Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: элларэ (список заголовков)
15:54 

Трактир: мелкие дополнения

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Ради красоты момента все чистокровные не-люди должны будут сделать себе слегла заостренные уши - пластырем.
Пластырь мы выдадим :)
У полукровок уши не заостренные.

2. На игре есть экономика. На красивых ли монетах или на каких придется, но есть.
Во вводных есть курс вашей. Хозяйка может принимать не все. Драгоценности и милота - тоже валюта ;)

3. Хозяйка в трактире выше, чем царь и бог. Сказала "пьян!" - значит пьян.
В среднем взрослый мужчина-человек может выпить 3-4 пинты, эльф/северянин больше, женщина-человек 2-3 пинты
Но индив.норму можно уточнить с мастером ;)

Вводные всем были разосланы. Если у вас есть вопросы - задайте их до приезда на игру.
В идеальном мире я буду сидеть в углу, пить кофе и смотреть, какие вы красивые все

@темы: Элларэ

17:29 

Трактир в Элларэ: орг запись

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
1. Взнос на игру все-таки есть. Он составляет 150 рублей.
- 100: на еду и антураж;
- 50: эковзнос, который вернется тем, кто после игры останется на уборку помещения.

2. Играем у Силя, на Булатниковской, дом 1, корус 1а, кв 56 (9 этаж).
Как добраться?
Приезжать с 20:00, старт по общей готовности не позже полуночи. Финал к утру.

3. Сегодня вечером/ночью будут разосланы вводные (включая рекомендации по антуражу).
Прошу прощения, мне физически сложно набирать большие тексты из-за поврежденного запястья =\

Так же мы будем рады, если вы захватите что-нибудь "трактирное" - глиняную посуду (включая кувшины), домоткань и прч.
Так же можно электронные свечи и антуражные подсвечники.

4. На игре работает правило веры. Вы, конечно, можете зачем-то что-то уточнить у мастера, но лучше верьте своим соигрокам.

5. Сообщите свои аллергии для закупок еды.

@темы: Элларэ, Общая Информация

23:04 

Трактир в Элларэ: вводная по миру

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Элларэ. Общая вводная по миру.
Тут могла бы быть простыня про метафизику и блаблабла, но на самом деле она вам не нужна.
Мир по ТТХ очень похож на наш. Солнце, луна, небо голубое, трава зеленая, есть ряд специфических животных и тварей, но это все конкретика по областям. Известная область мира примерно площадью с Европу и Северную Африку до Сахары. С запада океан, с востока на границе степей стоит Эр-Дал, город тысячи алтарей, дальше неизвестность.
Карта (она тяжелая!)

Общие историко-культурные рамки: конец Древнего мира, канун Великого переселения народов, кое-где иначе сдвигается. _НЕ_ Средние века!
Так же вам не нужна длинная лекция про историю, кто откуда пошел и зачем они все тут. Примем как данность, что на дворе осень 871 года от основания Гелиэрна (летоисчесление Гелиэрна и западного берега; год длится 12 месяцев по 30 дней), ей примерно соответствует время птицы 30ого года правления Светлейшего лорда Ловеаса, сына Астэра, из рода Убывающей луны (летоисчесление северян; год длится 8 месяцев по 60 дней). У эльфов это 3900-какой-то год от прихода из Страны блаженства (год длится как у людей).
Соответственно в 844-851 годах от основания Гелиэрна была война эльфов и северян, в результате которой эльфийское государство было уничтожено, и эта же война привела к тому, что к 855 году империя Гелиэрн развалилась на, собственно, империю Гелиэрн и множество княжеств западного берега. Это было последнее событие, хоть как-то затронувшее всех.

Народы и государства
Тут важно заметить, что раздел дальше скорее для игроков, чем для персонажей. Большинство персонажей знает, в лучшем случае, свое государство и культуру и смутно представляет, кто все остальные. Все знают, что Королевство чаек - это Гелиэрн, или что в степях правит женщина, но каким образом все это происходит... зачем? Каждый предпочитает знать свой вершок.
1. Эльфы
Эльфы прекрасны. Это признают все. Эльфы мудры. Эльфы почти две тысячи лет назад пришли на восточный берег Элирейн с гор, из некой «страны блаженства», под флагом с Серебряным драконом. Они принесли с собой цивилизацию в Гелиэрн, веру в Королев по всей долине Элирейн и еще много всего. Эльфы всегда враждовали с северянами.
После войны с северянами единое эльфийское государство перестало существовать (теперь есть три княжества и отдельные хутора), и эльфы рассеялись. Из пятерых принце выжил один, и его судьба неизвестна. Эльфы в глазах людей бессмертны, но умирают от ран. Все эльфы владеют магией.
Язык схож с северным, письменность иероглифическая. На белом стяге серебряный дракон. Раньше был в ходу золотой «дракон», но теперь их и не встретишь.
Аналогия: классическая Греция, Македония, птолемеевская Александрия
2. Северяне
Северяне жестоки. Северяне красивы – дикой и опасной северной красотой. Северяне пьют ночами кровь младенцев, чтобы окрасить свои щеки. Окей, последнее людское поверье. Север правда опасен и страшен – пиратскими рейдами на побережье, катком своих армий, кривыми своими клинками. Они поклоняются ворону и волчице.
Во время войны северяне спустили свои драккары по Элирейн к столице эльфов. С тех пор все боятся, что черные драккары снова появятся на реке - столицу эльфов тогда смыло огромной волной. Северяне вне Севера редкость, и им обычно не рады, хотя полукровок достаточно много. В глазах людей северяне бессмертны, но умирают от ран. Они владеют магией.
Язык схож с эльфийским, письмо иероглифическое. На сером стяге черный ворон с раскинутыми крыльями. Монета: серебряный «ворон».
Аналогия: республиканский Рим, викинги, Древний Китай
3. Гелиэрн
Королевство чаек со столицей в Гелиэрне, городе над морем. Еще совсем недавно его гегемония распространялась на весь западный берег Элирейн, но в результате войны северные княжества отвалились. Часть отваливалась и раньше, но тут уже совсем. Гелиэрн при этом по сию пору почитает себя самым главным государством людей. В Гелиэрне лучшие женщины и лучшие вина. В жилах короля много эльфийской крови, и все это знают.
Монета: серебряная и золотая «чайка», стяг: голубое поле с сидящей белой чайкой. В ходу алфавит (сход с латиницей), язык сильно изменился под влиянием эльфийского.
Аналогии: поздний имперский Рим, поздняя Византия
4. Северные княжества
Бывшие провинции Гелиэрна, отвлившиеся после войны. Занимают весь западный берег Элирейн и частично восточный. Часть скорее склоняется к северянам, часть к Гелиэрну... в общем, каждый сам за себя и между собой. Независимы друг от друга, постоянно заключают союзы и воют. В одном из таких княжеств недалеко от поворота реки к горам стоит трактир "Гнездо журавля". Говорят, в части княжеств князьями и княгинями сидят эльфы, а то и северяне (видано дело - северянку замуж взять!).
У каждого княжества свой стяг, т.к. княжеские семьи происходят от аристократии Гелиэрна и местной старой знати. Наиболее средневековые гербы именно здесь. Хотя большинство княжеств чеканят свои серебряные и медные монеты (золотые рудники есть только в осколке Гелиэрна), ближе к северу в ходу северный "ворон", а к югу - южная "чайка".
Аналогия: кельты, англосаксы, английские королевства времен раздробленности и вообще Европа времен раздробленности
5. Город семи ветров
На самом деле конгломерация из семи отдельных городов и торговая республика, но почитается единой и под властью тамошней верховной жрицы леди Лиссы (она же Госпожа Востока). Торговая республика, сердце всех торговых путей, гегемон юга.
Известен своими шелками, курительными палочками, бодрящим напитком и рабами. Монета: семиугольные "солнцы" из золота и меди, стяг – солнце на семицветном фоне. У каждого города свой цвет.
Аналогии: доисламские арабы, Персия, ближний Восток
6.
Дочери Даны
Царство матриархата, лежащее в степях. Поклоняются Великой матери и Степному ветру, ведут кочевой образ жизни и торгуют. Известны своими лошадьми. Только они знают пути через бескрайнее море степей. Их язык похож на язык Города семи ветров, монета – «близнецы», продолговатая с двумя лицами. Бывает из золота, серебра и меди.
Аналогии: скифы, сарматы, Монголия
У самых границ Дочерей Даны живут дикие племена, страдающие от набегов с двух сторон. Они раскрашивают лица, и платят ракушками иглянок и каори вместо монет. Из первых же они берут краскую для лиц и тканей, которые продают в Город семи ветров.
Аналогии: берберы и другие племена Сахары и прч. Северной Африки
7.
Медузы
У медуз существует две долины высоко в горах и множество слухов и легенд. Говорят, что медузы пять метров ростом – два женщины, три хвоста – и с двумя парами рук. И что мужчин они всех повывели. И что магия их способна заморочить сознание и обмануть глаза. Правды о медузах знают только сами медузы.
Аналогии: Индия, Тибет

Магия
В мире есть магия. Магия представляет собой «энергию», разлитую в воздухе, маги могут вытягивать ее и создавать заклинания. По аналогии с играми про Север на этой игре _временно_ вводятся особые правила по магии. Это упрощенная система правил Севера, отдаленно напоминает систему Simpla-Maxima игр по ГП.
1. 1 уровень магии – щелчок пальцами, название стихии на русском, описание вашего действия.
Уровень бытовых действий: налить воды, зажечь свечу и так далее.
2. 2 уровень магии – хлопок в ладоши перед грудью, название стихии на русском, описание вашего действия. Уровень, на котором ведутся бои.
Стихий четыре с половиной: Вода, Огонь, Воздух, Земля и Лед (для извращенцев и северян).
Не гуд использовать Воду против Огня и Воздух против Земли, это вызывает спец.эффекты. Остальные атаки зарываются щитами либо не закрываются.
Сражаться на магии в помещении мерзко! Магия, слетая с вашей руки, обретает материальность - и пролитая вода остается пролитой водой на полу.
Встреча с магией другого толка – по правилам веры или сертификату.

Божества, духи и твари
В мире нет богов. Весь мир населен духами (аналогия: ками в синтоизме). У всего есть духи, не все из них добры к людям. Духи существуют, и сомневаться в этом глупо. С одной стороны все почитаемые как боги существа являются духами, с другой стороны религиозны вопрос вполне развит (это будет в личных вводных).
Твари – это существа, не являющийся духами либо являющиеся слабыми духами либо вообще непонятная фигня какая-то. В религиях мира нет четкой «темной стороны», и ее место занимают твари. Это и черти, и вампиры, и кикиморы, и аналог всего остального такого. В морских глубинах твари, под сенью лесов твари, северяне тоже частенько твари (и не нравящийся сосед тоже!), и так далее… виды тварей бесконечны.

Раздел для упоротых
Или ссылки на дополнительные посты, знание которых красиво, но не обязательно:
- Об экспрессии
- О магии
- О языках
- Фенотипы
- Система наследования и статус бастардов
Знаете - хорошо. Не знаете - хорошо.

Вопросы? Предложения? Женщина-уйди-отсюда-слишком-много?

@темы: Общая Информация, Элларэ

00:25 

Трактир в Элларэ

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Трактир "Гнездо журавля" в одном из городков по западному берегу Элирейн - знаете, их там много, в каждом останавливаются торговые каравны, идущие с юга на север. Что пешие, что весельные против течения реки. На том берегу - редкие эльфийские хутора да одинокие людские поселения, а на этом цивилизация и торговля.
Еще вечером полил дождь, а сейчас и вовсе разыгралась гроза. Все, кто застрял в трактире, понимают, что до утра особо не выйти. Что ж, тут есть добродушная хозяйка, хорошее пиво и кого послушать. Больше ведь дорога никогда не сведет, отчего бы не послушать случайных спутников?

Да, это тот же мир, что и игры про Север, но совсем в другом приложении, в другое время и другом месте. Игра про разговоры и культурную разницу. Пост общей информации про мир будет отдельно, в личную вводную входит начитка по культуре персонажа, цели и задачи и эстетика (последняя важна в мире!). Все остальное... что ж, вы правда можете ничего не знать об Элларэ до этой игры :)
Зато если вы уже играли в Север, то у вас есть отличный шанс узнать что-то о других народах этого мира

Мастер: @Seighin
Что: мир Элларэ (оригинальный, на основе недописанного рОмана Earna Lisse)
Когда: 06-07.09
Где: Москва. квартира Силя
Взнос: 150
Ключевые слова: фэнтази, социалка, культурная разница, чуть-чуть детектива и активного сюжета

- Ана, хозяйка трактира, женщина красивая настоящей женской красотой и силой - Мангусто
Умеет слушать и подавать напитки когда нужно. Не замужем, возраст не определенный.
- Дара, дочь хозяйки, улыбчивая девушка 25 лет от роду, похожа на мать - есть претендент
Много болтает, частенько не по делу. Работает на подай-принеси.
- Адэр, сын хозяйки, юноша 15 лет с пронзительно-синими глазами - Dr._Strangelove
Очень красив, но редко идет на контакт и предпочитает прятаться за юбкой сестры
- Иланэр, эльф из хутора на той стороне реки, работающий вышибалой - treumer
Характер скверный, как и положено вышибале, что дает разительный контраст с эльфийской внешностью

- Северянин-полукровка, с черной птицей на плече - *Айвен*
Лицо вроде и северное, бледное как твари смерти, а одет по-человечески, и держится как многие полукровки
- Хорошо одетая женщина, прячущая лицо - видимо, путешествует инкогнито - Стрикс
- Слепой менестрель/сказочник с загорелым южным лицом. - Андреас
Говорит, что его слушали даже при дворе чаячьего короля!
- Купец из Города семи ветров, ведущий рабов вверх по реке - Shellar.
Сорит золотом, сияет дорогим шитьем и нахваливает свой товар -главное, чтобы волны на реке не поднялись!
- Раб при нем, мужчина, чьи руки и щеки покрыты татуировками - I g n i s
Не поднимает глаз от пола. Видимо, родом откуда-то из предверий степей
- Женщина с гордым взглядом и украшенным лентами степным копьем -
Держится так, будто все вокруг ей должны.
- Мужчина в степной одежде, постоянно крутящий в руках какую-то веревку - Sharhan
Кажется, сопровождает предыдущую, но как мягко одернет ее словом - она и обернется

И еще .Silence of Space. и @Seighin
запись создана: 07.08.2014 в 00:20

@темы: Анонсы, Элларэ

Клуб "Особый Мир"

главная