайте в теме формата игры.

Важно!
- Игровыми будут две комнаты + коридоры + балкон + прихожая (в ооочень редких случаях можно выйти в межквартирный коридор) + санузлы
- Кухня считается игровой территорией, но большинство из вас в жизни не пойдет на кухню.
- В связи с тем, что неигровой комнаты нет, будьте добры сложить свои вещи аккуратно и, переодевшись, убрать их на кровать-чердак. Это несложно!
- В квартире две _закрытых_ комнаты, куда ходить не стоит, если вас лично мастер не взял с собой. Они будут заграждены и указаны.
- После игры будет очень здраво помочь помыть посуду и убраться.
- Курить ЛЮБЫЕ сигареты только на балконе, прикрыв за собой дверь!

Все вопросы по добиралову: 8(917)5855737

Антураж, который стоит захватить с собой:

- Красные и черные выгородки и отрезы ткани
- СВЕЧНЫЕ ФОНАРИ, желательно со свечами
- Электронные свечи с батарейками
- Крупные свечи с подсвечниками

Сумма взноса будет названа на игре по итогам закупки напитков и легкой еды, но не превысит 500 рублей.

Карта


@темы: Общая Информация, Город Цепей

00:43 

Отель "Медная шестеренка": АХЧ

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Локально мы играем где всегда.

Адрес:
Булатниковская улица дом 1 к 1а

Добираться: Любая электричка от Павелецкой до Бирюлево-Пассажирская. Оттуда выйти направо. Идти после лестницы к шестнадцатиэтажке за бензаколонкой. Подъезд с другой стороны дома. От него либо звонить в телефон, либо консьержу (120)

Искомая квартира 56 на 9 этаже

Сбор к 21.00. Старт в 23:00
Телефон для связи: +791758557трисемь (Дёгред)

Взнос: 200 рублей (150 взнос + 50 эковзнос, который вернется вам в случае, если вы поможете с уборкой)

@темы: Общая Информация, Отель "Медная Шестеренка"

17:51 

Отель "Медная шестеренка"

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Разосланы вводные!
Если у вас есть вопросы, то вы можете задавать их в умыл.
Стоит заметить, что всех вас вниз созвал механический робот хозяина. До того большинство слышали женский крик.

Действие "игрушек" на людей
Если оставить человека с "игрушкой" в комнате, то у него практически сразу начнет расти сексуальное возбуждение - ненаправленное, но уже через час простая дрочка человеку уже не поможет. Здоровому взрослому человеку нужно сбросить напряжение примерно два раза за игру для того, чтобы оставаться в нормальном состоянии мозгов.
К концу игры, с учетом, что все мы бурей закрыты на первом этаже не очень большого здания, все будут крайне - КРАЙНЕ! - нервные, учтите этого, пожалуйста.

Экономически-социальная ситуация
Вся аристократия владеет землей, и таким образом получается, что живут аристократы на налоги, которые они собирают с земли - ренту платят за жилье, за аренду угодий (огороды-сады, т.к. сельское хозяйство не развито), промышленность (от фабрик и мануфактур до разработок месторождений).
Владение промышленностью среди минимально – поэтому со столь большим интересом смотрят на наследника графства Сабо, вкладывающего деньги в верфи и заводы. Аристократы имеют право входить в Совет короля, чего никак не добьются высшие промышленные круги. Титул переходит по мужской линии.

Социальное расслоение огромно. Между чернорабочим на заводе и аристократом нет ничего общего, рабочий и проживет-то всего 40-50 лет (и под конец жизни будет разваливаться совсем), а аристократ при счастливом стечении обстоятельств дотянет до двух сотен.

Известные острова:
Мы просим игроков самих сообразить насколько они знают географию - и знают ли, но для информации выкладывает список.
Придумывать герцогства и графства прямо на игре можно и нужно!

- Герцогство Надь, владела фамилия Надь (полгода назад герцог Криштоф Надь был казнен, его семья лишена титула и права на наследство за революционную деятельность; герцогством управляет совет от имени Совета короля, в который входят герцог Фехер и граф Сабо)
- Герцогство Ницэ, владела фамилия Ожешко (имущество последнего герцога пошло с молотка и по завещаниям после его смерти три года назад, самим островом теперь владеет фамилия Мазур)
- Герцогство Фехер, владеет фамилия Мадей (герцог Фехер ранее считался конкурентом герцога Надь, сейчас же его благосостояние растет; славен тремя дочерями, младшая из которых, Катаржина, обещает вырасти красавицей)
- Герцогство Сулэ, владеет фамилия Кмитиц (нынешний герцог Жеан Кмитиц)
- Графство Негрени, владеет фамилия Коитру (нынешний граф Драгош Коитру)
- Графство Эрт, владеет фамилия Лендел (нынче владеет вдовствующая графиня Михэела Лендел)
- Графство Сабо, владеет фамилия Барна (нынешний граф Джозеф Барна, но более известен его наследник Адриан Барна)
- Графство Данко, владеет фамилия Мадьяр (нынешний граф Анджей Мадьяр, его супруга Даниэлла очень известна в свете)
- Графство Разу, владеет фамилия Вергос (...и на территории этого графства находится отель "Медная шестеренка" - впрочем, основной остров достаточно сильно в стороне от того, на котором отель)

@темы: Отель "Медная шестеренка", Общая Информация

19:09 

Отель "Медная шестеренка"

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Господа и дамы, по поводу стимпанка.

Вы можете задавать свои вопросы и идеи вконтакте и в u-mail. Мы постараемся всем ответить вовремя.

НАМ ОЧЕНЬ НУЖНЫ ВАШИ ИМЕНА!
Особенно это касается Ренджи, Шархана и Астэры :)
Иначе мы придумаем их сами, вам может не понравиться

Игрушкам стоит сегодня ждать вводную на расу сегодня.
Остальным стоит ждать вводные завтра...послезавтра...первого :)
запись создана: 22.12.2015 в 13:04

@темы: Общая Информация, Отель "Медная шестеренка"

16:36 

Отель "Медная шестеренка": ОЧЕНЬ краткие сведения о мире

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Друзья, чтобы вы не задавали нам общие вопросы типа "где мы живем?" и "что происходит?", мы выкладываем самые-самые-самые общие и краткие сведения о мире, в котором мы играем. Задавать вопросы можно. Более полные посты о культуре, "игрушках" и всем таком будут отдельно.

Мы живем в steampunk-мире. В облаках летает некоторое количество разношерстных островов, от маленьких до огромных, наверху – ее видно отовсюду – висит Королевская крепость. Она спускается единожды в год, к народу выходит королевская семья, все танцуют на празднествах Гранд Парада. Каждый остров – чья-нибудь собственность, обычно аристократии. Острова побольше – герцогства (например, герцогство Надь), поменьше – графства (например, графство Сабо) и т.д. Кроме того есть развитая буржуазия из промышленников и ученых, с трудом отколупывающая ресурсы из аристократов. Чем выше уровень от моря (а значит чем ближе к Королевской крепости и тем престижнее земля) – тем выше риск влететь в «бурю». Это ядовитый ветер, выжигающий глаза и слизистые, от которого защитой могут служить гогглы и повязки, да и то недолго. Отсюда все, кто активно летает, всегда носят гогглы и шейные платки!

В целом плюс-минус викторианская Англия, с той разницей, что имена все восточно-европейские (Румыния, Болгария, Польша, Чехия etc.; аристократов именуют «имя-фамилия, титул название-владения») и положение женщины свободнее (чем ниже она на социальной лестнице – чем свободнее; уличная девица может быть и механиком, и журналисткой, и лакеем… а аристократка скорее-всего нет). Основное средство передвижения между островами – дирижабли, у аристократов есть статусные корабли на механической и воздушной тяге. Существуют воздушные пираты, грабящие эти самые дирижабли, и армия, гоняющаяся за ними. При короле состоит Совет короля (реально управляющий всем) и гвардия, в которую очень круто попасть. Сельское хозяйство развито так себе, т.к. особо негде развивать. Практически не едят мясо, предпочитая морепродукты – внизу сплошное море. Существуют механические экипажи, протезы, отделка домов… даже наручный телеграф, именуемый «летучим письмом» (читать такие телеграфные послания – та еще работа!).
Хотя у нас монархия, реальная власть – как уже было упомянуто – принадлежит Совету короля. Последнее время поднимаются голоса, что надо бы свергнуть Совет, а то и самого короля, опустить на землю Королевскую крепость, а то и вообще дать свободу «игрушкам»! Гвардия даже ловила каких-то революционеров и показательно их вешала и расстреливала, например, в т.ч. за связь с революцией (правда, и пиратами тоже) казнен герцог Криштоф Надь, а его семья лишена всякого имущества. Говорят, что больше всего революционеров среди простого народа и "игрушек" (кто вообще давал им волю для каких-либо высказываний?!), есть и среди ученых и прочего среднего класса, хотя встречаются и среди избалованных аристократов.

Есть религия, монотеизм. Посланцы божества – механические ангелы, они невыразимо прекрасны и являются излюбленным мотивом в прикладном искусстве. Враги божества – дьяволы. Первых призывают в помощь, вторыми ругаются. ЧЕРТЕЙ В МИРЕ НЕТ! Так же в мире не знают драконов и магии (зато знают чудовищ, дьяволов и колдвоство), во всем прочем фольклор похож на наш (любая сказка перелицовывается при замене «злой ведьмы» на «злого дьявола», а «страшного дракона, охраняющего принцессу» на «страшное чудовище, охраняющее принцессу»). Рыцари там где-то давным-давно были.

Под островами, кроме моря, есть еще огрызки суши – там живет народ, наверху называемый «игрушками». Богатые используют их в качестве статусных сексуальных рабов, у человека на эту расу реакция сексуального желания – причем как на мужчин, так и на женщин. Наличие «игрушки» при аристократе или аристократке более чем норма, однополые связи не порицаются (вот между друг другом поскольку-поскольку). «Игрушки» биологически не являются людьми, хотя внешне практически не отличимы от людей. Наверху смеются над тем, что среди "игрушек" их собственные мужчины и женщины считаются разными биологическими видами. Игрушки живут родо-племенным строем и сельским хозяйством. Находится на их земле долгое время без защитных скафандров нельзя, кожа начинает идти волдырями и лопаться, потом наступает мучительная смерть. На земле есть только рейдеры, и все считают их несколько... того.

@темы: Отель "Медная шестеренка", Общая Информация

08:59 

Немного дополнительной информации

Дарсь
Злая, очень злая собака
Бруджа говорят на фене, сленге, как угодно, но не литературным языком.
Вентру говорят так, как выгодно в данной конкретной ситуации.
Тореадоры не признают никаких искажений языка.
Тремер говорят так, как удобно Тремер.
Гангрели говорят-то с трудом используют феню наравне с обычным языком, но могут неправильно понимать значение того или иного слова.

Каждый вампир хочет стать Князем.

То, что из города исчезли Носферату - это нормально, они регулярно так делают.
А вот то, что пропали Малки - это ненормально, неконтролируемый псих - это угроза Маскарада.
И что по этому поводу предпринял Князь? И почему он все еще Князь, если не контролирует ситуацию?

@темы: Общая Информация

08:18 

Дисциплины

Дарсь
Злая, очень злая собака
Поскольку пространство кабинетной РИ накладывает свои ограничения, да и игра у нас не столько про магию и физические взаимодействия, а про разговоры, то в структуру вносятся некоторые допущения для этой конкретной игры. Мы в курсе про канон. Все дисциплины отыгрываются и/или дополнительно обозначаются словесно. Если требуется физическое воздействие - оно обозначается условно, касанием. Никаких силовых захватов, удержаний в полную силу и прочего полноценного физического воздействия на игре нет! Помним, что все мы живые люди, с разными ттх.

Помним, что главный на этой игре - Князь и любое открытое применения дисциплины при нем, равно как и открытый конфликт - демонстративное неуважение к нему и фактически оспаривание его права на власть.

На игре допускается 2 применения ведущей дисциплины - у персонажа она идет первой, и одно - на вторую.
Если вампир использует навык против вампира слабее него, то применение считается удачным. Против сильнейшего будет 100% провал, против равного - шанс 50/50. Против слабейшего - удача.

Про дисциплины подробнее
Анимализм
Прорицание
Стремительность
Помешательство
Доминирование
Стойкость
Затемнение
Могущество
Превращение
Тауматургия
Присутствие

Если вы использовали два броска за короткий промежуток времени - вы получаете психоз, вызванный вашей дисциплиной.
Психозы

@темы: Правила, Общая Информация

00:38 

Добиралово

Дарсь
Злая, очень злая собака
Старт игры: в 23:00.
Приезжать можно с 21:00.

Играем по адресу: Булатниковская улица д1 к1а, кв.56. Этаж 9.

Варианты:
Электричкой от Павелецкого (Ходят часто). Совершенно любой. До станции Бирюлево Пассажирская. Выйти из первого вагона, в переходе направо и наверх. Наверху пройти к дороге, затем к бензозаправке (Она через дорогу. Если встать лицом к дороге - слева), далее продолжать движение прямо к шестнадцатиэтажке (От бензозаправки - один переход дороги).
Время в пути от Павелецкой - до 30 минут с момента отправления электрички.
Элетричка проходит на пути Следования ст.м. Нагорная (Платформа Нижние Котлы, выход из первого вагона из центра и в дальний конец тунеля) и ст.м. Варшавская (Платформа Коломенская, выход из последнего вагона от Каширки, в переходе налево и в тоннель, там лестница наверх). А так же м.Тульская (Платформа Зил) Но там не работает касса после семи, не удобно добираться до платформы от метро.

Автобусом от м. Пражская (296, 671) или маршруткой за тем же номером до остановки "Детская Поликлиника". Выйти. Остаться спиной к дороге и идти в шестнадцатиэтажку, которая прямо перед вами. Перед остановкой "детская поликлиника" - "аптека".
Время в пути от м. Пражская около 20 минут, если без пробок.

Автобусом от метро Чертаново\Калужская - 671. Остальное добиралово соответствует другим автобусным путям. Время в пути от 45 (Чертановская) до 1.20 (Калужская).

Находите подъезд - он внутри дворов. На нем есть табличка "120 - консьежка", говорите, что вы в 56-ю.
Звонок в дверь на этаже верхний черный.
Дверь скорее всего будет открыта, но на всякий случай
8964 552 35 90 Дарсь

@темы: Общая Информация

17:29 

Трактир в Элларэ: орг запись

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Взнос на игру все-таки есть. Он составляет 150 рублей.
- 100: на еду и антураж;
- 50: эковзнос, который вернется тем, кто после игры останется на уборку помещения.

2. Играем у Силя, на Булатниковской, дом 1, корус 1а, кв 56 (9 этаж).
Как добраться?
Приезжать с 20:00, старт по общей готовности не позже полуночи. Финал к утру.

3. Сегодня вечером/ночью будут разосланы вводные (включая рекомендации по антуражу).
Прошу прощения, мне физически сложно набирать большие тексты из-за поврежденного запястья =\

Так же мы будем рады, если вы захватите что-нибудь "трактирное" - глиняную посуду (включая кувшины), домоткань и прч.
Так же можно электронные свечи и антуражные подсвечники.

4. На игре работает правило веры. Вы, конечно, можете зачем-то что-то уточнить у мастера, но лучше верьте своим соигрокам.

5. Сообщите свои аллергии для закупок еды.

@темы: Элларэ, Общая Информация

23:04 

Трактир в Элларэ: вводная по миру

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Элларэ. Общая вводная по миру.
Тут могла бы быть простыня про метафизику и блаблабла, но на самом деле она вам не нужна.
Мир по ТТХ очень похож на наш. Солнце, луна, небо голубое, трава зеленая, есть ряд специфических животных и тварей, но это все конкретика по областям. Известная область мира примерно площадью с Европу и Северную Африку до Сахары. С запада океан, с востока на границе степей стоит Эр-Дал, город тысячи алтарей, дальше неизвестность.
Карта (она тяжелая!)

Общие историко-культурные рамки: конец Древнего мира, канун Великого переселения народов, кое-где иначе сдвигается. _НЕ_ Средние века!
Так же вам не нужна длинная лекция про историю, кто откуда пошел и зачем они все тут. Примем как данность, что на дворе осень 871 года от основания Гелиэрна (летоисчесление Гелиэрна и западного берега; год длится 12 месяцев по 30 дней), ей примерно соответствует время птицы 30ого года правления Светлейшего лорда Ловеаса, сына Астэра, из рода Убывающей луны (летоисчесление северян; год длится 8 месяцев по 60 дней). У эльфов это 3900-какой-то год от прихода из Страны блаженства (год длится как у людей).
Соответственно в 844-851 годах от основания Гелиэрна была война эльфов и северян, в результате которой эльфийское государство было уничтожено, и эта же война привела к тому, что к 855 году империя Гелиэрн развалилась на, собственно, империю Гелиэрн и множество княжеств западного берега. Это было последнее событие, хоть как-то затронувшее всех.

Народы и государства
Тут важно заметить, что раздел дальше скорее для игроков, чем для персонажей. Большинство персонажей знает, в лучшем случае, свое государство и культуру и смутно представляет, кто все остальные. Все знают, что Королевство чаек - это Гелиэрн, или что в степях правит женщина, но каким образом все это происходит... зачем? Каждый предпочитает знать свой вершок.
1. Эльфы
Эльфы прекрасны. Это признают все. Эльфы мудры. Эльфы почти две тысячи лет назад пришли на восточный берег Элирейн с гор, из некой «страны блаженства», под флагом с Серебряным драконом. Они принесли с собой цивилизацию в Гелиэрн, веру в Королев по всей долине Элирейн и еще много всего. Эльфы всегда враждовали с северянами.
После войны с северянами единое эльфийское государство перестало существовать (теперь есть три княжества и отдельные хутора), и эльфы рассеялись. Из пятерых принце выжил один, и его судьба неизвестна. Эльфы в глазах людей бессмертны, но умирают от ран. Все эльфы владеют магией.
Язык схож с северным, письменность иероглифическая. На белом стяге серебряный дракон. Раньше был в ходу золотой «дракон», но теперь их и не встретишь.
Аналогия: классическая Греция, Македония, птолемеевская Александрия
2. Северяне
Северяне жестоки. Северяне красивы – дикой и опасной северной красотой. Северяне пьют ночами кровь младенцев, чтобы окрасить свои щеки. Окей, последнее людское поверье. Север правда опасен и страшен – пиратскими рейдами на побережье, катком своих армий, кривыми своими клинками. Они поклоняются ворону и волчице.
Во время войны северяне спустили свои драккары по Элирейн к столице эльфов. С тех пор все боятся, что черные драккары снова появятся на реке - столицу эльфов тогда смыло огромной волной. Северяне вне Севера редкость, и им обычно не рады, хотя полукровок достаточно много. В глазах людей северяне бессмертны, но умирают от ран. Они владеют магией.
Язык схож с эльфийским, письмо иероглифическое. На сером стяге черный ворон с раскинутыми крыльями. Монета: серебряный «ворон».
Аналогия: республиканский Рим, викинги, Древний Китай
3. Гелиэрн
Королевство чаек со столицей в Гелиэрне, городе над морем. Еще совсем недавно его гегемония распространялась на весь западный берег Элирейн, но в результате войны северные княжества отвалились. Часть отваливалась и раньше, но тут уже совсем. Гелиэрн при этом по сию пору почитает себя самым главным государством людей. В Гелиэрне лучшие женщины и лучшие вина. В жилах короля много эльфийской крови, и все это знают.
Монета: серебряная и золотая «чайка», стяг: голубое поле с сидящей белой чайкой. В ходу алфавит (сход с латиницей), язык сильно изменился под влиянием эльфийского.
Аналогии: поздний имперский Рим, поздняя Византия
4. Северные княжества
Бывшие провинции Гелиэрна, отвлившиеся после войны. Занимают весь западный берег Элирейн и частично восточный. Часть скорее склоняется к северянам, часть к Гелиэрну... в общем, каждый сам за себя и между собой. Независимы друг от друга, постоянно заключают союзы и воют. В одном из таких княжеств недалеко от поворота реки к горам стоит трактир "Гнездо журавля". Говорят, в части княжеств князьями и княгинями сидят эльфы, а то и северяне (видано дело - северянку замуж взять!).
У каждого княжества свой стяг, т.к. княжеские семьи происходят от аристократии Гелиэрна и местной старой знати. Наиболее средневековые гербы именно здесь. Хотя большинство княжеств чеканят свои серебряные и медные монеты (золотые рудники есть только в осколке Гелиэрна), ближе к северу в ходу северный "ворон", а к югу - южная "чайка".
Аналогия: кельты, англосаксы, английские королевства времен раздробленности и вообще Европа времен раздробленности
5. Город семи ветров
На самом деле конгломерация из семи отдельных городов и торговая республика, но почитается единой и под властью тамошней верховной жрицы леди Лиссы (она же Госпожа Востока). Торговая республика, сердце всех торговых путей, гегемон юга.
Известен своими шелками, курительными палочками, бодрящим напитком и рабами. Монета: семиугольные "солнцы" из золота и меди, стяг – солнце на семицветном фоне. У каждого города свой цвет.
Аналогии: доисламские арабы, Персия, ближний Восток
6.
Дочери Даны
Царство матриархата, лежащее в степях. Поклоняются Великой матери и Степному ветру, ведут кочевой образ жизни и торгуют. Известны своими лошадьми. Только они знают пути через бескрайнее море степей. Их язык похож на язык Города семи ветров, монета – «близнецы», продолговатая с двумя лицами. Бывает из золота, серебра и меди.
Аналогии: скифы, сарматы, Монголия
У самых границ Дочерей Даны живут дикие племена, страдающие от набегов с двух сторон. Они раскрашивают лица, и платят ракушками иглянок и каори вместо монет. Из первых же они берут краскую для лиц и тканей, которые продают в Город семи ветров.
Аналогии: берберы и другие племена Сахары и прч. Северной Африки
7.
Медузы
У медуз существует две долины высоко в горах и множество слухов и легенд. Говорят, что медузы пять метров ростом – два женщины, три хвоста – и с двумя парами рук. И что мужчин они всех повывели. И что магия их способна заморочить сознание и обмануть глаза. Правды о медузах знают только сами медузы.
Аналогии: Индия, Тибет

Магия
В мире есть магия. Магия представляет собой «энергию», разлитую в воздухе, маги могут вытягивать ее и создавать заклинания. По аналогии с играми про Север на этой игре _временно_ вводятся особые правила по магии. Это упрощенная система правил Севера, отдаленно напоминает систему Simpla-Maxima игр по ГП.
1. 1 уровень магии – щелчок пальцами, название стихии на русском, описание вашего действия.
Уровень бытовых действий: налить воды, зажечь свечу и так далее.
2. 2 уровень магии – хлопок в ладоши перед грудью, название стихии на русском, описание вашего действия. Уровень, на котором ведутся бои.
Стихий четыре с половиной: Вода, Огонь, Воздух, Земля и Лед (для извращенцев и северян).
Не гуд использовать Воду против Огня и Воздух против Земли, это вызывает спец.эффекты. Остальные атаки зарываются щитами либо не закрываются.
Сражаться на магии в помещении мерзко! Магия, слетая с вашей руки, обретает материальность - и пролитая вода остается пролитой водой на полу.
Встреча с магией другого толка – по правилам веры или сертификату.

Божества, духи и твари
В мире нет богов. Весь мир населен духами (аналогия: ками в синтоизме). У всего есть духи, не все из них добры к людям. Духи существуют, и сомневаться в этом глупо. С одной стороны все почитаемые как боги существа являются духами, с другой стороны религиозны вопрос вполне развит (это будет в личных вводных).
Твари – это существа, не являющийся духами либо являющиеся слабыми духами либо вообще непонятная фигня какая-то. В религиях мира нет четкой «темной стороны», и ее место занимают твари. Это и черти, и вампиры, и кикиморы, и аналог всего остального такого. В морских глубинах твари, под сенью лесов твари, северяне тоже частенько твари (и не нравящийся сосед тоже!), и так далее… виды тварей бесконечны.

Раздел для упоротых
Или ссылки на дополнительные посты, знание которых красиво, но не обязательно:
- Об экспрессии
- О магии
- О языках
- Фенотипы
- Система наследования и статус бастардов
Знаете - хорошо. Не знаете - хорошо.

Вопросы? Предложения? Женщина-уйди-отсюда-слишком-много?

@темы: Общая Информация, Элларэ

10:19 

Camelot: СРОЧНО!!! Форсмажор

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
СРОЧНОЕ СООБЩЕНИЕ


Так получилось, что в квартире, где мы собирались играть (о ней) нет электричества.
И, скорее-всего, не появится до понедельника. Вообще нет. Никак.

Зато есть горячая вода и на игре будет газовая горелка (можно привозит еще).
И, если у кого-нибудь завалялся портативный аккамулятор, он был бы очень в тему.

У нас есть два выбора:
- А: играть игру в заявленные сроки, но без электричества.
Тогда мы напишем что нужно привозить.
- Б: перенести ее на неопределенный срок

@темы: Camelot, Общая Информация

17:56 

Обсуждение базы

.world.
Make your own
В этом посте можно обсуждать все озвученные в базе идеи.

@темы: Общая Информация

14:29 

База Идей

.world.
Make your own
Здесь предлагается писать (именно не обсуждать, а просто заявлять) те или иные идеи, которые хочется реализовать и сыграть в целом и в рамках проекта.
Это поможет найти аудиторию и поддерживать проект базой реализации всем, а не узкому кругу избранных.
Так же поможет найти мастера на проект, который самому очень не хочется делать.
Мы будем рады, если вы не поленитесь нумеровать посты здесь, что бы при обсуждении не путаться в записях и идеях.

Идеи:
1. Каноный Ривиндел (Что бы это ни значило) - Автор идеи: Вейзе
2. Амбер - Авторы идеи: Ном и Силь
3. "Сильвана" из LastExile - Автор идеи: Птаха
4. Метро 2033 - Автор идеи: Силь (С Шансами - на даты Фейриленда если его таки снимут)\
5. Школа Космогации - Автор идеи: Ном (Снято)
6. "Золотая Свирель" - Автор идеи: Вейзе.
7. ЗВ. Крейсер падающий в Эндор. Форса. Треш. - Автор идеи: Силь.
8 и 9 - Две ВтМ от Кимура Тама


запись создана: 25.01.2013 в 17:55

@темы: Общая Информация

14:50 

Анонсы

.world.
Make your own
Хорошей традицией делать регулярные проекты.
То есть с разницей в Две недели, но не больше.
Выбирать для игры можно как ночь с пятницы на субботу, так субботу и ночь с субботы на воскресенье. Хорошо будет согласовывать с участниками конкретный выбор.
Прошло:
1-2 Марта - Инстерион: Зыбкие Грани
30-31 Марта - Франция
27-28 Апреля - Четыре Клана
1-2 Июня - Метро 2033
1\2 июня - Фейриленд \\ Перенесено через год


Впереди (Знаком "?" отмечены даты с не анонсированым проектом, на которые можно и нужно ставить свое):
21-22 Февраля - Mein Land

? - Однажды в Пухове
? - Табор
? - Золото и Сталь: Второй Аккорд
? - SW: Dark Side
? - Второй Барраяр Преданонс

Анонсированные проекты













Хорошо помнить:

Проект возьмет паузу в июне и начнется заново в сентябре.

Это не значит что нельзя поставить игру в рамках проекта в промежутке. Это значит, что трезво оценивая ситуацию мы понимаем, что очень сложно сделать сложно ввиду больших игр.

запись создана: 25.01.2013 в 17:52

@темы: Общая Информация

17:43 

Клуб "Особый Мир"

.world.
Make your own
Вот ведь фокус какой: Веселее толпой Вести себя хорошо

Это сообщество для того что бы красиво назвать группу энтузиастов, которые могут и хотят заняться организацией и реализацией система камеральных игр.
Это сообщество создано для координации, обмена информацией и мастерения в рамках проекта. Внутри проекта никаких иных сообществ не нужно: плодить сущности значит мешать работе.

Что в нашем понятии камеральная игра?
Небольшая (8-15 человек) ролевая игра в рамках одной квартиры или даже комнаты.
Чем оно отлично от кабинетки?
Подготовкой. Камеральные игры созданы для закрытия генштальтов, наработки материала, отработки систем, методов и механизмов, игры дрим-ролей и саморазвития. Они требуют меньше подготовки чем обычные игры. В среднем мы планируем подготовку к одной игре в рамках максимум двух недель.
О чем эти игры?
О чем угодно. Хотим о стимпанке и дройдах, а хотим о волшебных мирах.
Кто мастер?
Мастерить может любой участник клуба. Для этого достаточно просто заявить проект здесь.
Кто может участвовать?
Все желающие. Главное желание.
Опыт, стаж и прочее не важно: саморазвитие это в том числе и помощь в развитии другим.
А где играем?
Территориально мы поддержим принципы других опытов такого рода.
Локацией игр является квартира на территории города Москва. Одна и та же.
Почему так мало подготовки?
Базовые правила не измены от игры к игре. Это существенно сокращает время подготовки. Все остальное можно сделать за неделю. Так как игры не планируются маштабными, длительными и безумными.
Естественно будем учитывать индивидуальные особенности постоянных игроков.
Еще немного...
Никто не обязан участвовать во всех проектах: не хочешь - не надо. Занят - не надо. Разве что можно попросить сдвинуть немного проект, если вы его очень хотите и вам оно очень нужно. Ключевое: немного.
Теги очень помогут не терять и ориентироваться.

Другие вопросы задавать и можно и нужно.

@темы: Общая Информация

Клуб "Особый Мир"

главная